深度 | DAPP之殤:半數已死,最佳不如P2P

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文 | Carol   來源 | PANews

公鏈上DApp的數量和規模是衡量公鏈效能,也是衡量區塊鏈2.0時代發展程度的重要標準,沒有DApp落地應用,區塊鏈公鏈就像爛尾樓,而DApp卻正面臨著巨大的發展窘境。 

在以EOS為代表的第二代公鏈上,DApp似乎完成了從0到1的突破,在老牌公鏈以太坊上的DApp數量也直奔2000而去,但可惜的是,這些DApp大多曇花一現之後就沒入死寂,而且至今還沒有出現一款重量級的應用。 

本應天時地利人和的DApp是如何一步一步陷入這困獸之境?

DApp近半已是Dead App

根據State of the Dapps上的不完全資料統計,當前各條公鏈上共有2099個DApp,而這些DApp中共有1060個還在正常運轉,存活率剛好接近一半。


但是不同公鏈上DApp的存活率還有很大的差異。PANews在統計存活率時PAData將只要日活(DAU)大於等於1,即每天有一個人使用就算存活。PAData綜合了State of the Dapps、Dapp Radar和Dapp Review三家的資料後發現,老牌公鏈以太坊上DApp的平均存活率只有21.3%,EOS後來居上,平均存活率達到67%。

從絕對數值來看,以太坊依然是當今擁有最多DApp,生態最完整的公鏈,其DApp的總量和存活量都比EOS高出一個數量級但EOS目前已經是比以太坊更高效的公鏈了。從百分比上看,EOS上的DApp存活率遠遠高於以太坊,而且EOS的公鏈的DAU已經和以太坊非常接近,達到12080人,每日人均貢獻交易次數76.66筆,每日人均貢獻交易量達到1387.02美元,這兩項指標均遠遠高於以太坊。


從絕對數值來看,以太坊依然是當今擁有最多DApp,生態最完整的公鏈,其DApp的總量和存活量都比EOS高出一個數量級但EOS目前已經是比以太坊更高效的公鏈了。從百分比上看,EOS上的DApp存活率遠遠高於以太坊,而且EOS的公鏈的DAU已經和以太坊非常接近,達到12080人,每日人均貢獻交易次數76.66筆,每日人均貢獻交易量達到1387.02美元,這兩項指標均遠遠高於以太坊。


除此之外,TRON波場、NAS星雲鏈、NEO小蟻等鏈上幾乎就沒有存活的DApp。其中星雲鏈因為開啟了一個名為“星雲激勵計劃”的專案,以“擼羊毛”的形式激勵程式設計師基於NAS公鏈開發DApp。在利益的刺激下,NAS的DApp總量甚至超過了EOS,但腎上腺素飆升是不可能持久的,到現在為止,278個DApp裡只有5個還有日活,死亡率高達98.2%。 

更讓人擔憂的在於,這些DApp的出現往往都是曇花一現,產品生命週期非常短。火是一剎那,死也是那一剎那。比如博彩遊戲EOS Lucky Games,它的30天使用者量走勢圖是這樣的:


這也不是偶然,Stateof the Dapps排行榜上還有很多類似 Lucky Games的DApp,比如


但是在區塊鏈這個如火如荼發展著的行業裡,一個DApp倒下去並不會有人另眼相待,因為還有成千上百的DApp在上鍊。根據PAData的統計,從今年4月至今,公鏈上的DApp以平均每天10個的速度新增。這不禁讓人想問,這些DApp究竟是為了什麼要向死而生?

空想的場景裡,投機才是真需求

如果DApp數量很少,發展很蕭條,那麼光是技術不完善確實可以解釋。但現在的情況是,有成千上百的DApp前仆後繼地上鍊,再前仆後繼地死去,促使他們有如飛蛾撲火般勇氣的或許是“投機”。 

Qtum中國CTO鍾文斌認為,“現在絕大多數DApp都是偽需求,Token激勵方式也是拍腦袋想出來的,根本沒有實際應用場景的支撐,價格和價值嚴重不匹配。這裡所謂的“使用者”,大多應該是投機者,而真正使用Token的使用者,在大多數專案中是不存在的。很多隻是空想出來的場景,而這些場景中從來就沒有使用者。” 

根據State of the Dapps上的應用場景分類統計顯示,博彩類和遊戲類應用是DApp中最多的應用,分別有430個和426個。其次是社交、金融和交易所,分別有221、216和167個。而區塊鏈應用前景更被看好的能源、保險、健康類的應用數量基本為0。 

總量並不能完全說明問題,有沒有可能存在某種場景的應用數量少,但活躍程度高的可能性呢?在分析了另外兩組資料後,PANews遺憾地發現,不存在這種可能。 

從單個DApp貢獻的平均DAU來看,交易所以每個DApp每日貢獻10.73人次的日活排名第一,其次是錢包和博彩類應用,分別有4.97和1.88的單個DApp單日日活。從單個DApp貢獻的平均日交易次數來看,交易所、遊戲和博彩類應用排名前三,每個DApp每日分別有155.75、45.23和39.73次平均交易。在這兩項資料中,能源、保險、健康均為0,基本可以認為這三類應用沒有DApp存活至今。

像Fomo3D,玩法簡單粗暴,只要使用者成為最後一個出價的人,並且這個價格維持24小時,資金池的所有ETH都將屬於這個使用者。而最後拿走獎金的人無非就是透過大規模攻擊以太坊網路致擁堵而成功成為最後一個出價的人。333ETH,玩法更簡單,使用者只需要將以太坊轉入遊戲給出的地址,就可以持續不斷地獲得遊戲分配的收益。這些資金盤應用大多都是“龐氏騙局”。 

使用者投機風盛,資金盤橫生的結果就是“劣幣驅逐良幣”,那些用區塊鏈改善能源供應鏈、用智慧合約幫助保險行業最佳化投保人身份認證和理賠兌付、用可信儲存提高就診效率和支援醫學研究的真應用無人問津。 

究竟是使用者創造需求倒逼產品開發,還是產品開發提供需求引導使用者,自從喬布斯之後,這個問題已經爭論了許久。對現在DApp的生態環境而言,很難說是因為使用者想投機獲利催生了這些偽需求應用,還是因為開發者現階段開發出這些偽需求應用引導了使用者的投機行為。但起碼一個巴掌拍不響,博彩、遊戲、交易所佔據了DApp80%的江山的現狀離不開投機的開發者,還有其背後的投資者。 

一位不願具名的機構投資者告訴PAData,“我們現在會投很多博彩類的專案,因為這些專案投資回報率非常高。” 

心急的開發者,53%就能上線

在浮躁的區塊鏈領域,雖然都熬夜到三點,但除了在群裡熱議區塊鏈技術如何顛覆世界,並不能保證開發的進度,甚至連上線的DApp絕大多數都是半成品。 

根據State of the Dapps上的資料顯示,現在的DApp程式碼完整程度的中位數只有53%,也就是說有一半的專案只開發到了一半就先上線了,開發程度超過50%的專案基本就屬於當前DApp中的中上游了。開發程度超過80%的專案只有110個,達到100%開發的專案只有19個。說句戲言,這好比開發者心急想吃熱豆腐,結果沒吃下去,把自己燙死了。因此這些DApp的完備和安全程度十分堪憂。

在這些專案中,截止統計日(10月24日),DAU最高的應用是PRA Candy Box,一個包裝成精確廣告平臺的空投應用,其DAU達到5502。如果按照全世界2000萬人參與公鏈,40億人參與網際網路的比例換算成網際網路的話,也就110萬DAU。 

這在網際網路APP裡是什麼水平呢?根據艾瑞諮詢釋出的《2018上半年中國APP榜單》資料,110萬DAU跟神州專車、TripAdvisor貓途鷹、金山手機助手差不多,都排不進P2P類的前五,屬於網際網路APP中的中下游。也就是說,DApp裡表現最好的專案卻連P2P都比不過。  


諸多業內大佬都在公開場合表達過,當前的區塊鏈底層技術建設還不足以支援應用落地,區塊鏈2.0時代的公鏈效能達不到實體經濟要求。確實,底層技術的不成熟讓這些DApp成了空中樓閣。以太坊交易網路擁堵時有發生,前不久君士坦丁堡硬分叉又因為共識問題延期到明年,以太坊和EOS幾乎隔幾周就要被爆出錢包地址被攻擊。

NEO創始人達鴻飛說區塊鏈底層技術還不成熟,未來還要再天上飛一兩年才能考慮落地。但是萬向區塊鏈CTO羅榮閣認為沒有底層技術的支援DApp也要發展,就像阿里巴巴推出淘寶的時候還只有2G網路一樣,所以技術和DApp都要發展。

但當下DApp如此悽慘的發展相信對區塊鏈行業來說不會是一個好訊息,是時候該要思考下何去何從。


注:本文共參考三個DApp資料平臺上的資料,分別是State of the Dapps;Dapp Radar和Dapp Review。主要參考Stateof the Dapps的資料,理由是其資料量最多,在無法判斷哪一方的統計更準確的前提下,PANews認為資料體量越大,誤差越小,可信度越高。

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