區塊鏈卡牌遊戲CardMaker初體驗

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【童剛 10:59發文】

引言

昨天區塊鏈卡牌遊戲CardMarker下午16:30第一天上線,不過由於由於數值系統設計不合理,以及存在一些Bug,今天凌晨CardMarker已暫停服務,待修正後重新上線。本篇文章用來回顧一下我的試玩感受。

CardMaker簡介

很多人知道CardMaker是因為NeoWorld,在2018年12月,CardMaker在NeoWorld中開展了為期一個月的獨家預售活動,獲得了很好的曝光。

CardMaker是一款介於區塊鏈技術的獨立遊戲,原型誕生於2018年CGJ獨立遊戲開發者大賽,在收穫了一波好評之後,於2018年7月23日在上海國際創客大賽NEO區塊鏈黑馬賽獲得一等獎 ,並於8月31日最終斬獲首屆NEO區塊鏈遊戲國際開發大賽最佳遊戲獎+最受歡迎獎雙冠。應該說CardMaker的履歷還是相當亮眼的。

CardMarker玩法

CardMaker 的基礎規則體系是建立在一些經典 TCG 遊戲設計之上的,並結合了具有 Rogue 的隨機探索特質。

玩家可以透過創世模組誕生自己角色和最初的卡牌庫,最初可以在第一個創世關卡中進行一定的煉歷。

在獲得一些獎勵後,玩家可以用獲得的資源來煉製全新的卡牌,或者可以透過鏈上市場與其他玩家進行卡牌貿易,各取所需。

以上是關於CardMarker的基本情況介紹,下面著重介紹我的體驗。

CardMarker初體驗

原先我玩卡牌遊戲比較少,只是在二十年前接觸過萬智牌,對卡牌遊戲有個基本概念:就是雙方輪流出場,用法術或武器攻擊對方,只至一方生命值降為零。在此過程中,可以配合使用各種策略,體驗博弈的樂趣。

為了做好準備,我事先到https://blog.cardmaker.io中把相關內容進行了閱讀,遊戲裡面有模組(Story Mod)、鍊金工坊、合作煉製、卡牌熔鍊、烘焙工坊等場景,用三個字形容我的感受:好複雜

不過既然是遊戲,可以邊體驗邊理解。

在進入遊戲介面後,當時有些懵圈,不知道要做什麼。

在點選第一個選項,進入故事模式後,有六個場景,不過場景點不開,提示需要Cake(遊戲中的代幣)。

我想起來了,好像需要把我原先購買的禮包匯入。

於是,我按照官網的說明,登入“使用者中心”,把我原先買入的創世禮包匯入,當時可是花了1.8個ETH買了20個創世禮包。

匯入了禮包裡面的Cake和厲害角色吉安娜後,我想這次應該OK,可以好好爽一爽了。

在重新進入故事模式後,我選擇第一個模組“一切的起點”,進行體驗,按照描述這個模組是新手關。我派上了兩個吉安娜和一個系統贈送的角色,每次都有5點行動力(AP),砍人砍得還比較爽。不過好景不長,很快就碰上了一個大魔王,此boss擁有240點的生命值,每次都可以恢復生命和加護甲,我砍了10幾分鐘,無法傷害對方分毫!哎,這創世玩家當得有點慫。我只能退出這一關,另想他法。

我後來到CardMaker創世微信群裡看了一遍留言,才知道官方把第一個模組的描述寫錯了,第二個才是新手關,於是我又重新進入,這次終於體驗到一些爽的感覺,大約花了半個多小時,終於把新手關給過了。

在此過程中,遊戲裡不斷提示有玩家透過了新的關卡,煉製了新的卡牌,我不禁感慨高手真是無處不在啊。

CardMarker體驗感受

結合我自己的體驗和群裡小夥伴的反饋,對這次CardMarker上線有兩點主要感受:

1. 遊戲對新手玩家不太友好,沒有很明確的引導,剛一進來的時候不知道做什麼

2. 數值系統現在還不太合理,即使是氪金玩家現在也舉步維艱,一是為通關合成好的卡牌需要耗費大量的資源,合成的價效比比較低;二是烘焙工坊(類似比特幣礦場)現在產出比太低,以現有數值計算,可能需要幾十年才能回本

最終處理方式

經過凌晨專案團隊緊急開會協商,CardMaker釋出公告:本次上線定義為刪檔測試,團隊會盡快修正此次上線中暴露的問題。

我個人覺得這次上線可能還是比較匆忙,測試不夠充分,其實很多遊戲開服前都會進行刪檔測試,邀請玩家進行體驗,這樣給玩家和專案團隊都有一個緩衝,能夠及時暴露問題並解決,同時讓玩家熟悉遊戲的玩法。

相比之下,NeoWorld從上線至今都沒有出現大的問題,還是相當不容易的。

我對CardMarker會持續保持關注,後續會帶來新的第一手訊息。

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