萬字長文剖析Dapp生態,《2019 Dapp行業報告》重磅釋出

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近日Dapp市場資料和分發平臺DappRadar與陀螺財經聯合釋出了2019年度Dapp行業報告,值得一提的有:

以太坊仍然是最重要的智慧合約平臺,在2019年間以太坊Dapp生態中的日使用者基數增長了118%,每日交易額增長了166%。

此外,以太坊也是迄今為止唯一一家在四個主要類別(DeFi、交易所、區塊鏈遊戲,競猜等高風險類)中成功開發dapp的區塊鏈。

另外,EIDOS Token引起的擁塞嚴重影響了EOS區塊鏈上Dapp的效能,導致EOS上每日使用者活躍度下降了48%。

波場dapp的生態系統在2019年上半年強勁增長,但隨後顯示下滑。總體而言,其使用者基數增長了93%,主要集中在賭博和高風險領域。

除此之外,在2019年並沒有其他新興的智慧合約區塊鏈展示Dapp方面的持續使用情況。

目錄2019年Dapp生態概述以太坊EOS波場其他12019年Dapp生態概述

有許多種方法可以用來衡量區塊鏈領域及其下面的單個區塊鏈的成功程度,我們認為衡量成功的最佳標準是每個區塊鏈上的dapp生態系統的活力狀況。

鑑於dapp這一行業剛剛起步,我們還不指望dapp生態系統會成為導致區塊鏈成功的主要原因,但在這個初始階段的2019年,我們希望看到一點未來dapp行業蓬勃發展最終推動區塊鏈發展的跡象。

正是在這種背景下,我們的第一份年度報告新鮮出爐。

見微知著

在結構方面,本報告的重點是以太坊的dapp生態系統。

以太坊作為第一個智慧合約區塊鏈,在2019年部署的dapp數量、開發社羣的深度以及使用者和價值的增長方面都極具參考價值。

就2019年的整體資料而言,以太坊dapp生態系統中每日活躍的獨立錢包增長了118%,日交易額增長了166%。

以太坊也是迄今為止唯一一家在四個主要類別(DeFi、交易所、遊戲、賭博和高風險)中成功發展dapp的區塊鏈。

當然這並不代表以太坊是發展dapp的理想區塊鏈。以太坊9月份燃料費的急劇上漲表明,執行在區塊鏈上的dapp仍然容易受到系統性因素的影響。

但是,對以太坊dapp生態系統來說,2019年是非常成功的一年,這點從許多頭條新聞所強調報道的DeFi行業爆炸性增長中就能看出來。

現在,根據DappRadar的新令牌跟蹤分析的結果,我們估計其dapp生態系統的每日價值(就累計每日令牌吞吐量而言)現已超過了100億美元。

以太坊的兩個競爭對手

但是,情況對於EOS和波場來說,卻並不樂觀。

儘管EOS和波場被很多人貼上了“以太坊殺手”的標籤,但他們依然還在努力擴大使用者基礎,並提升dapp的價值。

然而,它們委託權益證明方法在交易時間和交易吞吐量方面經常提到的技術優勢被證明是有問題的。

EOS的情況並不是很好,自11月1日以來,EOS遭受了嚴重的網路擁塞,這似乎是一次蓄意的DDOS攻擊。在EIDOS代幣推出兩個月後,EOS dapp的大部分類別(儘管不是全部類別)的日常活動仍然保持強勁下降的趨勢。

而波場除了創始人孫宇晨(Justin Sun)與巴菲特(Warren Buffett)之間備受期待的慈善晚宴神秘取消外,波場在2019年的頭條新聞也減少了。

然而,儘管從1月到12月,波場上dapp的每日活躍的獨立錢包總量出現了強勁增長,但所有主要的波場dapp在下半年都出現了下滑跡象。

資料表明,儘管許多波場 dapp(從遊戲到交易所和賭博dapp)在推出的時候都勢頭良好,但大多數未能維持其觀眾。結果就像在年初一樣,波場dapp到2019年底為止主要用於賭博。

當然,還有許多其他的智慧合約區塊鏈,它們都處於不同的開發和部署階段,並且都對未來的成功有著嚴密的計劃。

目前,DappRadar追蹤了11個區塊鏈上的dapp,並在2020年將新增更多的區塊鏈,屆時我們將看到這些新興技術中哪些將會取得突破。

在本報告中,我們也簡要介紹了其中的一些競爭者。

2以太坊:從全年角度來看

站在現在的角度來看,你會發現2019年是以太坊承諾很多但實現很少的一年。

從協議和最終價格的角度來看,對於Constantinople(君士坦丁堡)硬分叉的成功部署和ETH價格回升200美元(年中短暫上漲300美元)的興奮被證明是短暫的。

Istanbul(伊斯坦布林)硬分叉在12月成功完成,但並沒有在第一時間對價格產生大的影響,這使得以太坊的看漲者寄希望於Serenity(先前稱為以太坊2.0)的升級,該升級將於2020年第一季度開始交付以太坊2.0,但可能要到2022年才能完全完成。

對於那些不關注ETH價格的人來說,以太坊還是有利好方面的。儘管11月價格下跌,但2019年全年的日交易量仍增長了200%以上。

其他的積極方面包括Tether穩定幣幾乎完全從其原始的Omni化身(執行在比特幣區塊鏈上)過渡到以太坊的ERC20變體;交易速度將會更快而價格更便宜。

這是所謂以太坊 Flippening(大反轉)的一個因素,其中以太坊區塊鏈上涉及其ETH加密貨幣的交易數量被基於以太坊的ERC20代幣的交易數量超過。

它象徵著以太坊作為dapp平臺的實用性正在不斷增長。

具有諷刺意味的是,這個演示還產生了連鎖反應,增加了每日交易的數量,使網路無法應對需求高峰。

這一點在9月份高風險賭博dapp FairWin的推出中表現得最為明顯。FairWin在幾周內對網路進行了垃圾郵件式的攻擊,直到它的智慧合約被耗盡,在這之後以太坊的燃料費上漲了一倍多。

慶幸的是這並沒有使所有dapp類別的活動減少,但是確實突出了長期討論的問題,這些問題涉及在通用區塊鏈上執行應用程式的邏輯,在這個邏輯上,少數高價值的交易與許多低價值的交易共同競爭有限的資源。

當然,9月份燃料價格的上漲似乎並沒有影響到DeFi和交易所 dapp,但遊戲和賭博類dapp的整體活動卻大幅下降。

以太坊dapps:使用者

然而,當考慮到整個以太坊 dapp生態系統的活動時,與總體高度樂觀的情況相比,這些問題被證明只是小問題。

總體資料顯示,截至12月中旬,在所有以太坊dapp上每天互動的活躍錢包數量增長了118%,超過1.9萬個。

這種增長在2019年上半年最為顯著。特別值得一提的是,ETH價格的上漲推動了交易所dapp的交易活動,5月日交易總量達到近20,000的峰值。9月燃料費價格的上漲導致日活動降至9,000以下,但隨後有所回升,12月初創下逾22,500的年內新高。

這一增長主要是由區塊鏈遊戲的增長推動的,儘管受到9月份燃料費價格的沉重打擊,但遊戲業全年仍呈現強勁的上升趨勢,總體增長123%。

在這種增長的情況下,遊戲開發商Double Jump.Tokyo推出的My Crypto Heroes(我的加密英雄),由於每月VIP Prime訂閱的推出(價格為每月0.1 ETH),其使用者基礎從一月份的幾百名玩家增加到了12月份的3500多名。

它是迄今為止在2019年最受歡迎的以太坊dapp,是所有類別中唯一一個每日活躍錢包使用者超過1000的dapp。

從2019年以太坊的主要dapp類別來看,細分如下:遊戲和市場佔每日總活動的50%,增長195%賭博和高風險的dapp佔活動的22%,增長了78%交易所佔20%,增長26�Fi佔6%,增長529%

以太坊dapps:價值

正如前面提到的,雖然使用者活動是一個重要的指標,但它不是唯一的評判標準。

衡量與以太坊上執行的智慧合約進行互動的代幣數量,有助於突顯出以太坊作為儲存和創造數字貨幣和金融價值的網路的重要的意義。

而DappRadar一直在追蹤ETH加密貨幣的數量,但是隨著2019年dapp生態系統的成熟,很明顯ERC20代幣(而非ETH),佔據了以太坊價值的大部分。

因此,DappRadar在年中開始透過以太坊智慧合約跟蹤所有可替代代幣價值的整個流程。

現在是我們第一次展示這些資料,這些資料也糾正了我們之前對以太坊dapp生態系統的認識的不足。

2019年以太坊所有dapp的代幣總價值為18億美元,以美元價值計算增長了202%。

然而,在DappRadar追蹤ERC20代幣期間(從2019年6月1日開始),此類活動的總價值為72億美元,在此期間增長了166%。

綜合算來,整個以太坊生態系統ETH和ERC20代幣半年的總價值為69億美元。

在此基礎上來看,以太坊dapp生態系統在2019年創造的總價值超過100億美元。

將這個半年價值總額按類別分列如下:交易所佔總價值的50%,下降了40%DeFi佔總價值的45%,增長近1,990%賭博和高風險佔總價值的3%,下降了71%遊戲和市場不到總價值的1%,增長了87%

由此看出,DeFi再次成為最突出的類別,經歷了驚人的增長,這個類別的日交易額從250萬美元左右增長到近5000萬美元。

DeFi

以太坊的DeFi分類引起諸多家新聞的爭相報道,顯然這一類別是2019年的主要趨勢之一。但重要的一點是,要深入研究這一類別的細節,並確定實際發生了(和沒有發生)什麼。

首先要考慮的是使用者基礎。

DeFi從2019年開始,作為以太坊dapp生態系統中的一個小元素,它擁有獨立的每日活動錢包;MakerDAO平均每天使用超過100多個錢包,而Compound大約有50個。

事實上,在整個2019年,DeFi dapp的日訪問量只有兩天超過1000。在11月18日和19日,那時MakerDAO正式啟動多抵押。

更確切地說,在2019年下半年,MakerDAO平均每日單筆交易約為250筆,Compound約為400筆,dYdX約為175筆。

顯然,即使是在區塊鏈的大背景下,這些產品也還沒有吸引大量的使用者。

值得注意的是,由於它們是相互關聯的產品,也就是所謂的DeFi堆疊,因此無法將這三個dapp的單個總數相加,無法提供對DeFi觀眾總數的可靠估算。根據DappRadar的判定,每個“唯一的錢包”僅在每個dapp的基礎上是唯一的。

大部分的MakerDAO使用者會與Compound或dYdX進行互動。這種相關性是顯而易見的,因為每天的活動高峰往往同時出現在三個dapp上。

舉個例子,使用者使用MakerDAO將ETH抵押到DAI中,然後通常透過InstaDapp和Zerion之類的介面將DAI借出到Compound上,在dYdX上進行保證金交易。

縱觀資料,可以很明顯看出,在2019年底使用dapp的人比年初多得多。

多抵押DAI的推出,在MakerDAO上產生了大量的反響。而Compound的情況則更為複雜,7月和8月的強勁增長趨於平穩,並在年底有所回落。這可能是由利率下降和競爭加劇所共同推動的結果。

同樣,dYdX在2019年4月推出之後,日單量穩步增長,到8月達到約150個,12月回落至約100個。

因此,儘管越來越多的資源投入到這些產品中,DeFi dapps仍然是少數受過高等教育、高價值的加密貨幣投資者的保留地。

就此類dapp的每日價值而言,直到2019年11月都不是特別出色。作為所有DeFi活動的主要引擎,MakerDAO的定期峰值驅動了廣泛的活動,但是直到多抵押DAI的推出才引起人們的關注。

當然,考慮到MakerDAO的設計是透過ETH抵押來建立DAI穩定幣的,透過使用MKR令牌償還原始的DAI貸款和所欠的利息,記錄的價值流可以是雙向的。

毫無疑問,多抵押DAI的推出促使許多使用者關閉現有貸款併產生新的貸款。

同樣,當我們看其他的DeFi dapp,如Compound和dYdX,在2019年作為DeFi爆炸年的位置變得更加微妙。隨著多抵押DAI的推出,這兩個dapp的每日使用者和價值總額都出現了下降。

在這樣的背景下,DeFi類目在2020年將如何演變,無論是MakerDAO的整體影響力,還是新一代產品是否能夠將使用者基數從目前的數百擴大到數千,目前都還是個迷。

遊戲和市場

就追蹤的dapp而言,遊戲和市場除了是以太坊上最大的類別外,也是最受歡迎的。

這在一定程度上是由於諸如CryptoKitties等遊戲的早期成功,加上游戲開發商對試圖充分利用任何新技術的固有興趣。

事實上,以太坊遊戲生態系統仍然非常活躍,在2019年有數十款新遊戲釋出,而像Axie Infinity(幻想生物)和Blockchain Cuties等遊戲也將迎來它們的首個週年紀念日,他們擁有著充滿激情且不斷增長的忠實粉絲。

2019年,隨著EOS和TRON等區塊鏈的競爭性優勢逐漸消失,以太坊鞏固了其在區塊鏈遊戲領域的主要地位。

當然,當我們談論以太坊上的遊戲時,在絕大多數情況下,我們並不是在談論在區塊鏈上執行的整個遊戲。更多的是,開發者使用以太坊來獲取和交易遊戲中的物品和角色等不可替代的代幣的所有權。

因此,在本報告中,我們建立了一個包含遊戲和市場的組合類別。OpenSea等市場上的大多數活動都圍繞遊戲物品的交易。尤其是CryptoKitties,My Crypto Heroes和Gods Unchained。

然而這種使用者活動並沒有反映在貨幣化上,很少有遊戲執行自己的ERC20代幣。

最恰當的例子是交易紙牌遊戲Gods Unchained。

儘管所有的媒體都在報道它在12個月的時間裡賣掉了Gods Unchained Genesis卡,並且在這個過程中籌集到的600萬美元是一個巨大的成功,但是與其他dapp類別所創造的價值相比,這並不算多。

交易所

與DeFi dapps相比,去中心化交易所(或DEXes)則相對簡單。人們用它們來交易代幣。

大多數交易所的受歡迎程度與代幣的價格高度相關,因此當ETH價格飆升至300美元以上時,最受歡迎的交易所的交易在7月初達到頂峰也就不足為奇了。

同樣,隨著ETH的價格在2019年的剩餘時間裡下跌,像IDEX這樣的傳統交易所的日常活動也在下跌。

當然,這並不是該類別的全部內容,隨著Kyber和Uniswap等全新的和完全不同的產品的出現吸引了更多的受眾。

截止到2019年,Kyber已經成為最受歡迎的“交易所”,錢包日活超過600個。

在每家交易所擷取其30天使用者資料,然後取這30天使用者的平均值,可以發現Kyber尤其受使用者歡迎。

圖中資料表明當考慮到每個交易所吸引的每日價值時, IDEX很明顯被Kyber和Uniswap超越。

另外,Kyber和Uniswap可以被視為與DeFidapps“合作良好”的新興交易所類別的一部分。甚至可以說,Uniswap的流動性特徵意味著它應該被歸類為DeFi dapp。

然而,考慮到以太坊交易所dapps在2019年的表現,Oasis Trade是其中不可迴避的角色。

今年上半年,它被稱為Eth2dai,它只允許ETH和DAI的交易,是MakerDAO自己的DeFi堆疊的一部分。

後更名為Oasis Trade,在11月18日重新啟動,成為用於建立多抵押DAI的dapp,有效替代了原始MakerDAO dapp。由於它保留了交易功能,因此仍位於交易所類別中。

這再次突出了這兩個類別之間的界限模糊,這一點在2020年只會變得更加明顯。

值得強調的是,儘管其每日活躍使用者少於100個,但在2019年期間,OasisTrade佔了交易所類別價值的絕大部分。

在2019年的大部分時間裡,它的日價值也超過了最初的MakerDAO dapp。

出於這些原因,最好將以太坊在2019年的表現看作是傳統去中心化交易的衰落及與DeFi關聯的交易dapp的上升間的平均值。

賭博和高風險

儘管以太坊是賭博dapps和高風險dapps可以使用的第一個區塊鏈,但很明顯,以太坊不是進行此類活動的最好平臺。

這一定程度上是由於以太坊出塊時間慢,也在一定程度上是由於以太坊的每次交易都要收取燃料費的模式。

如果以太坊仍然是唯一可用的智慧合約區塊鏈,那麼賭博dapp的開發人員將做的更好,但考慮到EOS和TRON等對此類dapp來說是更容易發展的環境,該類別在2019年期間在以太坊有所下降。

另一個使這個類別難以描述的問題是,不像其他類別,賭博和高風險dapp的發展並不是很連貫。特別是在高風險的情況下,dapp使用者迅速上升,引起了人們的注意,然後就突然衰退,目前高風險的dapp Hex就是一個很好的例子。這使得人們很難找到這類dapp的趨勢上的相似性。

最後,正如人們經常提到的那樣,賭博Dapp通常會產生大量機器人流量。儘管DappRadar主動過濾掉了這些,但不可能像其他類別一樣將其全部刪除。

這就是為什麼在這些dapp中每天活躍的錢包看起來如此奇怪。值得一提的是,Playtowin.io的日活為1000,而在9月份燃料費飆升期間,該指數跌至平均不到50點。

更通俗來說,隨著新產品的推出,吸引力的增加,然後被更具吸引力的競爭對手所取代,這種dapp的週期性上升和下降是顯而易見的。

這就是為什麼當我們考慮到價值時,燃料費在其中起到了重要的作用。

此類dapp從7月初的日收入超過200萬美元,到8月初已降至不足50萬美元。直到十月份才恢復到這個水平,然後在11月中旬經歷了每天100萬美元的小高峰,之後再次回落。

以太坊Dapps:結論

可以看出,以太坊的所有期望在2019年並沒有全部實現,但仍然取得了一些非常好的進展。

然而,即便是在這樣的水平上,兩種硬分叉的成功部署,以及諸如Flippening之類的象徵性事件,都證明了其作為一種功能性技術的日益成熟。

以太坊作為2019年dapps生態系統的一部分得到進一步發展的同時進一步鞏固了這一結論。

儘管存在強有力的競爭對手,但以太坊仍然是部署dapp的最受歡迎的地方(不包括賭博和高風險), 以太坊上的每個dapp類別在日活、每日價值上都有強勁增長。

最引人注目的成功是在DeFi類別,儘管該類別的使用者數量仍然很少,但在擔保資產的價值方面卻出現了驚人的增長。

這種趨勢部分反映在交易所類別中,交易所 dapps與DeFi dapps的良好合作帶來了強勢增長。然而,傳統的去中心化交易所未能利用這一發展。

最後,遊戲和市場類別在日活方面也出現了強勁的增長,儘管現有產品在獲取大量使用者與交易額方面還有很多工作要做。

值得注意的是,與DeFi和交易所 dapps的活動相比,此類dapps目前是在交易基礎上運作的,使用者購買獨特的不可替代物品,而DeFi和交易所dapps是基於交易或交換流動性很強的可替代代幣,因此價格要高得多。

在繪製和比較他們的每日使用者和價值總計時(每個點代表一天),可以清楚地顯示類別之間的這種差異。DeFi的使用者基數最小,但價值最高交易所被廣泛使用,而日交易額卻較低遊戲/市場和賭博/高風險的日活較高,但它們產生的交易額卻較低

3EOS:從全年角度來看

與大多數區塊鏈一樣,2019年伊始,EOS表現良好。

其加密貨幣的價格穩步上升,在6月初達到8.59美元的峰值。

同樣,EOS dapps的日活躍度在這一時期也有所上升,在6月初,所有dapps的日活躍獨立錢包達到5.4萬個的峰值。

然而,從那以後,EOS就開始走下坡路了。

EOS的加密貨幣價格穩步回落,年底時僅略高於2美元。

EOS dapps:使用者

EIDOS的垃圾郵件所利用的潛在漏洞早已引起爭議,儘管更多地是關於EOS治理模式和缺乏權力下放的抽象討論,尤其是關於其21個區塊生產者的技術能力方面的討論。

然而,當EIDOS令牌於11月初啟動時,由於吞噬了大部分割槽塊鏈資源而引發的擁塞迅速證明對更廣泛的EOS dapp生態系統而言是災難性的。大多數持有少量EOS的使用者無法確認他們的交易,因此他們停止使用EOS dapps。

這就導致了一場殘酷的崩盤,在短短几天內,錢包日活整體活動量從每天44,000個降至每天13,000個。從那以後,dapp日活一直保持在這個水平上。

不過,即使在擁塞事故發生之前的幾天裡,也發生了反常的事情。

10月2日至3日,EOS的dapp日活使用者總數降至20,000左右,然後幾乎立刻反彈回升。

實際上由EIDOS引起的擁塞過程可以分為兩個階段。10月23日,EOS的錢包日活從44,000個下降到了20,000個,到10月30日回升至30,000個,直到11月1日EIDOS釋出時又回落至13,000個。目前尚不清楚最後一階段下降的原因。但是,當我們深入檢視EIDOS令牌究竟影響了哪些dapp類別時,又產生了一系列的其他問題。

與以太坊和TRON具有定義明確的dapp類別集合不同,EOS的dapp最大類別是“其他”類。

當然,EOS上dapp的類別也是相當豐富的,例如“遊戲”類,“交易所”類,“賭博”類和“高風險”類以及“其他”類,但EOS 上dapp日活的一半左右是透過“其他”類(例如ADM,ENBank和PRA CandyBox)實現的。

這類dapp透過空投令牌來獲得更多的dapp使用者,因此往往會吸引很多的機器人。

EOS dapps:機器人

根據其設計,所有區塊鏈都容易受到機器人操作的影響,但這種流量的級別取決於每個區塊鏈的具體設計。

例如,以太坊的燃料費雖然並不能消除機器人流量,但它確實能有效減少了機器人流量,燃料費的存在,促使人們只有在確保使用機器人能產生的收入多於前期花費的情況下才會使用機器人。

對於像EOS和TRON這樣的委託權益證明類的區塊鏈沒有設定燃料費的門檻,這就意味著一旦建立了錢包,運營大型機器人網路的成本就非常低廉。目前,DappRadar和其他公司已經做了很多工作來識別和過濾這類機器人流量,但是完全過濾掉機器人流量幾乎是不可能的。這就為EOS dapp不同類別中的使用者提供了一個運營機器人流量成本低廉的環境。

從10月23日開始,EOS上dapp活動的擁塞對“遊戲”類dapp和“交易所”類dapp造成一定的衝擊,分別下降了17%和15%,但“賭博”和“高風險”類別dapp下降了50%,“其他”類別的dapp下降了78%。

隨後幾天,“交易所”類和“遊戲”類恢復了原來的水平,但“賭博”和“高風險”以及“其他”類別卻沒有恢復。

實際上,從整個2019年第四季度來看這些類別中的dapp活動,可以看到一個清晰又簡潔明瞭的資料圖。

“遊戲”類別實際上僅下降了16%,“交易所”下降了42%,但“賭博”和“高風險”失去了61%的訪問量,而令人難以置信的是“其他”類別下降了92%。

以上資料的下降是有緣由的,因為EIDOS的作用就像是在EOS區塊鏈上的交易中增加了燃料費。如果使用者(或開發人員)希望將他們的交易儘快完成,則必須增加他們願意花費的資源來促使交易順利進行。

顯然,無論是經濟上還是情感上,使用者(或開發人員)只有在這些體驗對他們有價值時才會準備購買額外的EOS。

在這種情況下,“遊戲”類dapp活躍資料保持良好態勢,“交易所”類dapp活躍資料明顯下降,“賭博”類更是大大減少,其他空投活動也被破壞;尤其是,現在任何能夠運營機器人的人都將所有時間和資源花費在EIDOS上。

透過這種方式,EIDOS令牌造成的擁塞充當了EOS dapp生態系統中機器人流量的過濾器。

因此,我們有必要重新考慮EOS dapp生態系統的範圍,即EIDOS釋出之前EOS dapp的流量是真實流量和機器人流量的結合,EIDOS釋出之後EOS dapp的流量則是更接近EOS dapp真實流量的資料。

這將使EOS在2019年的峰值從54,000個減少到26,000個錢包,但不會對年底的總數產生重大影響,同時也為EOS作為一個充滿活力的dapp生態系統的持續潛力提供了一個更明顯的優勢。

實際上,相對而言,與我們引用的2019年所有EOS dapp的日活下降48%相比,出現post-EIDOS過濾模型之後日活反而產生8%的小幅增長。

EOS dapps:使用者

當談到在EOS上執行的主要dapp時,令人意外的是,儘管就整體活動而言,“賭博”和“高風險”類別的規模很大,但沒有任何單個“賭博”類dapp日活資料很高。

相反,作為一個整體(不包括ADM,ENBank和PRA CandyBox dapp),最受歡迎的EOS dapp是遊戲EOS Dynasty(EOS三國)、EOSKnights(EOS騎士)和Prospectors(荒野淘金)和Newdex交易所。

從整個2019年的活動來看,可以明顯的看出EOS騎士呈現短期的上升之後又長期的下降趨勢。

今年3月,這款遊戲的錢包日活達到6900個的峰值,隨後遊戲的使用者數量穩步下降,直到EIDOS的擁塞使這款遊戲使用者大大降低。到2019年年底,這款遊戲的日活躍使用者約為300人。

具體原因尚不清楚,但可能包括遊戲內獎勵較少,缺乏長期的遊戲玩法以及遊戲開發商對機器人的主動過濾。

值得指出的是,在此期間,這款遊戲的更新版本——Knight Story在以太坊釋出,並將於2020年在TRON和其他區塊鏈上釋出。

在這種情況下,Knight Story或許可以看作是脫離接觸EOS dapp社羣的其中一個部分,而EIDOS擁堵無疑加速了這種脫離。

另外,雖然Prospectors(荒野淘金)最近在WAX區塊鏈上推出了使用EOS.IO SDK的遊戲版本。但EOS Dynasty(EOS三國)和Prospectors(荒野淘金)均於2019年推出,並持續保持著錢包日活超過3,000個的資料,同樣,自6月推出以來,Newdex交易所每天維持著錢包日活1,000多個的資料。

EOS dapps:價值

與以太坊一樣,在2019年,DappRadar意識到了追蹤EOS加密貨幣和其他基於EOS的代幣的流量以提供更全面的趨勢圖的重要性。

這項跟蹤從6月1日開始,最初透過EOS交易所(尤其是Newdex),跟蹤顯示了非常重要的令牌價值——有時超過2億美元/天。

但是,這個資料被證明只是暫時的影響,到2019年底,EOS dapp生態系統中代幣的每日總價值僅為數百萬美元,其中絕大部分是EOS產生的,而不是次級代幣。

事實上,在過去的一年中,EOS-dapp生態系統的每日價值(按每日投入計算)下降了92%,這是另一個令人擔憂的訊號,表明EOS-dapp生態系統不良狀況將持續到2020年。

EOS dapps:結論

從各個方面來看,2019年對於EOSdapp生態系統來說是非常艱難的一年。

它流失了大量的使用者、減少了不菲的交易額,而且由於EIDOS令牌造成的網路擁塞仍在繼續,目前似乎沒有可用的快速修復方法。

鑑於基於EOS的競爭對手,如WAX區塊鏈(WAX blockchain)的推出,吸引了許多EOS dapp轉型,目前看來2020年的EOS的情況只會變得更加困難。

特別是,將dapp類別細分為他們的日常使用者:價值元件(每個資料點是一天),很明顯,儘管EOS擁有使用者,但是僅僅只有“交易所”類dapp才能產生可觀的價值。

同樣,儘管取得了一些成功的產品,但總體而言,“遊戲”類別並不像在以太坊上那樣受歡迎。而且,儘管“賭博和高風險”類別很受歡迎,但它產生的價值卻不如TRON。

4TRON:從全年角度看

無論是在協議、公關還是dapp層面,2019年對於TRON來說都是可以分為兩個階段。

TRX加密貨幣的價格在6月初和6月下旬達到峰值,這是因為其創始人孫宇晨高調的出價460萬美元與傳奇投資者沃倫·巴菲特(Warren Buffett)共進慈善午餐。

在此之前,在4月,與TRON dapp互動的錢包日活總數達到了30,000個以上的峰值。至此,事態發展的對於TRON來說是形式一片大好。

但是,當午餐日期被取消後,TRON dapp生態系統的活動量已經下降到每天10,000多個錢包,儘管它在年底以18500個的平均值反彈;自1月初以來增長了82%。

但是TRX的價格沒有反彈,下降了26%。

更重要的是透過主要在TRON上執行的賭博和高風險dapp傳遞的TRX價值的下降。

同樣,今年的最高峰是在3月16日,達到了令人印象深刻的1億美元,但是到了12月,日均總額遠低於1000萬美元。在這一年裡,每天的總數下降了75%。

TRON dapps:使用者

但是,對於TRON作為一個成熟的dapp生態系統的願景來說,最大的問題可能是它未能將業務拓展到賭博和高風險的dapp之外。

TRON的受眾群體中有90%與“賭博”類dapp互動,有10%使用者與“交易所”類dapp互動,以及0.1%使用者與“遊戲”類dapp互動。

這表明,除了TronWatch Market交易所以外,2019年TRON日常活動中排名前五的dapp都屬於“賭博”和“高風險”類別。

即使在這樣的背景下,TRON最受歡迎的dapp – TRONBET(於2019年重新推出更名為WINk)在6月下旬也達到了高峰,錢包日活達到4,000個,到12月中旬下降至不足2,000個。

這並不是說開發人員沒有嘗試在TRON上啟動其他型別的dapp。事實上已經發布了很多遊戲,但是與其他類別的dapp一樣,在TRON釋出很容易,維持觀眾卻很難。

例如Epic Dragons(恐龍時代)和TRON Legend(波場傳奇)、Tron Trade 交易所和賭博dapp P3T World以及Bankroll等遊戲,這些遊戲在錢包日活數量達到2000個左右的峰值後便快速衰退消失。

在這些dapp中,只有TronTrade成功地保留了錢包日活大約1000個的資料。

TRON dapps:價值

TRON上的賭博和高風險dapp在使用者方面占主導地位,出乎意料是,在TRON上這類dapp在價值上的優勢並不是極端的。

價值被分割為90%的賭博和高風險以及10%的交易所,遊戲四捨五入可以忽略。

但是,從類別來看,TRON的大部分日常價值僅由一個dapp負責。

WINk佔全年總量的72%左右,2019年下半年,它的主導地位上升至TRON dapp生態系統總價值的85%。

在整個一年中,排名前5位的dapp(WINk、888TRON、TronWoW、Poloni DEX和TronTrade)佔了TRON dapp總市值的95%。

TRON dapps:結論

TRON在這一年結束時看起來有點後繼無力。

這也可以透過比較來自每個TRON dapp類別的每日使用者的價值圖表,來得出這個結論。

實際上“遊戲”類別dapp是無關緊要的,交易量少且價值低。就使用者和價值方面而言,賭博和高風險的dapp顯然都是TRON的關鍵類別。

5其他競爭者

在2019年初,DappRadar跟蹤了dapp在三個智慧合約區塊鏈(以太坊、EOS和TRON)中的表現。

但是到2019年底,從剛開始的跟蹤三個區塊鏈已經增加到跟蹤十一個區塊鏈,預計到2020年將增加更多的區塊鏈。

擴增的原因很明顯,區塊鏈領域正在快速擴張,開發人員希望改進現有技術。

當然,並非所有區塊鏈都會成功,但在DappRadar,我們堅信那些最終獲得成功的區塊鏈是因為它們為dapp開發人員和dapp使用者提供了一個使其dapp生態系統可以蓬勃發展的環境。

因此,本著這種精神,我們簡要概述了DappRadar在2019年開始跟蹤的八個區塊鏈,並重點介紹了它們的關鍵dapp。

注意:我們將按照DappRadar開始跟蹤它們的時間順序列出它們。

IOST

基於超快速,高度分散的可信度證明共識,IOST主網於2019年2月上線。

迄今為止,DappRadar主要在“遊戲”和“賭博”和“高風險”類別中跟蹤了39個dapp。

但是,當前IOST上最受歡迎的dapp是IOST Dex交易所。每日代幣價值最高的dapp是“賭博”類dapp iPirates。

在整個2019年,IOST錢包日活在6月中旬達到頂峰,每天有7,000多個活躍的錢包,儘管它的年平均日活錢包資料為1800個。

Ontology(本體)

Ontology不僅將其作為dapp的區塊鏈,還將自身定位為一項技術,其中包括一系列完整的分散式賬本,智慧合約系統和分散式信任ID平臺。不僅如此,它還有一個針對多鏈和跨鏈解決方案的強大的未來路線圖。

迄今為止,DappRadar已跟蹤了48個dapp,其中最受歡迎和最有價值的dapp類別均為“遊戲”。

Ontology上排名靠前的dapp是HyperDragonsGo(雲鬥龍)和HyperSnakes(貪吃蛇),這兩個遊戲日活大約500個左右。

在整個2019年,Ontology上的活動在5月經歷了一個高峰,每天有超過70,000個獨立錢包活躍,但在下半年,平均每天只有2000多個。

Loom Network

Loom Network的Basechain是第一個大規模擴充套件的第2層解決方案之一,它已經允許開發人員在以太坊,TRON和Binance區塊鏈上部署dapp,同時還計劃支援EOS和Cosmos。

迄今為止,DappRadar已經跟蹤了17個dapp,其中大多數在“遊戲”類別中。

首先,最受歡迎的dapp是Loom自己的編碼教程CryptoZombies;其次,遊戲Axie Infinity(幻想生物)透過利用Basechain來保護其土地NFT的玩法,獲得了大量的使用者。

與本節介紹的其他區塊鏈不同,Loom在整個2019年的日常活動相當穩定,平均每天約有500個活躍的獨立錢包。這在一定程度上是因為它的許多dapp(例如Relentless,加密戰爭和Sorare)都在正式釋出前的測試階段。

ThunderCore(TT 鏈)

ThunderCore是與EVM相容的公共區塊鏈,旨在實現集中式基礎架構的可伸縮性以及分散式系統的安全性。

它使用雙鏈方法進行此操作。它描述的是“標準”慢速區塊鏈,ThunderCore最初使用以太坊與一個“快速通道”協議相結合,該協議由一個被稱為Accelerator(加速器)的中央機構協調。

迄今為止,DappRadar已跟蹤了10個dapp,其中大多數處於“賭博”類別。最受歡迎的dapp是賭博dapp TTRoll。

ThunderCore的活動在5月達到頂峰,每日活躍錢包超過20,000個,但2019年下半年的平均數量不到500個。

VeChain(唯鏈)

VeChain是一個企業友好型公共區塊鏈平臺,具有完善的治理結構,強大的經濟模型和物聯網整合。

到目前為止,DappRadar已經在VeChain上跟蹤了16個dapp,其中大多數在“其他類別”中,包括電子競技遊戲平臺Plair和PlayDECENT。

VeChain 的dapp日活資料在2019年相對穩定,但處於較低水平,錢包平均日活只有40個。

NEO

NEO區塊鏈被描述為“智慧經濟的開放網路”,它使用委託的拜占庭容錯共識模型來提供高吞吐量和單塊終結性。

迄今為止,DappRadar已經跟蹤了13個dapp,其中大多數屬於“遊戲”類別。2019年最受歡迎的dapp是NEOLand遊戲和Switcheo Network交易所。

9月份,NEO的日活量達到峰值,錢包日活超過2000個,但2019年的錢包平均日活值約為250個。

Waves

Waves是Web 3.0應用程式的開源平臺和去中心化平臺,但直到最近才支援dapp的部署。

迄今為止,DappRadar已經跟蹤了21個dapp,其中大多數屬於“賭博”類別。最受歡迎的dapp是Dice Roller(擲骰子)和Ride on Waves。

直到7月Dapp才開始在Waves上活躍,在10月份就達到錢包日活500多個的高峰值。截至2019年,Waves平均日活在200個使用者左右。

WAX

最後被新增到DappRadar的區塊鏈是基於EOS.IO的WAX。它是一個專注於遊戲和市場的區塊鏈。

由於WAX是在12月底才推出的,所以目前的資料非常少。

目前為止,已跟蹤了26個dapp,儘管其中大部分是實用型dapp,屬於其他類別。

在WAX上最受歡迎的dapp是遊戲Prospectors(荒野淘金)和社交網路KARMA,它們都是從最初的EOS版本移植過來的。

隨著Prospectors的推出,WAX上的Dapp的錢包日活的高峰值達到5000以上。

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