最近3個關於EOS DAPP的問題引起了社羣關注

買賣虛擬貨幣

EOS生態系統充斥著很多應用程式和其他基於區塊鏈的專案的問題。自該專案的主網路啟動以來,情況已開始加速改善。然而,最近發生的一些事件影響了一些分散式應用程式,顯示智慧合約程式碼還沒有達到標準。此外,一些隨機事件仍然提出了許多問題。下面的案例都與EOS本身的問題無關。

EOSBet平臺潛在的擔憂投機應用程式和服務一直受到加密貨幣愛好者的歡迎。在EOSBet的例子中,分散式應用程式也是目前最有可能產生最高交易量的。在這方面發現了一些差異,出於某種未知原因,該系統在不到兩天的時間裡就向一個使用者支付了近12.6萬個EOS幣。要麼這個人很幸運,要麼他們找到了一個可以利用的漏洞。DEOSGames平臺受到的“攻擊”任何智慧合約都可能遇到漏洞、錯誤的編碼或隱藏的問題,這些問題只有在專案啟動後才會顯現出來。對於DEOSGames,其智慧的合約程式碼可能應該在上線前經過了適當的稽覈。沒過多久,一個使用者就發現了一個弱點,他們可以利用這個弱點謀取個人利益。
最後,這名使用者在不到60分鐘的時間裡就獲得了20多筆獎金,從而“獲得”了價值2.6萬美元的EOS幣。這是一項了不起的壯舉,人們不得不奇怪為什麼合同中沒有標記這種可疑行為的程式碼。儘管如此,這一問題似乎已經得到了解決,服務並沒有因此受到影響。Trybe團隊未經授權的訪問自從推出主幹網以來,EOS面臨的最大問題是Tybe。應用程式的開發人員打算將代幣分發給EOS賬戶,作為“空投”活動的一部分。雖然這個計劃工作得很好,但團隊也向一些賬戶分發了太多的代幣。不幸的是,在加密行業中,人為錯誤並不難避免。

Trybe的團隊並沒有要回代幣,而是決定直接訪問使用者的錢包並自己取回代幣。這是在沒有得到使用者同意的情況下完成的,這顯然不符合EOS社羣的要求。然而,這也凸顯了EOS的分類帳技術是如何可變的。在這種情況下,這可能是件好事,但它無疑將在未來幾個月引發許多新的辯論。


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