Alphaslot:區塊鏈娛樂產業落地才是硬道理!

買賣虛擬貨幣

網際網路真正落地之前,它只是空中樓閣。區塊鏈同理。

——Raymond Chan

隨著“區塊鏈”這個詞被越來越多的人知道,擺在區塊鏈從業者面前的當務之急,已經從技術科普轉為“應用和產業落地”。其中,遊戲和金融,是被普遍看好的、相對容易技術落地的賽道。Alphaslot是一個專案已順利進入內測階段的基於區塊鏈技術的互動性娛樂平臺,最近更在美國得到了產業支援,獲得有20年歴史的美國娛樂科技標準聯盟GamingStandardAssociation(USA)的會員資格。近日,陀螺財經就跟創始人Raymond探討了大家關心的“區塊鏈落地”問題,他的思考也許能夠給我們一些啟發。

區塊鏈是一個互動層而不是新載體

目前大部分割槽塊鏈遊戲,無非是將已經存在的遊戲複製一份放到區塊鏈上執行,比如EOS上的畫素遊戲、BETDICE擲骰子游戲。相比於已經成熟的PC和手機遊戲,這樣的區塊鏈遊戲沒有太多的獨創性,也就說不上有多好玩。遊戲本身無聊,入門門檻還這麼高,所以很難吸引太多真人使用者去玩。玩來玩去不過是幣圈玩家互相收割,註定無法長久。

Raymond提到,“很多人對區塊鏈遊戲可能有一個誤解,就是遊戲一定要在公鏈上執行”。在他看來,區塊鏈並不是新的載體,而是一個全新的互動層(layer),如果只是直接把產業放到區塊鏈上執行,侷限很大:不僅效能低下,整體創新性也不高,從而導致使用者體驗差。

為什麼一定要把遊戲放在區塊鏈上執行呢?在成熟的遊戲行業,已然有很多好遊戲,它們執行得很好,沒有必要去改變它原有的模式。Raymond認為,把區塊鏈作為互動層(layer),是區塊鏈在遊戲產業落地和便利化最直接的手段。Alphaslot做的就是打通區塊鏈和遊戲產業之間的互動通道,讓王者榮耀、捕魚達人等廣受歡迎的大眾遊戲繼續在原來的伺服器上運,而遊戲之外,處理流通交易的需求則由區塊鏈負責,區塊鏈和遊戲分離,將會大大提高區塊鏈遊戲開發的效率。當普通玩家想要從王者榮耀轉到“吃雞”遊戲的時候,他可以帶著同一種token或者道具開始新的遊戲,這樣的互動能直接降低玩家接觸區塊鏈遊戲的技術和心理門檻。

為什麼現在有傳統遊戲廠商跳出來做區塊鏈遊戲?一方面是行業紅利,另一方面也是因為中心化遊戲的確存在侷限。遊戲裝備只能在單個遊戲內流通,如果玩家放棄老遊戲去到一個新遊戲,就只能重新開始;其次,中心化的遊戲發展到一定程度之後,可能會出現玩家使用者增長緩慢甚至停滯不前的現象。比如騰訊遊戲已經有3億的玩家了,如果它想要獲取新的使用者,發展的空間在哪兒?

將區塊鏈作為互動層,一方面能夠促進遊戲資產更有效的流通,使遊戲資產真正屬於玩家;另一方面也使遊戲與遊戲之間的“互相引流”成為可能。這是遊戲玩家、遊戲開發商和運營者的“三贏”。

讓區塊鏈的歸區塊鏈,遊戲的歸遊戲

區塊鏈是一個建立信任的工具,但普通使用者對落地的區塊鏈產業的信任程度,還是會從產業本身出發,並不會從“區塊鏈"的角度出發。

遊戲娛樂行業是受到政府監管的中心化產業,遊戲業也一樣。Raymond認為,遊戲就是中心化的,伺服器是中心化的,遊戲公司是中心化的,做出來的遊戲自然也就是中心化的。過分糾結是否去中心化,意義不大。

區塊鏈的去中心化和遊戲的中心化,兩者在結合運作上並不矛盾,只要讓區塊鏈的歸區塊鏈,遊戲的歸遊戲就可以了。

區塊鏈產業落地以及產業便利化

具體怎麼操作?“鏈上資產+鏈下游戲”或許可行,而這也正是Alphaslot執行體系的設計思想。

Alphaslot是一個基於以太坊,將鏈上資產互動和鏈下游戲娛樂場遊戲結合的專案。專案亮點在於,開發團隊本身擁有多年遊戲娛樂場遊戲開發管理經驗、豐富的行業資源,以及技術實力,創始人Raymond也是技術出身。根據一般的經驗,有技術背景的CEO,對專案進展的管控能力更強。對此,Raymond也透露,Demo版的Dapp目前正在測試,正式上線之後,使用者就可以使用Alphaslot的Dapp管理他們的數字遊戲資產。由於團隊的技術實力很強,開發推進很快,目前進展基本符合白皮書規劃,甚至還有可能會提前。

相比於其他專案,Alphaslot更容易落地。Raymond的信心來自於團隊成員的技術實力和他們在遊戲娛樂業中的深耕。行業方面,Alphaslot擁有全球主要遊戲娛樂監管機構頒發的遊戲分銷資格,近日還被邀請加入美國GSA(娛樂行業標準協會Gaming Standards Association),是繼日本的 Sega-Sammy 和KONAMI兩大遊戲巨頭之後,第三家進入GSA聯盟的亞洲科技公司。技術方面,創始人Raymond曾在矽谷多年從事大資料研究工作,並且具有豐富技術管理經驗。Alphaslot團隊中有數位十多年行業經驗的軟體工程博士以及香港大學金融商學院的教授等,是一個精英化的團隊。

Alphaslot的專案設計,包含鏈上和鏈下兩部分。鏈上由ERC20 代幣 SLOT和ERC721代幣 Alphabot構成,用來作為驅動玩家的價值介質,提高玩家的遊戲參與度;鏈下則是一個無法被篡改的去中心化資料庫,具有跟聯盟鏈相似的高可信度。在聯盟鏈這部分,由於團隊已有相當的行業認可度,從而能夠獲得更多的行業夥伴的支援,共建產業資料庫聯盟。可以認為,Alphaslot已經掌握到行業內聚焦的遊戲娛樂業資料,而這一點,也正是區塊鏈落地遊戲娛樂產業的基礎。

從遊戲使用者的角度來說,在ERC20代幣之外,Alphaslot多了一種ERC721的設計,這種設計能夠促進玩家之間的互動,從而提升遊戲趣味性,增加遊戲的使用者粘性。

V神曾經說,區塊鏈行業要擴大發展,需要解決兩個最重要的問題,產業落地以及產業便利化。

遊戲娛樂產業擁有龐大的使用者群,拉斯維加斯每年遊客3900萬,澳門每年遊客3260萬,光是澳門威尼斯每日就要接待遊客7萬多人次,隨著人口的增長,使用者的規模仍在不斷擴大,使用者透過安裝手機Alphaslot app即可接入遊戲娛樂服務,方便快捷。Alphaslot成熟的技術發展,以及深厚的產業基礎+行業經驗+技術實力,是區塊鏈技術在實體經濟產業成功落地的最佳案例。

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;