不寫白皮書的幣圈清流——“LOOM”

買賣虛擬貨幣

從前年開始,大家應該能發覺韭菜們正在不斷進化,關注的熱點從以前不看到虛無縹緲的白皮書決不罷休,已經上升到白皮書有無真正落地使用。因為大家都明白,只炒作概念而無法落地,終究會被市場和投資者所拋棄,而一款真正好的落地產品,會隨著使用者和共識的疊加,越走越強。而在其中,難得有一股清流,從不做白皮書,只做產品落地競爭的專案,它就是Loom network

一.Token資訊

專案名稱:Loom Network 

代幣:Loom

發行總量:10億

現價:0.49元

上架交易所:32家(幣安、火幣、MXC、Hotbit、B網、Upbit等等)

官網:https://loomx.io/

很多人開始關注起LOOM,是因為殭屍戰場這款被譽為“區塊鏈爐石傳說”的卡包遊戲,而LOOM的誕生,確實也和遊戲息息相關。2017年,一款名為CryptoKitties的區塊鏈養貓遊戲在以太坊上線。這個世界第一款區塊鏈遊戲,快速佔據了以太坊10%以上的交易活動,隨之而來以太坊的待處理交易直線上升。但是大額轉賬和小額轉賬共同發生在以太坊的同一體系內,所以在以太貓火爆後,因為大量小額交易的出現,以太坊發生了極為嚴重的擁堵問題。為了能讓以太坊執行大型網路遊戲,並解決擁堵問題,Loom Network團隊基於以太坊的主鏈開發了一個以Loom Network命名的側鏈,並基於以太坊的ERC20協議釋出了自己的代幣Loom。

二.專案亮點

  1. 強大的資料處理能力

側鏈屬於跨鏈技術的範圍,而LOOM這條側鏈採用DPOS的共識模式,也就意味著Loom Network允許每一個分散式應用程式在自己的區塊鏈(也就是DAppChain)上執行,從而實現更高的可擴充套件性。這家公司稱其區塊鏈平臺可以支援100萬 “CryptoKitties” 同時執行,並且不用擔心網路堵塞或交易被中斷。

  1. Loom Network開發DAPP非常簡單

根據Loom Network的說法,即時開發者不懂底層的區塊鏈架構,也可以使用他們的軟體開發工具包(SDK),快速打造基於區塊鏈的分散式應用程式。因為網際網路端遊領域有著大量的遊戲,他們都可以簡單的部署到區塊鏈上。這是一個超級大的市場。

3.類INFURA快取層

Loom Network提供了一個類INFURA快取層,讓打造底層區塊鏈變得異常簡單。使用者可以透過Loom Network打造一個可分叉、可信、高效且可擴充套件的區塊鏈 。

4.Plasma Cash Plasma

與其他側鏈技術的基本擴充套件概念一樣,LOOM交易節點在主鏈外有另行通道。在另行通道上完成的交易不需要每筆都經過鏈上網路全節點共識,而是批次性的上傳寫入主鏈帳本中,因此可達到高併發。代幣無法分割也無法合併,每一筆資金的存入都對應一個唯一的幣ID。使用者可以在交易過程中可隨時取出現金。 

LOOM的團隊共有51名成員,其中近半數都是開發人員,總體來看,LOOM的專案組可以貼上技術至上的標籤,也真正可以稱得上是在認真做事的優質專案,沒有白皮書,卻已經有了5個落地應用。從長遠來看,LOOM是值得投資的,不過凡事都有相對性,下面來講講LOOM的不足之處。

三.專案表現

loom目前依然發力在主流側鏈解決方案,開發活躍度較高,但社群互動較低。雖然擁有了一定的市場關注度,並且保持產品開發的穩定步調,程式碼開源等也在有條不紊的進行,履約情況良好。但核心團隊在產品的包裝和推廣較為薄弱,未來亟需在產品營銷和宣發方面發力。

四.市場拓展

與其他遊戲開發經驗豐富的團隊相比,Loom的核心團隊缺少了區塊鏈和遊戲相關經驗,沒有自帶的行業資源,與傳統遊戲企業也缺乏戰略合作,未來是否能在產品合作和營銷上做出正確選擇還有待觀察。

總的來說,loom自身的技術能力和優勢已經成為了無形的白皮書,只要能解決產品營銷方面的痛點,絕對是一個厚積薄發、讓人充滿期待的優質專案。

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