Ceek VR在區塊鏈上構建一個娛樂虛擬空間

買賣虛擬貨幣
每年在美國售出6000多萬張演唱會門票,對世界級音樂藝術家的需求比以往任何時候都要高。2016年,全球直播音樂產業的規模估計為250億美元。隨著音樂產業的不斷髮展,從實體到數字銷售的轉變,虛擬現實(VR)已經成為藝術家們的高收入機會。到2035年,花旗銀行估計虛擬現實和AR市場可能會達到1萬億美元。
不利的一面是,像Lady Gaga、Katy Perry, The Killers等國際演員,以及其他許多人每年都會收到數千份類似請求,但他們無法向所有人表示歉意。大多數粉絲都錯過了一個難得的機會:可以看到他們最喜歡的藝人在離他們位置不遠的地方進行現場演出,而名人則會錯過這麼好的收入機會。現場音樂會的主要目標之一是加強當地社羣的藝人聚在一起,給粉絲們一個機會,讓他們親眼看到自己最喜歡的明星。由於許多人無法負擔數百英里的旅行去參加一場音樂會,享受他們最喜愛的藝術家演唱現場激動人心的氣氛,而區塊鏈技術和VR技術有一個獨特的機會來填補這一空白。在區塊鏈上構建一個娛樂虛擬空間目前,粉絲們和他們最喜歡的名人交流的方式是透過直播或錄製節目上進行的;但這些都比不上現場的親身體驗。為了迎合這一日益增長的需求,屢獲大獎的VR 開發者Ceek正在開發一種分散的娛樂虛擬空間,將藝術家和粉絲們聚集在虛擬現實中,這是一個由驅動的新平臺。
Ceek將在一個分散的VR平臺上推出自己的加密貨幣,該平臺將控制“ Ceeker ”(代幣持有者)。任務是授權名人透過銷售虛擬現實門票,專有虛擬收藏品和其他商品,他們可以透過建立自己的定製Ceek代幣獲得新的收入來源。對於粉絲們來說,機會是無限的。他們可以購買音樂會門票參加虛擬現實音樂會,花費代幣來購買收藏品,甚至參加比賽或銷售購買商品的新代幣來獲取利益。“Ceek City”–分散的虛擬生態系統“Ceek City”是Ceek平臺的分散式虛擬生態系統。它包括幾個虛擬的舞臺和音樂廳,在2D和3D中擁有身臨其境的體驗。此次設計的目的是容納各種各樣的音樂會經驗,具體環境由以太坊上的智慧合約來管理。代幣持有者可以參加各種互動活動,包括競賽、名人音樂會、體育活動和慈善籌款等等。Ceek還針對那些可以加入“Ceek City”的開發者,利用Ceek sdk、虛擬現實創作工具和開放API來建立定製的虛擬場所、環境或數字產品。“Ceekers”(Ceek 代幣持有者)可以透過建立禮品卡、遊戲專案、虛擬商品和其他可以在Ceek VR市場上銷售的數字商品來賺取代幣。另一方面,名人可以利用“名人代幣”工具來建立自己獨特的定製代幣,並銷售個人物品(虛擬和實物)或虛擬音樂會門票。在區塊鏈上為音樂產業構建一個需求引擎
Ceek代幣的原生特性和整體價值是透過名人代幣鑄造提供的,其他硬幣都無法提供。透過提高對定製代幣的需求,名人和藝術家可以使他們對音樂的擁有權具有特定代幣意義,這可以增加收入,擴大全球的知名度。透過構建一個消除低效率的需求引擎,Ceek的目標是使用技術,這是為了簡化現實世界的問題,為名人和他們的粉絲提供一個分散的、透明的虛擬現實市場。

Ceek的商業模式是其現有的虛擬現實產品(耳機和應用程式)已經上市,可在亞馬遜,塔吉特和百思買進行購買。該公司已經與T-Mobile、環球音樂(Universal Music)、蘋果(Apple)和浸禮會(Baptist Health)等行業的主要品牌達成了交易,利用它們的使用者來確保需求。


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