深度丨以太坊仍一家獨大! Q2 DApp 市場資料洞察

買賣虛擬貨幣

作者|DappRadar

2020年第二季度,所有協議的總交易量達到120億美元。

有很多方法可以衡量區塊鏈行業的狀態。在DappRadar,我們跟蹤日活的錢包數、交易和交易量。這些資料為我們提供了一個視窗,讓我們瞭解每個單獨區塊鏈和更廣泛的dapp生態系統的執行情況。

2020年上半年的區塊鏈世界似乎前途光明。就日活的錢包總數而言,DappRadar上列出的13個區塊鏈已經擁有超過7萬個日活錢包。主要的交易活動發生在前三個區塊鏈內:以太坊,TRON和EOS。

2020年第二季度總交易量達到120億美元。比2020年第一季度高出45億美元。Ethereum區塊鏈佔總創造價值的82%,其中大部分屬於DeFi生態系統。

儘管以太坊的發展令人難以置信,但EOS和TRON似乎並沒有放棄,兩者在2020年第二季度的日活躍度都有所增加。WAX和ThunderCore分別增加了他們的使用者群,這要歸功於一些特定的博彩dapp。

當一組區塊鏈試圖模仿領頭羊的成功時,其他的區塊鏈仍在爭鬥。最近,Hive和Steem的競爭持續激烈,而且最近Hive已經在日活的錢包數方面佔據了領導地位。

2020年第二季度Dapp市場份額——by Blockchain

重點摘要

即使在Gas price上漲的情況下,以太坊仍然是最重要的區塊鏈。如果與2020年第一季度相比,區塊鏈的價值在2020年第二季度增加了45億美元。

TRON試圖透過在區塊鏈儲存桶(blockchain bucket)中新增DeFi來使其dapp產品組合多樣化。不過,仍有80%的活動屬於博彩和高風險類別。

由於EIDOS代幣在2019年第四季度回落,導致日活的錢包出現大量虧損之後。EOS似乎在2020年第二季度開始復甦,增長主要歸功於兩款遊戲:Upland和Crypto Dynasty。

Hive和Steem之間的戰鬥仍在繼續,但是熱門的Steem遊戲Splinterlands在2020年6月遷移到Hive,這賦予了Hive競爭優勢。

2020年第二季度的“其餘最佳產品”頒給WAX和ThunderCore。我們目前的增長是由博彩dapp驅動的。

目錄

以太坊大規模採用的第一步DeFiDEX遊戲&市場博彩&高風險加密貨幣收藏品結論

TRON建立DeFi生態系統的第一步DeFiDEX博彩與高風險遊戲與市場結論

EOS

EOS是否結束了?

遊戲與市場

博彩與高風險

DeFi

DEX

結論

其他協議

Hive & Steem

WAX

ThunderCore

IOST

BORA

Ontology

Waves

VeChain

NEO

以太坊

從高層視角來看,2020年已被證明是以太坊和DeFi生態系統的關鍵一年。首先,以太坊 2.0預計將在2020年內推出,這不僅可能引發ETH價格的躍升,還可能引發公鏈的採用率上升。

此外,隨著基於以太坊信譽系統試點專案的推出,擁有4.3億使用者的Reddit 有望成為主要的區塊鏈入口。另一方面,在所有這些積極因素中,DeFi和DEX領域出現了一些關於增長和安全方面的重大事件。

從協議貨幣定價的角度來看,ETH仍然是第二強大的加密貨幣。不過價格仍然非常不穩定。我們已經目睹了其價格超過300美元,並在2020年3月突然跌至110美元左右。另一方面,根據2020年上半年的平均價格與2019年上半年的平均價格對比,我們發現價格上漲了11% 。

以太坊區塊鏈另一個需要考慮的重要方面是Gas Price。與前幾個季度不同的是,在2020年的整個第二季度Gas Price都居高不下。遊戲類專案似乎受到了最大的影響,Gas Price上漲導致日活躍度下降了80%。

總的來說,從日活的角度來看,以太坊相比2020年第一季度下降了15%。正如上文所述,下降是由遊戲類別導致的的,日活的錢包數從10,000減少到2,000。

儘管如此,到第二季度末,DeFi和DEX都顯示出非常積極的跡象,分別達到了近5,000個和4,000個錢包。考慮到這一點,我們看到不斷增長的DeFi和DEX生態系統可以彌補遊戲類別的損失。

以太坊: DeFi

正如預期的那樣,到目前為止,2020年一直是DeFi發展、不確定性和波動的一年。

2020年已經發生的主要事件。

2020年3月的黑色星期四

安全事件:Uniswap,Lendf.me,Curve等

比特幣越來越多地參與DeFi專案和其他與BTC掛鉤的代幣。

Compound的代幣COMP成為DeFi獨角獸,並帶來了流動性挖礦(Yield farming)的興起。

僅從事實來看,我們可以得出結論,2020年對於DeFi來說已經是極其驚人的一年。此外,回顧該類別中的其他主要指標也同樣重要。

首先要考慮的是日活錢包數目。

在2019年初,我們幾乎看不到該類別內有200個活躍錢包。到2020年第一季度末,我們看到約1500個活躍錢包,到2020年第二季度末,約4000個。這樣,同比增長約500%,季度同比增長約200%。

這意味著在短短六個月內,DeFi成為以太坊內第三大類別,佔總交易量的24%。

大多數DeFi dapp都表現出交易量的增加,但最大的增長來自COMP發行的COMPound。DeFi類別活動中幾乎有45%屬於Compound,與上一季度相比增長了1,000%。

第二名屬於Synthetix,日活錢包數為550個,第三名為1inch,日活錢包數約為490個。與去年同期和季度相比,所有主要DeFi dapp中日活錢包的數量均出現了重大變化。

第二個要看的指標是DeFi的價值。從價值的角度來看,有不同的方法來衡量DeFi的活動。在DappRadar,我們計算交易量。

如果從DeFi的交易量來看,我們可以發現,DeFi在2020年已經持有110億美元。這是2019年全年內的2.5倍。這個指標顯示,DeFi類別同比增長了1410%,季度同比增長了150%。從這個指標的角度來看,我們看到DeFi類別不僅是第一大類別,而且在2020年第二季度還佔據了Ethereum區塊鏈內80%的價值。

另一方面,通常也可以透過總價值鎖定的角度來檢視DeFi的狀態。在看DeFi Pulse的dapps借貸資料時,我們發現增幅明顯。總價值鎖定(TVL)從2020年Q1末猛增140%,到2020年Q2末達到12億美元。

最後,我們見證了日活錢包、交易量和鎖定的總價值內的巨大飆升。這讓我知道,DeFi不僅是以太坊上最大的一類,而且也推動了價值方面的增長。

以太坊:DEX

去中心化交易所在以太坊的發展中扮演著重要的角色,是以太坊的DeFi生態系統中的重要組成部分。使用新的DappRadar OpenData產品,我們能夠跟蹤Uniswap、IDEX、0x、Kyber、Oasis、Bancor和Airswap在過去30天的交易量和交易者數量。

截至2020年第二季度末,Uniswap、IDEX、0x、Kyber、Oasis和Bancor都呈現了強勁的增長。然而,這7個DEX dapps與2019年第二季度相比,交易者數量平均增加了50%,與2020年第一季度相比,2020年第二季度平均增加了22%。DEX在為以太坊貢獻的日活躍度中排名第二,增加了25%。

關於上述DEX dapps的交易量,我們已經看到2020年第二季度與2019年第二季度相比顯著增長了146%,與2020年第一季度相比顯著增長了2020年第二季度的39%。

在2020年3月的黑色星期四事件之後,我們觀察到2020年第二季度DEX交易量急劇增加。與之相比,IDEX,Uniswap,0x和Bancor等Dapp與2020年第一季度相比分別增長了144%,109%,44%和112%。

另一方面,我們觀察到Kyber和Uniswap等主要dapp的交易量在2020年第二季度分別比2019年同期增長220%和624%。

以太坊:遊戲與市場

作為一個類別,遊戲和市場一直是以太坊區塊鏈背後的推動力。但是在2020年第二季度,我們發現日活環比大幅下降了79%。正如DappRadar概述的以太坊遊戲中所述,以太坊高Gas Price正在扼殺遊戲活動。

到2020年第二季度末,該類別擁有2,000個有效錢包,低於2020年第一季度的10,000,這意味著與2020年第一季度相比,該類別在2020年第二季度下降了79%。與2019年第二季度相比,該類別在2020年第二季度下降了65%。

受影響最大的dapp是該類別中最成功的dapp:My Crypto Heroes, Blockchain Cuties, Knight Story, 以及Brave Frontier Heroes.

在2020年第二季度,此類交易額僅為670萬美元,為最近三個季度中最低。與2020年第一季度相比,交易量下降了26%。但是,如果我們可以看到與2019年第二季度相比,交易量增加了10%。

以太坊:博彩與高風險

在2020年第二季度,與2019年第二季度相比,該類別的日活錢包數量增長了135%。就對以太坊的日活的貢獻而言,該類別排名第一,佔總數的32%。

2020年Q2的這一增長是由於有大量日活的錢包與HEX、Forsage等高風險dapp互動。

在2020年第二季度,提交的高風險dapp數量上升到73個,而早在2020年第一季度,DappRadar上只有23個新提交的dapp。

在博彩類別的新提交的dapp中可以觀察到不同的增長,在2020年第一季度和第二季度,博彩類應用的提交量從11個增加到18個。

高風險dapp呈現出爆炸性的活動模式,正如最近一份關於高風險dapp HEX的報告所報道的那樣。該報告解釋了4月中旬到5月,活動如何飆升到每天超過1000個日活錢包。截至6月,HEX活動似乎已經趨於平靜。

Forsage是負責主要增加的另一個dapp。整個2020年4月,日活錢包激增,到4月中旬,這一數字已達到1000。截止到今天,它每天有2,000次活動。

關於這一點,如果我們看一下交易量,我們發現它在2020年第二季度與2019年第二季度相比增長了65%,在2020年第二季度與2020年第一季度相比增長了201%。

2020年Q2交易量激增,這主要是由於HEX、Forsage和dice2.win分別貢獻了56%、12%和12%的總交易量。據觀察,2020年Q2期間Gambling dapp的日活和交易量相比2020年Q1有所下降。

2020年Q2是高風險dapp最好的季度,有73個新dapp釋出。2020年第三季度的資料可能會比2020年第二季度更高。我們將拭目以待。

以太坊:收藏品

最後是收藏品類別。與其他類別相比,以太坊收藏品類別仍然相對較小。在高峰時段,每天的日活錢包數量不超過200。儘管如此,與2020年第一季度相比,2020年第二季度的日活也增加了50%。

就交易量而言,該類別在2020年第二季度與2020年第一季度相比增長了150%,在與2019年第一季度相比增長了13%。唯一引起日活和交易量增加的dapp是CryptoPunks。

2020年5月,CryptoPunks在短短7天內就產生了超過$ 344,000的收益,這表明了收藏品的增長。2020年第二季度的收藏品總值為150萬美元,其中dapp Cryptopunks產生了120萬美元,因此我們可以得出結論——它佔2020年第二季度收藏品總成交量的84%。

CryptoPunks的突然增加證明了Collectibles類別具有非常大的價值潛力,並且我們可以期望它將來成為推動以太坊價值和日活的主要類別之一。

以太坊:結論

綜上所述,對於以太坊和DeFi生態系統而言,2020年將是關鍵的一年。有一些重大事件使對以太坊的理解比現在更加重要。

如果看2020年的過去半年,我們可以得出結論,DeFi和DEX類別推動了以太坊區塊鏈的增長。然而,事實證明,加入加密貨幣家族的治理代幣(例如COMP和BAL)也是推動該類別增長的強大工具。

與DeFi生態系統相反,遊戲類活動由於Gas Price的上漲而下降。這應該重申ETH 2.0的重要性,以及價值鏈可以帶來的價值,以確保以太坊上的遊戲能夠擁有健康的未來。

TRON

TRON是最有趣的協議之一,但不僅僅是從dapps的角度來看。TRON基金會和Justin Sun在公共關係方面的活動似乎也非常引人注目。你可以很容易地找到關於TRON基金會的定期公告,其中充滿了有爭議的評論。

另一方面,從高階資料來看,TRON在2020年期間已經面臨一些重大的變化。最大的變化是TRON 4.0版本的釋出和進入DeFi領域的嘗試。儘管如此,如果你非常簡短地看一下區塊鏈,似乎TRON吸引了最多的日活錢包。

TRX的價格面臨大幅度的波動。當然,每個硬幣都有兩面。一種是比較樂觀的。根據CoinMarketCap的資料,TRX仍然在最強的20種加密貨幣中。另一個是比較消極的。與2019年相比,2020年上半年TRX的平均價格下降了41%。

TRON: DeFi

自2019年12月最後幾天以來,TRON上的DeFi類別一直很活躍,並開始削弱以太坊的主導地位。

在2020年第二季度,據觀察,TRON上DeFi類別的增長僅由3個dapp驅動:JUST、Zethyr Finance和Oikos.cash。在2020年,日活錢包從74個增加到796個。與2020年第一季度相比,2020年第二季度增長了976%。

日活增加的主要貢獻者是Oikos.cash,它與Ethereum協議上執行的Compound Finance dapp非常相似。Oikos.cash於2020年4月釋出,如今它擁有564個日活錢包,這意味著其貢獻了71%的日活,佔總活躍度的71%。

日活的增長並不是唯一的部分。與2020年Q1相比,2020年Q2的交易量增長了17210%。在2019年Q4僅存在7天的情況下,它賺了5.3萬美元,2020年Q1的成交量為7.8萬美元,有趣的是,在2020年Q2,該類別的成交量已經上升到1360萬美元。

TRON: DEX

在區塊鏈世界中,去中心化交易所(DEX)在2020年第二季度的增長令人印象深刻。然而,如果我們觀察TRON上的交易所的增長情況,可以看到它一直處於落後狀態。在2020年第二季度,只有19個dapp被提交給DappRadar,其中只有8個dapp是活躍的(任何dapp都有1個或更多的日活錢包)。

TRON的交易所dapp在日活和交易量上都出現了下降。在2020年第二季度,日活錢包數量不高於2000個。到2020年第二季度末,日活錢包數量為1900個。

同時,如果我們檢視2019年的資料,我們可以看到錢包數量為3200個,這意味著2020年第二季度與2019年第二季度相比,該類別的日活下降了42%。但是,如果與2020年第一季度相比,我們可以看到2020年第二季度的日活增長了20%。

從交易量來看,TRON的DEX類交易量逐月下降,這一點非常明顯。在2020年第二季度,它只能佔據2019年第二季度交易量的1/4,這可能是由於TRX的價值下降。與2019年第二季度相比,2020年第二季度的交易量下降了76%,與2020年第一季度相比下降了9%。

如前所述,只有8個dapp是活躍的,其中只有一個dapp在本季度的交易量和日活方面表現良好。TronTrade擁有1700萬美元的交易量,佔總交易量的70%,在總共1915個日活錢包中佔911個。

TRON:博彩與高風險

博彩和高風險在TRON這一年的增長中起到了突出的作用,而且它仍然是最大的類別。到目前為止,共有494個dapp提交到DappRadar的這個類別。在這494箇中,221個是博彩dapp,273個是高風險dapp。

往前看,再看看該類別中活躍的dapp數量(任何擁有1個或更多日活錢包的dapp),令人震驚的是,2020年第二季度活躍的dapp只有97個,2019年第二季度活躍的dapp總共有105個。

與2019年第二季度相比,透過這97個活躍的dapp,2020年第二季度的日活錢包增加了39%。與2020年第一季度相比,2020年第二季度的資料沒有出現重大變化。日活的增加是由RocketGame WINk、BeeHive Fast、Tron Cash等dapp推動的。

雖然在2020年第二季度,日活躍度有所上升。但是看到交易量一季度一季度的崩塌,還是挺沮喪的。在2020年第二季度,TRON只能拿下2019年第二季度交易量的1/4。

與2019年第二季度相比,2020年第二季度的交易量下降了70%,與2020年第一季度相比,交易量下降了15%。這種交易量的減少是由WINk造成的,因為它在2020年第二季度只產生了1.13億美元,而在2019年第二季度它產生了近5.98億美元。

TRON:遊戲

在TRON上執行的遊戲只有54款曾經提交給DappRadar,其中現在只有25款是活躍的。遊戲類別在2020年第二季度面臨與2019年第二季度相同的勢頭,這意味著2020年第二季度的日活比2020年第一季度下降了24%。

下降的原因顯然是由於TRON Racer和Blockchain Cuties。在2020年第一季度,它們分別有824個和195個錢包,但到2020年第二季度末,TRON Racer不活躍(沒有一個活躍的錢包),而區塊鏈Cuties的日活躍度下降到81。

ChainZ Arena是唯一一款對該品類生存有重大貢獻的遊戲。該遊戲是一款跨鏈遊戲,已經在Ethereum和EOS區塊鏈上推出。這個dapp單獨為TRON的總遊戲類別貢獻了40%的日活。

從遊戲交易量的圖表中可以非常清楚地看到,2020年第二季度與2020年第一季度相比表現更好,然而它正經歷著與日活類似的階段。這個類別的交易量相對於2020年Q1更好的原因是同一款dapp——ChainZ Arena,它的交易量為120萬美元。

TRON:結論

綜上所述,TRON在2020年將面臨重大變化,例如即將釋出4.0版本並試圖建立DeFi生態系統。至於DeFi,TRON像往常一樣,似乎試圖複製以太坊區塊鏈上已經存在的成功dapp。

博彩和高風險仍然是TRON上最大的類別,它擁有80%的日活,16,500個日活錢包,而且這種狀況不會很快改變。

我們將在2020年第3季度關注TRONs DeFi和進一步的類別開發,迫不及待地想看看今年如何塑造他們。

EOS

在我們轉入2020年之前,有必要對EOS的歷史進行一定的瞭解。EIDOS代幣於2019年11月初推出,引發了一場大規模空投。該空投透過吸取EOS區塊鏈的大部分資源,引發了網路的大規模擁堵。事實證明,這對整個的EOS dapp生態系統來說是災難性的。

由於11月份發生的事件,EOS的日活躍度急劇下滑。如果從同比資料來看,日活錢包數量下降了53%,從2019年第二季度時的近4萬個減少到2020年第二季度末的1.7萬個。

EOS代幣的價格也出現了明顯的負面趨勢。與2019年相同日期相比,整個2020年上半年觀察到的平均價格下降了33%。但過去幾個月似乎相當穩定,代幣價格平均在2.25美元左右。

儘管有上面提到的負面指標,但區塊鏈內部還是有一定積極性的。新提交的dapp數量在兩個類別中有所增加:博彩&高風險,遊戲&市場。2020年第二季度共提交了16個新的dapp。比上一季度多了4個。

此外,遊戲類的日活躍錢包數量似乎正在恢復。與2020年第一季度相比錢包活躍度按季度增加了34%,這似乎還推動了2020年第二季度區塊鏈的增長。

EOS: 遊戲&市場

遊戲&市場是EOS上日活躍錢包最多的類別,佔總活躍度的50%。從2019年初到現在,可以發現過山車的趨勢。另一方面,最近的一些趨勢顯示,在2020年第二季度末,日活躍度增加了18%。

有兩個dapp似乎在推動這種增長--Crypto Dynasty和Upland。Crypto Dynasty可以在EOS和以太坊這兩個區塊鏈上使用。在EOS版本上,活躍度增加了25%,達到約4500名日活躍使用者。

另一個推動EOS增長的dapp是虛擬財產交易遊戲Upland。這款遊戲於2020年初推出,已經有了一個出色的2500個日活躍錢包數量,並且隨著他們對遊戲的改進和更新,這個數量未來看起來還會繼續增長。

從價值角度看,有兩個dapp值得一提。一個是ChainZ Arena,貢獻了近700,00美元的交易量,佔總類別交易量的50%。第二個是Crypto Dynasty,季度同比增長佔其餘701,198美元交易量的18%。

EOS:博彩&高風險

博彩&高風險是EOS上的第二大類目,佔日活的13%。與遊戲&市場相反,似乎博彩&高風險早在2019年就已經見證了發展勢頭的高峰。

該類別佔據了EOS區塊鏈上的大部分活動。雖然現在我們在2020年第二季度看到了一些天數達到高峰,但貌似不會再回到2019年第二季度的水平了。本季度內吸引活動的最多的dapp是Dice。

同樣的情況也是如此,在2020年第二季度,交易量再次增加,原因同樣是Dice dapp。但無論是錢包的活躍度還是交易量,看起來都比通常觀察到的發展更加有人為操作性,這讓我們認為有使用者資料被操縱的情況。

不符合常規的走勢通常表明有人為操縱的情況

EOS: DeFi

一個名為VIGOR的專案的出現讓目前DeFi的趨勢似乎也來到了EOS區塊鏈上。它以貨幣市場協議的形式出現,可以用於借貸和存取。

這個平臺提出用VIGOR作為抵押物的同時借出EOS。由於該平臺本身是在2020年5月推出的,目前還很難說它將如何影響整個EOS的區塊鏈活動。從本質上看,該dapp似乎與以太坊dapp的MakerDAO有許多相似的功能。

EOS:DEX

如果從同比資料來看,EOS交易所是另一個處於下降趨勢的類別。但是在最近的2020年第二季度,我們看到與2020年第一季度相比,日活躍錢包的數量增加了10%。這主要是由Newdex和WhaleEx的活動推動的。

觀察EOS交易所的交易量,情況也是如此。在2020年第二季度,Newdex和WhaleEx的交易量價值相比2020年第一季度增加了176%。

EOS:結論

在2019年底,EOS遇到了嚴重的擁堵問題,導致活躍度下降,而在2020年第一季度,這種同樣的趨勢仍然存在。

最後,在2020年第二季度,我們看到了區塊鏈內部的一些積極訊號。與2019年第二季度觀察到的高點相比,幾乎所有類別都還在下降。但例外的是不斷增長的遊戲類別,其中有兩款遊戲Upland和Crypto Dynasty在推動其增長。

這讓我們明白,我們現在在EOS上觀察到的增長只是基於少數幾個dapp,因此看起來很脆弱。但2020年第三季度的變化才是真正有意思的。

Hive & Steem

在談及數字之前,瞭解Hive和Steem的背景情況很重要。Steem被TRON基金會收購,此舉被許多人認為是不理想的惡意收購行為。

收購本身導致了Steem社羣的一些成員硬分叉了Steem的程式碼,並建立了Hive區塊鏈。這就是Hive協議在2020年3月誕生的原因。從那時起,很多成功的dapp都從Steem轉到了Hive。

從代幣價格來看,最近Hive和Steem的價格都非常相似。不過,Hive似乎還帶動了最近11%的代幣價格上漲。另一方面,由於市值較高,Steem在CoinMarketCap上的排名更高。Steem代幣擁有83位排名,而Hive只有92位。

觀察Hive和Steem的日活躍錢包數量是非常有趣的,因為協議面臨著像Spinterlands(有著6000日活躍使用者數)這類重要dapp平臺轉移的情況。因此我們看到Hive錢包的活躍度增長了213%,而Steem則減少了23%。

正如我們在Hive和Steem報告中已經報道過的那樣,Spinterlands並不是唯一一個轉投Hive的dapp。另一個dapp--擁有約500個日活躍錢包的Esteem也進行了轉移。此外,隨著Hive Blog和Peakd的推出,Steemit這個部落格dapp也被複制到了Hive上。

在最後這場戰鬥還仍在繼續。但儘管如此,如果目前的趨勢持續下去,最後的贏家是顯而易見的。儘管Steem多次嘗試提高活躍度,但Hive似乎已經在區塊鏈行業紮下了根,並贏得了使用者群體。

WAX

WAX基於EOSIO SDK開發,在2019年12月底才推出。截至目前,共有39個dapp在上面有資料記錄。其中大部分是實用類別的dapp,被歸在其他類別中。

WAX上現在流行的另外兩個類別是遊戲和博彩。最受歡迎的dapp是Prospectors和博彩dapp EarnBet。Prospectors每天有2000個活躍的獨立錢包,EarnBet則非常不穩定,在高峰期的時候有過2500個日活躍獨立錢包。

總體而言,WAX區塊鏈錢包的活動在2020年第二季度與第一季度相比增長了76%,博彩dapp EarnBet是這個增長的主要原因。

ThunderCore

目前提交到DappRadar的dapp只有19個在ThunderCore上執行。但儘管如此,該協議的日活躍度還是出現了增長。正如我們在2020年第一季度報告中所討論的那樣。我們提出了一個關於ThunderCore是否能透過協議內的發展獲得重生的問題。現在在2020年第二季度看來,我們可以肯定地說它成功了。

在2020年的第二季度與2019年第二季度相比,ThunderCore的日活躍獨立錢包數量增加了92%。如果我們觀察比較自2020年第一季度以來的增長,數量同樣是增長的,從617個錢包增加到了2629個。這與2020年Q1相比,2020年Q2增長了326%。

一些博彩和遊戲的dapp刺激了ThunderCore日活躍獨特錢包活動的增長。Serious Dice自發布以來,活躍錢包增長了5000%以上,類似的增長也出現在dapp遊戲Galaxy Blocks上,該遊戲的日活躍錢包增長了3000%。

IOST

有47個dapp提交到DappRadar的dapp在IOST協議上執行,其中博彩和遊戲類dapp有最多的活動。貢獻活躍度的dapp有XPET, IOST Ball和Virus Battle。每天的觀眾人數加起來在150到450人之間。

然而在2020年第二季度,與2019年第二季度相比,整體日活躍度下降了64%。但與之相反的是,當與2020年Q1相比,我們可以看到一個6%的增長。在這種情況下,2020年剩餘的時間對於IOST要想迎來一個突破將是至關重要的。

BORA

BORA與EOS、TRON和以太坊等協議相比是完全不同的。它標榜自己是純粹在遊戲領域內運營的。而且將自己描述為 “移動端優先"的區塊鏈遊戲服務。

BORA的總部位於韓國,它的做法很新穎,與已經成功推出手機遊戲的遊戲開發商合作。計劃與這個區塊鏈技術整合的遊戲已經擁有超過5000萬的玩家。

DappRadar在2020年5月底啟動了對BORA dapps的資料追蹤,從資料中我們觀察到了一個速度緩慢的增長。在6月1日和2日出現了一次高峰,日活躍錢包數量的峰值分別為216和105個。這是因為一個名為Seven Guardians基於BORA的dapp在那段時間發行並獲得了廣泛的推廣。

目前對於這個區塊鏈來說還處於非常早期的時候,我們很期待看看他們是否能夠實現雄心勃勃的增長計劃,將數百萬使用者納入區塊鏈遊戲之中。

Ontology

2020年第二季度對於Ontology的日活躍度而言是一個非常艱難的時刻。可以看到,與2019年第一季度相比,活躍度下降了95%。

ONT區塊鏈上最受歡迎的兩個dapp--HyperDragons Go和HyperSnakes均來自中國開發者MixMarvel,自2月以來,它們各自的使用者數量出現了斷崖式下跌。截至2020年6月底,HyperSnakers的使用者數為0,而HyperDragons Go的日活躍錢包只有108個。

Waves

DappRadar也正在觀察Waves區塊鏈上執行的24個dapp。自2019年第四季度以來,該協議經歷了高低起伏的資料波動。在2020年第二季度,日活躍錢包數量與2020年第一季度相比下降了38%。然而,我們可以看到,與2019年第二季度相比,2020年第二季度有了大幅改善。

推動Waves日活躍錢包數量和使用者活躍度的dapp是一款DeFi產品Neutrino Protocol。功能上大致與MakerDAO相似,使用者可以鎖定抵押品(這裡用的是WAVES代幣),產生並換取穩定幣USDN。使用者也可以將USDN進行質押來賺取利息。

VeChain

目前只有8個提交給DappRadar的dapp在VeChain協議上執行,其中只有3個在2020年第二季度末是活躍的(有超過1個日活使用者)。

但只有Vexchange對這個協議做出了重大貢獻,有26個日活躍錢包數量。

NEO

在2020年第一季度,以中國作為中心的協議NEO推出了一些新的dapp。然而,在2020年第二季度並沒有看到大的變動,與2020年第一季度相比,日活躍度下降了78%。

在2020年第一季度,NEOFish迅速獲得了人氣,然而,在2020年Q2,並不是很活躍。NEO中活躍使用者的dapp只有Switcheo Network、Nash和Blockchain Cuties。它們是目前保持NEO協議活力的主要dapp。

結論

以太坊仍然是最重要的區塊鏈平臺,在2020年第二季度為dapp生態系統吸引了110億美元。增長主由不斷擴大的DeFi和DEX類別驅動。

EOS和TRON都在嘗試在各自的協議中建立DeFi生態系統,但想看到這種嘗試的結果還為時過早。

Hive和Steem似乎還在相互競爭。Splinterlands和Esteem等大型dapp的轉移推動了Hive的增長,迅速幫助它在第二季度末獲得了領導地位。

WAX和ThunderCore上的博彩dapp引發了活躍度的激增,帶來日錢包活躍度的增加。當然,需要注意的是,基於幾個dapp的增長並不能確保可持續性。

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