第一個區塊鏈工作被Stuart Haber和W Scott Stornetta描述為加密安全的區塊鏈。2008年,中本聰(Satoshi Nakamoto)設計了比特幣網路,作為該網路上所有交易的公共分類賬。從那時起,區塊鏈和加密貨幣就被連線在一起。
為了更好地理解,我們必須把這兩部分分開。區塊鏈並不是加密貨幣,儘管大多數人將兩者聯絡在一起,但我們必須進一步瞭解這項技術的全部潛力以及如何將其應用於遊戲設計。
集中式系統
區塊鏈是一個分散式的交易分類賬。為了說明這一點,讓我們瞭解一下什麼是交易的集中式分類賬,使用一個簡單的示例,即您的銀行卡。
如果你用銀行卡在你最喜歡的咖啡店買咖啡;
· 商戶將刷卡,等待的交易將傳送到您的銀行。
· 您的銀行將核實交易是否有效,因為您的銀行帳戶中有足夠的錢支付您的咖啡。
· 答案是肯定的
· 這筆交易記在銀行的分類帳上
· 然後將錢傳送給商人,他接受交易。
這是發生在集中式系統上的過程
分散式網路(區塊鏈)
現在,假設你在一個分散式的系統上做同樣的事情;
· 商戶刷卡,交易記錄在區塊鏈分類賬上
· 分散式網路(礦商)將驗證在區塊鏈登錄檔中記錄的新事交易。
· 在經過一定的驗證(X時間*)之後,交易被認為是有效的
· 資金直接轉入商戶錢包。
真正含義
現在我們已經明確了集中式網路和分散式網路的區別,讓我們將其置於現實環境中,以更好地理解分散式網路的應用以及它將如何改變我們的未來。想象是一個簡單的日常習慣,比如每天早上喝咖啡。
想象一下,你不是在雜貨店買,而是直接給農民買。這意味著農民不會從所有中間人那裡得到一小部分的收入,而是大部分收入都在他的口袋裡。區塊鏈可以讓他直接與你做生意,透過消除不同的中間環節,將透過供應過程獲得他的收入。
智慧合約技術允許農民直接與你簽訂合同,你也有可能在每一步上來跟蹤你的貨物。你作為一個消費者來支付你的咖啡更便宜,他作為一個農民會得到更多的錢,就是區塊鏈技術改變商業的方式。
但是這項技術是如何影響遊戲設計的呢?
花錢建立一個獨特的專案
讓我們假設你正在玩一款有史以來最受歡迎的MMORPG遊戲,在玩這款遊戲時,你已經擁有了獨特的製作技能,你是唯一能夠在伺服器上製作特定內容的玩家。
假設這個獨特的技能允許你建立一個獨特的超級武器,擁有一些使用者想要購買的獨特的統計資料和能力。
每個物品都是獨一無二的,並且只有少數玩家能夠創造它,這將使每個物品變得更有價值。每個物品都可以由伺服器上的玩家出售,建立這些獨特虛擬物品的使用者可以從中獲得報酬。
在遊戲中提供服務獲得報酬
再舉個例子,你是一個旅館老闆?
你可以透過租一個房間給冒險家休息來賺錢。你可以透過向玩家出售食物來更快地再生食物來賺錢。
作為遊戲開發人員,您知道使用者生成的內容對您的遊戲有很大的價值。你在遊戲中獲得的高質量內容越多,玩家就越能參與並保留到你的遊戲中。有了區塊鏈,您就有了一種方法來為這樣做的人創造激勵和獎勵。壓力不在於生產團隊,而在於希望成為您所建立的世界的一部分的使用者。
防止駭客入侵未連線的遊戲
作為一名遊戲開發者,你們都知道當一款遊戲可以離線玩時,人們總是有可能破解你的遊戲並避開你的交易驗證系統。區塊鏈技術可以作為一個有趣的選擇。這意味著,由於區塊鏈是所有交易出現的活動分類帳,因此它是一個很容易驗證或在這種情況下使交易無效的現有解決方案。
如果你創造了這些遊戲並將其視為Spotify的商業案例呢?
讓我們把你的遊戲想象成類似Spotify的提供商。Spotify傳播世界各地人們創作的內容。如果你的遊戲成為了來自世界各地為你的遊戲創造內容的提供者,那該怎麼辦呢?這可能會改變影片遊戲行業,不是嗎?
使用現有的解決方案
最有趣的是,遊戲開發公司可能不願意投資和花費資源來開發自己的區塊鏈技術來開發自己的遊戲。事實上,已經有可用的網路解決方案可以使用。像Ethereum(最大的一個)、EOS、Cardano、TRX這樣的網路已經實現並執行,給您提供了一些示例。這些都是已經可用的分散式區塊鏈網路解決方案,它為您提供了建立自己並行經濟的可能性,可以在您的遊戲中使用它來將設計提升到另一個層次。
我們只需要做一款能夠支援該技術並圍繞其開發理念的遊戲設計即可。我看到了許多設計機會,它們將改變我們的思維方式和設計遊戲的方式。
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