擼貓人已走,DApp只剩賭徒和投機客

買賣虛擬貨幣

"比特幣誕生十年,公鏈百花齊放,以太坊、EOS、小蟻、波場......新的公鏈不斷湧現,但基於這些公鏈的殺手級應用屈指可數。"

以太坊的粉絲們已經玩膩了擼貓,FOMO 3D遊戲已經沒有更多投機者撐場了,博彩和資金盤成為了DApp的主角。

區塊鏈DApp仍在凍土時代,何時消融?

1、DApp 愁雲慘淡,EOS虛假繁榮 

位於北京的DappReview團隊的程式設計師正在日日夜夜抓取著以太坊、EOS、波場等“去中心化”公鏈上的DApp活躍資料。

截至2018年10月26日,據DappReview資料顯示,以太坊上有885個DApp,單個DApp的24小時最高活躍使用者為1652;波場有1529個DApp,單個DApp最高日活為1529;在EOS的118個DApp中,博彩類BetDice的表現最好,日活達27180。

兩萬多的日活感覺是不是挺多了?但是和微信、淘寶每天上億的日活相比,簡直是不值一提。

而且兩萬多的日活還有很多“水份”。

根據另外一家統計平臺DappRadar資料顯示,EOS上日活排名第一的DApp不是博彩類BetDice,而是一個token分發工具PRA CandyBox,其同一時間日活僅為6736。 這與DappReview的資料相差了4倍不止。 

DappReview創始人牛鳳軒向耳朵財經表示,DappRadar對BetDice等博彩類DApp的資料進行了處理,去除了用機器人“薅羊毛”的賬戶。也就說EOS上兩萬多日活並不是真實的使用者數量。

為了獲得更高的日活資料,很多遊戲為了吸引使用者,設計了很多營銷規則,比如投注一次就可以獲得代幣、空投等等,一些羊毛黨為了薅羊毛就註冊了大量EOS賬戶。羊毛黨會用批次賬戶註冊工具,註冊大量的賬戶去擼空投。

EOS的賬戶兩個月前只有不到三十萬,但在這些博彩類DApp遊戲出來後,暴增了十萬。可見,博彩類DApp是最大的注水池。

某些玩家反映,他們手裡有一萬以上的EOS賬戶。”一位EOS博彩DApp的創始人透露。 而DappReview創始人牛鳳軒向耳朵財經透露,EOS上真實的使用者量大概在2000-5000的範圍

這和網際網路網遊群體的規模相比只是九牛一毛。據伽馬資料顯示,2018年1-6月,中國網頁遊戲使用者規模達2.2億人。

2、智慧合約不開源,透明公開變幌子

趙宇是一位普通的上班族,業餘時間玩玩EOS上的博彩類遊戲。

趙宇一直關注著EOSBet和BetDice這兩款博彩類遊戲的發展。“EOSBet是戰略型選手,在對接線下資源,但是創始人估計是技術出身,不懂人性;BetDice是戰術型選手,運營出色。所以,我長期觀望bet,短期炒dice。”

這兩個遊戲僅僅只是DApp遊戲中的冰山一角,據DappRadar資料顯示,EOS上有116個DApp,其中博彩類有60個。

很多人玩這類DApp遊戲,原因是鏈上游戲使用智慧合約,每個環節的規則都公開透明,不像線下賭場存在黑箱操作。

“去中心化賭場的優勢就是透明,莊家優勢都寫在程式碼裡,而且程式碼是公開的。”趙宇繼續說。但是玩家們並不知道的是,EOS上的博彩類DApp並不像大家想的那樣公開透明。

EOS上的大部分博彩類DApp並未公開它的智慧合約程式碼。”DappReview創始人牛鳳軒在接受耳朵財經採訪時說。

我們都知道智慧合約是以太坊團隊開發的,後來很多其他公鏈都引用了智慧合約功能,而所謂的智慧合約就是把應用的規則寫進程式碼裡,一旦觸發條件立即執行。

博彩類的DApp也有自己的智慧合約,而且它們的智慧合約包含了整個博彩類遊戲最核心的部分——隨機演算法。

比如,我在BetDice上設定中獎概率為50%,即“抽中”的數字如果小於51就為贏,否則為輸。

那麼,這個抽中的數字就是隨機演算法產生的,如果隨機演算法的程式碼沒有公開,就不知道它有沒有從中做手腳,假如它讓我們抽中的數字大部分都是大於51的呢?

可以試試看,在DappReview或者DappRadar上,我們都可以找到每個DApp的智慧合約。

但是開啟每個智慧合約,並沒有發現任何程式碼。也就是說那些隨機演算法怎麼產生數字的我們不得而知,遊戲的公平性也有待考量。

如果博彩類的DApp的遊戲規則是不公開透明的,那麼和傳統的中心化的博彩類遊戲有什麼區別呢?

“專案方也因為怕被駭客攻擊所以就沒有開源,但是開發者應該試著解決這個問題。”牛鳳軒繼續說。

除了不公開智慧合約程式碼以外,博彩類DApp也面臨合規問題。

目前市面上的小公司,都面臨隨時被監管機構一鍋端的風險。而只有取得合法運營牌照,我們才能長久地在這塊市場上立足,深耕。”EOSBet創始人Alex在接受耳朵財經時說。

一直以來,線上博彩是否合法化的話題熱議不斷,飽受爭議。在各國中,俄羅斯抵制的態度尤其強硬,堅決抵制線上博彩,而有一些國家近年來態度則有所緩和。

目前,我國對線上博彩有嚴格規定。比如,利用網際網路建立賭博網站並接受投注屬於開設賭場行為,情節嚴重的會受到行政處罰。

3、“簡單”且容易被攻擊,DApp還是嬰兒

最近EOS有一款叫Knight的角色扮演遊戲(Role-playing game),受到大家的熱捧。

“這是EOS最高人氣的遊戲了。”一位玩家說。

開啟這款遊戲並用Scatter外掛匯入你的EOS私鑰,用0.3個EOS買3個英雄,系統會贈送給你5000瓶藥水,有條件的可以買3個寵物給3個英雄配上。

有點像英雄聯盟,但截止到5月31日,英雄聯盟有141個英雄,而這款遊戲裡只有3個英雄,而且不能像英雄聯盟那樣對打。

買完英雄之後就可以打怪了,打死一個怪就獎勵給你一些“物品”,這些物品可以直接賣掉換成EOS,或者用這些物品去“加工”裝備,讓你的英雄更強大。如果英雄死了,是可以免費復活的。

“打鬥有點傻,跟傳統的遊戲相比這個遊戲倒退十年。”這位玩家繼續說。

據DappRadar資料顯示,Knight這款遊戲24小時活躍使用者2444,24小時交易額2243個EOS。

根據DappRadar資料顯示,截至2018年10月26日,這款遊戲的使用者活躍資料已經達到歷史最高點,但是月度活躍使用者仍然不超過73320個使用者。

類比英雄聯盟的玩家,據國際電子遊戲資料調查分析網站Superdata的資料顯示,2017年,英雄聯盟的月活躍玩家超過1億。

據DappRadar資料顯示,曾經火爆的加密貓遊戲在最高峰時,24小時活躍使用者曾達到14000+,現在卻不到400人。

(趙宇是化名)

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