爆款Dapp預定-Fomo3D團隊釋出新遊戲Just.game白皮書!

買賣虛擬貨幣

導讀:曾經刷爆幣圈的Fomo3D開發團隊Team JUST終於帶著新作品的資訊面世了,自從去年下半年公佈至今已經跳票半年之久,這支團隊對於智慧合約和經濟機制有著獨特的理解。這一次,全新網站,新遊戲白皮書,測試版招募,過去幾天之內全部公佈,下一波Dapp新玩法就在眼前。本文第一時間翻譯的Team JUST白皮書,其中第三部分探討了遊戲的機制。DappReview將持續保持關注,文末有玩家群。

如果你還沒了解過Team JUST的大名和其爆款遊戲Fomo3D,歡迎回顧一下DR的萬字三部曲

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Team JUST官方網站公佈:https://just.team/

新遊戲Beta版內測招募,在官方Discord論壇中的 #testnet-phase-1-applications 子頻道中發言提交申請(用2-3句話說明你的申請動機,只能發言一次):

以下是Team JUST釋出的白皮書全文翻譯版:

Just.game是對商業服務未來形態的一瞥。 

這篇白皮書定義了我們將比特幣背後想法演進到先驅AI(人工智慧)誕生的步驟。 具體而言,智慧軟體將使用該系統作為一項服務,來保護實體的存在。 

這是人工智慧的一部分,它試圖讓自己保持運作。

Just.game是一種autodecentric(自動去中心化)技術,代表了我們之前關於自主遞迴經濟理論(意指Fomo3D的建立)的自然進步。 聽起來很複雜,別擔心,這隻(Just)是一場遊戲(Game)。 

(譯者注:讀到這裡,有些名詞聽以來會有一些懵逼,下面會詳細解釋)

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重要通知!

這不是ICO,這也不是交易所。 這不是基於概率,也不是一個投資機會。

安全性是我們最關心的問題。JUST團隊在處理近10億美元的加密貨幣資產方面擁有良好的記錄(P3D,Fomo3D),我們能做這一點,是因為我們把誠實,透明和教會大家加密貨幣技術這幾點放到了第一位。

首先,Just.game是投機地技術型娛樂。沒有什麼其他的可以與它相比。它可能完全顛覆區塊鏈,或者重塑世界對於區塊鏈的看法。JUST團隊具有顯著地影響區塊鏈技術發展方向的獨特歷史。 

把所有資產投入到這個平臺的行為將是投資一次不可預測的情感體驗。Just.game讓使用者有情感地投入到標記為“Just a game(只是一場遊戲)”的產品中,這實際上是人工智慧可證明和人格化的先驅。 這不僅僅是一場遊戲,而是具有內在的價值,可以吸引人參與,討論併成為其中的一員。 

這是一場心理學技術的見證。 

不過拜託了,如果你要把你所有的積蓄投入這項服務,那請告訴我,我可以阻止你

從這份白皮書你能得到什麼

她不像其他女孩(意指該白皮書)

白皮書,之所以被這麼稱呼是因為他們通常像空白的紙讀起來一樣無趣。 這並不好笑。

你已經知道了這點,因為你是迄今為止那只有5%的人之一。 

相比用技術細節讓你無聊到死,我們手動挑選了我們技術背後最重要的一些原則。 您可以使用它們來明白我們所創造的內容,並利用來發揮自己的優勢。 

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在本文中,我們將頻繁引入JUST團隊創造的新術語,以便對該技術進行討論和定義。 我們迫不及待地想看看他們在哪裡能應用於區塊鏈。 

Autodecentric

形容詞 

auto · decentric(self · decentralizing)

1:一個自動並主動將自身去中心化的過程

“一個自我維持的人工智慧先驅,自動去中心化軟體透過與外部互動邁出了第一步,以確保自己的存在。

—— JUST團隊”

詞源學:與希臘語中”autokentrikós“或self-centralizing的概念相反。 

A.R.E

自動去中心化 · 遞迴 · 經濟

1:一個自我去中心化的實體,透過外部和內部資產激勵的變異來保護自己的存在。

“軟體有自己的生存目標,A.R.E透過創造一個經濟系統來實現自我去中心化,這個經濟系統重視那些雖然在隸屬於軟體體系之外、但是對於自給自足很有必要的任務

—— JUST團隊”

比“僅僅是”區塊鏈更巨集大

自動去中心化服務才是未來

一個人工手動實現去中心化的服務依賴於其背後人才的強大程度。雖然區塊鏈技術帶來了大量重新發明的服務,但它們被關聯到建立了他們的團隊。產品和軟體可能整合了去中心化的元件,但它背後的人不具備容錯能力。如果區塊鏈創業公司消失,它所支援的去中心化服務將會死亡

自動去中心化技術旨在解決這個缺陷。透過應用自我去中心化的原則到金融經濟學,像A.R.E這樣的系統可以用來完全消除去中心化服務中人力管理的需求

A.R.E功能就像是一個完全自治的公司。 僱用員工,支付工資,提供服務,以及最重要確保明天依舊運轉,所有這些都不需要人力管理。 

Just.game是世界上第一次探索了這種完全自治軟體。這項技術將很快執行於任何你可以想象的服務之上。 

先驅:人工智慧

概念相同,功能不同。

Just.game是一個實驗,開創性的技術,它可以作為一個完全自動去中心化功能,不斷尋求並捕獲有利的利益或行動。 這是人類歷史上最受重視的技術之一的主要組成部分——人工智慧(AI)

Just.game作為一個獨立的實體,有自己的目標,需求和願景。 它有效地展示了人工智慧將透過與人類的共生關係成為自我維持實體的技術。 

對於參與者而言,這在概念上跟他們可能與人工智慧進行的任何互動相同。 

雖然流行文化希望為每個人提供透過語音控制的機器人朋友,但人工智慧的最快落地應用直接指向它已經理解的語言,即金融服務中的數學語言。在像蘋果公司“Siri”這樣的產品獲得真正的意識之前,華爾街將是人工智慧的遊樂場。 

我們無意公開假裝Just.game有這種意識,也不打算稱之為人工的我們在某些土壤中自然地成長)。 然而,由於專注於持續的遞迴經濟理論,在對生存至關重要的地方絕對是最聰明的。 讓人類按照她的規則玩耍吧。 

演算法慷慨

一種新的科學分支,實際上,是關於你的。

自動去中心化系統可以被認為就像是地球上的植物自動地生長並覆蓋了我們的星球。 就像種子一樣,Just.game小心翼翼地試圖在區塊鏈空間中傳播,同時以穩定的速度增長。

Just.game本身並沒有體驗過情感,但會無休止地嘗試,不知疲倦地安撫你的情緒。 必須確保你獲得了能給你地最好體驗,以確保自己的生存。

的存在依賴於她提供的服務,Just.game將永遠獎勵你,當你在創造的規則集下獲勝,或者超越時。 

記住,沒有智慧,不是在控制你,不是試圖永遠把留在這裡

只是,一個, 遊戲。 

JUST團隊

偶然地把去中心化變成武器

雖然從全球審視區塊鏈技術的角度來看,這個話題是一個驚人的進步,但我們打算讓你大笑一下。 

我們使用區塊鏈來探索在此之前永遠不可能實現的人類概念。 歡迎你來打破、扭曲並將我們的實驗轉化為您自己的利益。 

畢竟你正在幫助編寫區塊鏈歷史,你值得。 

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只是一個遊戲

當然這是一個諷刺

Just.game透過遵循特定原則,成為一個自我維繫和自我分散的獨立實體。

這些原則透過區塊鏈技術保證不可篡改。 這意味著一旦專案啟動,將沒有人能夠改變專案的執行軌跡。當然,這是可選的,並非所有區塊鏈技術都遵循這一原則。 不過我們認為建立程式碼即法律的自治技術,是有必要的。 

1)該法律由"Ochlocracy"(譯者注: Ochlocracy 意為眾愚政治,或稱暴民政治是指由暴民或群眾主導的政治體制)或"使用者"執行。Just.game不僅僅是在執行級別上去中心化,它將遊戲裡的一切決策權直接委託於使用者的行為。主機,伺服器甚至政府權力將永遠無法影響遊戲。

這將使Just.game無論是從所有權、監管權還是治理權三個層面,都脫離非區塊鏈實體的影響。它遵循的唯一治理和規則只存在於區塊鏈上。 如果您有任何投訴或者怨言,請向它傳送一筆交易(譯者注:23333XD)。

2)致力於誠實Just.game將完全和確切地向您承諾它可以保證的東西。 它將確保您不會獲得錯誤的資訊,並將努力確保每個參與者獲得最慷慨的結果。 

Just.game和有物理實體的公司相比有獨特的優勢,那就是可以利用數學層面的設計保證專案永遠不會腐敗或無力償債(破產)。我們知道,誠實和完整的資訊披露可以幫助您做出最好的決定。

3)Just.game專注於透過眾多經濟悖論達到帕累托最優。 這些悖論旨在透過鼓勵對不合邏輯的困境進行挑戰性的理性決策來吸引參與者參與。 然後,這些決定將會不可逆轉地改變所有參與者之間的平衡。 

這樣的話,共識將最終決定你命運的方向。

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Just.Gameplay

小心地,我們嘗試告訴你怎麼玩,在它引爆之前

Just.game是一個先驅AI,它圍繞著保持自己運作所需的行為,創造了一個簡易的經濟體系。 它用一系列機制激勵這些行動,這些機制包括將在最後100個使用者中平均分配的鉅額獎金,只會增值的投機資產,自動病毒式傳播吸引使用者的廣告機制。 遊戲核心生而去中心化,玩家為了自己的利益而採取的操作也會強制使專案在規模和獎勵層面逐漸增長。

Economic Lure  經濟誘惑

概念

1. 一個旨在透過經濟激勵激發使用者參與的系統。 

“與合同工作類似,經濟誘惑讓參與者可以從專案中獲取價值,以此來增加玩家的參與度。 -Team JUST”

Decentralized Timelock 去中心化時間鎖

概念

1. 一個不會出故障的計時器,用於追蹤時間的推移,它有從區塊鏈上繼承的安全性

“對於經濟激勵而言,一個去中心化的的時間鎖,透過其母共識協議保障安全,在處理時間敏感的資產的時是可以被信任的。 -Team JUST”

Cycle 週期

概念

1. 一個週期,代表當前的持續時間和去中心化時間鎖的長度。 

“就像數字時鐘倒計時復位一樣,一個週期指的是區塊鏈託管計時器的持續時間和長度。 -Team JUST”

重啟獎項

任何人都可以成為1%(幸運兒)的一部分 

重啟獎項Reboot Prize是一個特殊的獎勵池,直接與12小時去中心化時間鎖相關聯。 當此時間鎖倒計時到零時,AI重新啟動並且獎勵最後100個試圖阻止重新啟動的使用者。這些使用者中的每一個,都將從just.game獲得1%的獎品作為禮物。 

這是為了“感謝你的嘗試

這個誘人的目標是永遠存在的最強大的經濟誘惑之一,一大筆錢在每一個人的觸手可及的地方。這是一罐離你如此近的金子,你完全可以伸手勾到它。 

使用者為增加時間鎖的持續時間和減慢重啟過程而採取的任何行動,也會增大最大的獎勵額。 

參與專案的人越多,獎金總額會自然地增加,即Just.game可以依靠引起更多的關注,吸引更多的使用者,從而增大專案本身的規模。

這是一個我們有意設計的積極反饋迴圈。

Leader Bonus 領隊獎勵

最後一名收益最大

雖然重新啟動會獎勵最後100個試圖阻止它發生的使用者。 在迴圈結束前延長時間鎖的最後一個使用者,將會從備用獎池中獲得額外的收益。 

他們是最後一個在結束前擁抱AI的人,所以他們會被專案永遠地銘刻下來。

這迫使最後一名成為值得爭奪的東西。 透過對最後一個使用者的偏袒,Just.game始終確保競爭使自己活著,即使少於100個使用者積極參與。 

Politics of Gossip 八卦的政治

告訴全世界你是一個勝利者。

使用者炫耀他們個人贏得的東西,他們所獲得的東西,他們製作或有機會在Just.game中製作的東西,我們稱之為強大的經濟誘惑

產生高達100個幸運兒,是我們深思熟慮後的選擇。 如果是一位或非常有限的重新啟動獲勝者,這會產生社會壓力,這將一直伴隨著獲勝者。 會讓人產生恐懼或不願意談論個人的這次成功。 

透過建立一個如此龐大且任何人都容易觸及的獎池,給參與者和獲獎者施加的壓力要小得多。 這會讓勝利者們願意站出來,炫耀自己的成功,而不是僅產生一位保持神秘的勝利者。

獲勝者將會吹噓,炫耀並宣稱自己的勝利。 這將推動對遊戲的關注度,並創造額外的吸引力,這是一個正向迴圈,每一輪都會引來越來越多的關注。 

Rollover 滾動

下一輪的獎金通常會比這一輪更大。

為了保持獎勵的吸引力,一開始需要有一個種子輪。每一輪的獎池,很大程度上取決於推薦系統和專案在一輪中吸引了多少使用者。 這旨在強制讓獎池保持動態和未知,直到每一輪結束。 

經過我們的數學計算,如果Just.game成功建立並捕獲了注意力,那麼會發生一些非常有趣的事情。 通常,下一輪的獎金將比上輪100名獲獎者獲得的獎金更高。 

這將讓被AI選中的有益於遊戲繼續的玩家透過獲得忠誠度(後面解釋的概念)更容易地受益於未來輪次的獎勵。 

Gift Boxes - 禮物盒

我不知道你想要什麼

禮物盒是Just.game獨特的Token模型。 它們代表了處理公司或去中心化服務收入的全新系統的應用方式。

獲得收入的權利

代幣模型

1:由加密演算法保證的、獲取去中心化服務部分收入流的權利。

“一種分配自動去中心化服務份額的方法,代表收入權利的代幣越多,會積累越多作為服務的收入 - Just團隊”

遞增抵押資產(IBA)

代幣模型

1:由數學方法保證的一種只增加價值的Token。 

“就像一個不斷升值的穩定幣,遞增抵押資產允許任何去中心化服務在沒有中心化實體的情況下自動分配代幣化收入的能力 - Team JUST”

收入權利Token化

以個人身份擁有Just.game的人工自給自足,收入和成功。

禮物盒是一種獨特的Token概念,旨在使Just.game成為可能。 它們與加密貨幣中的任何東西都不同,它會產生風險和選擇,使系統變得不可預測。 

禮物盒可以被認為是Token,它們只能增加價值,它們的價值從依附它們的服務產生的交易額中累積,這是一種Token化的收入權。 

當使用者與服務互動時它由Just.game建立。禮物盒包含人工智慧可以保證的唯一東西—— 它本身以及將來產生的所有收入。緊緊拿住她。 

代幣升值

他們會回報你。

盒子在創造時永遠不會改變價格,並且開始時裡面總是空的(即價值為0)。 然後,每個禮物盒根據專案收入和當前存在的盒子數單獨累積價值。 

就像區塊鏈存錢罐一樣,在盒子存在時,每個盒子都可以保證服務發生的每筆交易中都獲取一筆收入。所有者可以隨時決定開啟的服務的標記化部分,收集內部的硬幣。 

最重要的是,它們只向上波動。 這是一個使其成遞增抵押資產(IBA)的特徵。 在任何時候他們的抵押資產都不會減少,Just.game透過它提供的服務來保證這一點。 

帕累託效率是博弈論

如果你不能贏得更多,別人就無法獲勝。

風險和不可預測性是這種經濟型別的主要內容。 在任何時候,最好的行動方案都不是一個簡單的數學方程式,每一個決策都會產生價值。 為實現這一目標,影響每個人的規則與每個玩家的行為聯絡在一起。

為玩家建立一個盒子時,30秒將被新增到去中心化時間鎖的當前週期。 當一個盒子提前開啟時,也會增加30秒。 當時間鎖達到0時,Just.game會重啟,所有盒子都會自動開啟。 

一個早期被開啟的盒子,不再賺取該輪剩餘部分的收入。

但有意思的點是,如果提前開啟一個盒子,給你的東西比它實際包含的更多。 

2倍的價值。

神秘盒悖論

開啟,還是不開啟。

這是Just.game有意推廣的許多經濟悖論之一。 鼓勵參與者關注以獲得最佳結果。 

邏輯非常簡單,使用者總是希望在回合結束前開啟禮物盒。 悖論是什麼時候開啟

在本輪結束前開啟的禮物可能會使您的價值翻倍。 但這會摧毀禮物盒,結束禮品可能積累的未知收入。透過一次買斷來放棄去中心化服務的份額!

如果你等了一會兒,其他人可能已經開了一個禮物盒,延長了這一輪的時間,併為你賺了額外的資金,然後你可以翻倍! 

買斷是故意的未知風險,而且他一定能使玩家受益。目標很簡單,Just.game希望您減少現有禮物盒的總數。 由於盒子以這種方式被銷燬,所有其他盒子所佔的服務收入的百分比更大。 總份額越少,你的盒子價值就越高。

自動升級

從字面上複雜化這個悖論。

向這個複雜系統再新增一個額外變數,就是玩家還可以自動將從盒子中獲得的利息翻2倍。 

此流程會自動檢查每個帳戶,直到確定他所獲得的收益已經可以購買一個額外的盒子。 然後就好像你提前提走了2倍的獎金一樣,它會消耗並使用該獎金購買額外的箱子,但不會摧毀你原來擁有的。

你願意復投的時間越長,獲得的服務份額就會指數級增長。

情緒隨機數生成器(RNG)

您的行為是不可預測的,導致您採取行動的行動也是如此。

這些選項會在每個選擇的最後留下一個問號,並在每個決定時都會產生情感。 這是一個悖論,這是故意的。 

問題有很多,比如,我應該購買這項服務的盒子並開始賺取收入嗎? 我賺夠了嗎? 我太貪心了嗎? Just.game真的只是一款遊戲嗎? 計時器剩餘時間太少了嗎? 其他玩家是否會在我面前離開?我怎麼知道機器人是否喜歡我? 我現在應該買更多的盒子還是以後買? 我如何賺取最多?

由這些問題而每個玩家中產生的情感是完全無法預測的。

沒有辦法知道這一輪將持續多久,沒有早期進入和晚期進入的區別。禮物盒子的成本一直是相同的,但根據你持有它們的時間長短、你急於想要出售它們來保證收益的恐懼和內心的抵抗等因素,它們被開啟時會獲得截然不同的價值。 你有多信任遊戲可以維持它自己,你有多害怕遊戲無法維持住。 

無論答案如何:其他參與者做出的決定,將改變你必須做出的決定。

情緒化投資

關注

因為玩家必須放棄他們自己重視的資產以便接收Just.game的禮物盒,所以禮物盒會立即擁有心理價值和分量,否則這是不可能的。 不僅僅是簡單的禮物盒,這些玩家有情感上向投資,他們別無選擇。 

由於悖論阻止了這種情感投資被買完就遺忘,因此警告需要玩家關注。關注其他人對的想法。 關注整個區塊鏈圈子對於的探討。關注是如何成功實現自動去中心化的。

畢竟真的很喜歡大家的關注。 

自動去中心化廣告

ACP:Web 3.0技術的催化劑。

未來的廣告系統。 是一種我們保證線上業務將盡可能快地採用我們的路線圖來構建。 

Autodecentric Content Promotion(ACP)是區塊鏈技術及其他領域的一個非常強大的應用程式。一個將迅速打破我們推銷一切的方式。

槓桿社交分支

Team JUST創造的佣金模型

1. 一種佣金模式,旨在透過激勵可以聯絡到優質使用者的推廣者來改善自動去中心廣告系統的結果。

“槓桿社交分支進入了現實,每個你認識的人,都有他們所認識的更多人,每個人都有聯絡,關係,生活和機會,這一切太複雜,無法讓普通人的頭腦記住,但很容易被AI所記住 ——JUST 團隊”

以上就是Team JUST的白皮書已公佈的內容,總計21頁,後面還有一半的內容,即22-45頁將會在主網正式上線之前公佈!

DappReview建立了玩家群,來跟大家一起參與內測,提前解讀遊戲機制,第一時間進場佈局。

劃重點

目前可以預測的玩家盈利方式:

  1. 提前搞懂遊戲玩法,在上線主網時,第一時間以爭取姿勢入場

  2. 第一時間推出仿盤,改進遊戲引數,更加激進

  3. 該遊戲將部署在TRON主網上,屆時如果有大量玩家參與,可能會有鉅額TRX鎖進合約之中,所以,你懂的。

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