XPET爭霸遊戲明日上線,深度測評新鮮出爐

買賣虛擬貨幣

XPET《怪獸世界》(XPET World)是一款角色養成類的區塊鏈價值儲存策略遊戲,遊戲講述了怪獸世界中各領地為了爭奪資源和土地。

背景介紹

遊戲共分為七個章節:

  • 序章 爆裂峽谷

  • 第一章 X爭霸

  • 第二章 魔幻迷宮

  • 第三章 龍域遠征

  • 第四章 聯盟之殤

  • 第五章 地獄之路

  • 第六章 迷霧群島

  • 第七章 絕望長城

這次上線的X爭霸是遊戲的第一章,是一款以爭奪領地為基礎主線,怪獸孵化及打鬥升級為核心的角色養成類策略遊戲,引入通證 XPC 用於遊戲角色的升級以及遊戲道具裝備的打造。

本篇主要測評是XPET 怪獸世界的開篇遊戲——X 爭霸。

遊戲玩法

在此次X爭霸中,一共有 200 個領地,4 箇中立主城和6個大洲,還有一個世界,其中最後持有大洲和世界的使用者是可以參與到最後的獎池分紅的(比例還不小)

領地是怪獸世界的遊戲基礎,獲得領地的玩家成為首批怪獸世界的 200 個領主,可以攻佔城池,掠奪資源。4大中立主城和6大洲由於其特殊屬性性基本也成為了兵家必爭之地,建議優先選擇。

至於不同大洲出產的特殊資源在遊戲後期合成特殊道具,從領地數量來看龍域只有24個領地,荒蕪之地之有31個領地,是遊戲中最少的,意味著在之後的遊戲中皮革類和礦池類的資源將會比其他資源更稀缺,所以也應該優先選擇佔領。

怎麼理解X爭霸的遊戲模式呢,不知道大家有沒有玩過一款風靡全球的遊戲——部落衝突。和部落衝突不同的點在於X爭霸遊戲初期需要佔領領地,而部落衝突是從一個小村落開始的。領地之間可以互相攻佔,透過佔領來獲得遊戲資源,遊戲中有兩個很重要的資源一個是EOS,一個是XPC,都是透過佔領領地來獲得的。相信玩過部落衝突的夥伴應該很熟悉,聖水和金幣,金幣用於升級防禦設施,聖水用於升級兵種。在X爭霸中有怪獸孵化及打鬥的概念,在將來的遊戲中將會慢慢解鎖。

具體玩法 :

購買一個領地時,支付的價格是前一個所有者支付價格的 1.4 倍,其中 13%被扣除為稅,分給世界擁有者(1%),大洲擁有者(1%),開發團隊(5%),底池(5%),推薦獎勵(1%),bancor 池(1%), 其餘的 86%是前一個領地擁有者的利潤。每個購買領地、大洲、世界的玩家都可獲得相應數量的 XPC 作為挖礦獎勵(這也是目前能獲得XPC的方式之一)。

 1、領地擁有者:玩家購買一個領地以後,可以為其命名,每次易手都可重新命名,當計時器達到 0 時,最後一個購買者將獲得該領地的所有權及最終命名權,並可作為該領地的領主繼續進行 XPET 怪獸世界的後續遊戲。

2、大洲擁有者:玩家可直接購買一個大洲,大洲擁有著有權對該大洲的每個領地徵收 1%的貿易稅, 如最後的征服者在該大洲產生,大洲擁有者可獲得最終底池的 10%作為獎勵。

3、世界擁有者:玩家可直接購買怪獸世界,世界擁有者有權對每一個領地及大洲徵收 1%的貿易稅, 遊戲結束時,可獲得最終底池的 20%作為獎勵。除此以外,世界擁有者還可獲得每一個領地及大洲 首次購買價格的 45%作為獎勵。

4、最後的征服者:當計時器達到 0 時,遊戲結束前最後一個購買領地的玩家,將成為 XPET 怪獸世界“最後的征服者”,可獲得最終獎池的 40%作為獎勵,該領土所在的大洲為最終獲勝的大洲。除此之外,最後的征服者將獲得 XPET 怪獸世界的第一隻 0 代始祖寵。 

遊戲結束機制 

倒計時達到 0 時市場關閉。每個領地、大洲、國家被購買時倒計時重置為 24 小時,遊戲總投入每達到 10 萬 EOS 時,倒計時減半。即遊戲總投入達到 10 萬時,倒計時減半為 12 小時,達到 20 萬 EOS 時,倒計時減半為 6 小時,以此類推。 

底池分配細則 

最後的征服者:40%+始祖寵(0 代)1 只

大洲擁有者:10%,獲勝領地所在的大洲獲得

世界擁有者:20%    

XPET 創世寵(1 代)持有者:30% 

XPET 怪獸世界第一隻 0 代始祖寵解析

0 代寵是具有超高的戰鬥能力,高屬性以及高階技能,下面是0 代寵與其他各代寵物的初始資料對比:

寵物數值列表

初始數值 60:代表其在初期境地掠奪模式中能為領主提供高額防禦,保障領地資源不被對手掠奪 。

成長值 1.20:代表寵物四項屬性都是 1.20 全滿,隨著等級的提高,每一級都能獲得比其他代數的寵物要高的屬性數值,就是等級越高屬性數值越高。

技能數 6:代表其天生自帶 6 技能,對比其他代數的寵物天生只有 2 到 3 個技能,為主人在戰前準 備中提供更多的技能搭配選擇。

必帶1級技能:天生就自帶一個 1 級技能,其他代數的寵物最高也只有 2 級技能,1 級技能的效果非常強大,由於 1 級技能遊戲中是花費需要時間和費用學習的,這裡為主人省下很多成本。 綜合各項天生資料,0 代寵在怪獸世界裡猶如戰神般存在。

遊戲策略

在XPET中賺取收益主要來源於三方面:

一、購買領地的價格都需付出該城的1.4倍作為代價。

簡單來說,就是後買地的人替前面的人買單,只要後面有人買就會獲得收益,這個其實很之前大熱的畫素大師很像,但還有不同,具體的後面一點會進行對比。

遊戲參考了FOMO3D規則,最後的買的不一定會是虧的,比如大洲和世界的擁有者,是可以獲得獎池分紅的,所有沒有最後買的就是接盤這一說。領地,大洲和世界都是XPET世界裡很重要的元素,因為其領地的特性,在XPET後續的活動還可能獲得額外的收益

領地是價值是根據最後購買的價格決定的,比如以 100EOS 買到領地, 此時XPC 的價格為 0.002,那麼這個領地初始價值為 50000XPC。

領地升級會增加領地的整體價值,在後續遊戲中,其他玩家想要獲得這個領地,無論是和平協商購買還是進行攻打侵略,都需要付出 1.4 倍的價值。 

什麼時候購買可以有較低的風險呢?

IMEOS給出了以下幾點建議:

  1. 領地因不參與分紅,所以買入者最好是有繼續參與XPET後續活動的想法(投機也可以,畢竟初始價格低,但要注意風險)。

  2. 大洲參與最後獎池的分紅,但是大洲只有6個,也就是能分得獎池的0.1/6=1.667%。所有是否投注其實還是浮動的,大洲價值小於總獎池的1.667%時,是非常值得投入的。

  3. 世界也是參與最後獎池的分紅,一共是20%,世界價值小於總獎池的20%時,是非常值得投入的。

二、XPC 是怪獸世界的通證,只能透過遊戲挖礦獲得。

XPC 發行量 1 億,初始定價 0.002,CW 值 0.3。 XPC 不可預挖,可場外流通,系統內賣出 XPC 代幣收取 5%的手續費。

XPC代幣不具有分紅屬性,XPC的價值是由BNT/" target="_blank"">Bancor池的量來定義的,是浮動的。目前XPC可透過玩 XPET 的遊戲挖礦獲得,當然也可以在場外買入。XPC在後續遊戲中有著很重要的元素,是整個XPET世界的關鍵代幣,可以理解為是傳統網際網路遊戲裡的遊戲金幣,在角色升級,打造道具等地方都是必須的存在。遊戲中的資產都會使用 XPC 進行儲存。XPC 的價值會根據遊戲內的供需關係漲跌。 

XPET 怪獸世界經濟模型原理圖

三、沒有寵物也可以玩遊戲,但有寵物,就會有分紅。

簡單講,寵物是怪獸世界的分紅憑證,擁有寵物就可以享受 XPET 專案方的收益分成,每隻寵物都有相應的權重,其中 0 代始祖寵 10 個權重,1 代及之後代數的寵物權重均為 1,玩家可以持有多隻寵物,按權重享受分紅。

前總權總為1003,如果持有一隻寵物即有1/1003的分紅,在X爭霸中可以獲得,30%*1/1003=0.0299%的總獎池收益。如果總獎池達到10萬個EOS就得到29.9個EOS。

目前在XPET的寵物市場裡是可以直接買到玩家售賣的 1 代寵,最低價格在30EOS左右。

0 代寵為3000 只(暫未發放), 1 代寵物限量 1000 (目前已發售完畢),2 代及之後代數的寵物由 1 代孵化(暫未開放孵化)。目前 1 代可在鬥寵市場購買,而 0 代寵只能透過特殊遊戲任務獲得,第一隻也就是這次X爭霸最後的征服者的獎品,0 代寵有多厲害,簡單來說就是一個打 3 個。

X爭霸算是XPET裡比較早期的遊戲裡,這次參與還是不需要玩家持有寵物的。不過以後XPET出的遊戲,可能會有一個必須的條件,就是持有寵物。

在這次X爭霸中,會有額外的獎勵:

第 88 個購買領地的玩家:獲得 1 只 1 代創始寵

購買領地數量最多的玩家:獲得 1 只 1 代創世寵

累積購買金額最大的玩家:獲得 1 只 1 代創世寵 

這三隻1代寵,是會參與到最後獎池的分配的,要注意一下。

同型別遊戲對比

1、遊戲參考了「征戰全球」中佔領領地的概念,「征戰全球」中共有248個國家,5大洲和一個可以交易的世界。同時重置時間減半的設定也是參考征戰全球機制,遊戲最高峰日交易量就曾突破27萬EOS,居日成交第4位,這次X爭霸在加入新的機制後能否使得遊戲重新煥發活力,大家可以期待一下。

2、要以1.4倍的價格去購買領地和之前的一款爆款遊戲畫素大師(PIXEL MASTER類似。但還有兩個不同點。

一是獎池分配模式不同。畫素大師但獎池是分配給最後一個購買的人,而X爭霸最後的征服者僅能分得40%的收益。

二是最後持有者的效益不同。畫素大師中,畫素點的最後持有者是沒有收益的,只能將這個點永遠的留在畫布上。而在X爭霸中,最後的大洲和世界的持有者,一共可以分得30%的獎池收益,且在XPET的後續活動中,也是很重要的元素存在(可能獲得其他的收益)。

遊戲點評

互動性:XPET的開發團隊的實力是有目共睹,X爭霸作為遊戲的開端是一個不錯的遊戲模式。但是記得之前大家滿心期待搶購1代寵物的時候,網站一度崩潰,眼睜睜的看著寵物就這麼買走然後轉手三倍賣出,讓真正想參與的玩家挺受傷的。目前依舊存在網頁存在卡頓、流暢度不夠的現象,希望這次可以準備充分,應對熱情的玩家,讓更多的玩家也能夠參與其中。

趣味性:相對目前市面上佔據半壁江山的菠菜類遊戲簡單粗暴而言,XPET 怪獸世界更像一款真正的傳統遊戲,更具可玩性和故事性,有個很強大的XPET世界。

每個洲每個主城都有屬於自身的屬性和出產的資源,不同的寵物數值對應不同的技能和對應能力,同時遊戲章節層層遞進,之後的「魔幻迷宮」「龍域遠征」「聯盟之殤」等章節構成完整的故事情節。

公平性:寵物的價值儲存過程提供去中心化的選擇,由智慧合約驅動,確保使用者的數字資產是安全、可靠,同時寵物可以儲蓄價值,餵養寵物投入的價值依然歸玩家所有。

感興趣的小夥伴可以進群交流,如果進不去可以新增貓君的微信(imeos02)進群。

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