NBA入場區塊鏈,交易文明的去中心化隨想

買賣虛擬貨幣
導語:繼6月釋出了《乳酪巫師》之後,《以太貓》的開發商Dapper Labs近期又釋出了新動態:他們正在與NBA官方合作,將推出基於區塊鏈的收藏品「NBA Top Shot」數字平臺。NBA與區塊鏈的結合,除了可能為行業帶來一眾圈外新鮮血液之外,更在NFT資產與粉絲經濟的結合上做了一次嘗試,我們將其稱之為「粉絲經濟的token化」。接下來文章將從NFT資產的基本概念著手,探討NFT如何打破次元壁以及下一個「數字資產閒魚」產生的可能性。有人說,非同質化資產標準開啟了區塊鏈的遊戲之門。從《以太貓》開啟的NFT風潮,讓加密收藏品遊戲一度佔領了區塊鏈遊戲市場80%以上的份額。區塊鏈遊戲最重要的一環,資產流動性由此應運而生。到今天為止,除了《以太貓》之外,人們已經很難在市場上看到其他曾經風靡一時的加密收藏品遊戲。
究其原因,《以太貓》培養了一批死忠粉,而這批人,是真的將奇異貓等當成「加密數字資產古董」來收藏和交易。而其他加密遊戲由於只是單純的模仿,隨著時間的流逝,NFT價值下滑就成了一個不可逆的過程。虛擬資產的價值完全依託在「憑空創造的虛擬應用場景」上, 風險很高;而如果有現實價值依託,一切似乎就更加合理。

《以太貓》的開發商Dapper Labs,在近期宣佈,將和聯手宣佈推出基於區塊鏈的收藏品「NBA Top Shot」的數字平臺。

該數字平臺設定的玩法,已經脫離了憑空創造的虛擬應用場景,而是將物理世界所擁有的特定資產,打破次元壁,完全平移到網路世界。

01  粉絲經濟token化

「NBA Top Shot」平臺的規則如下:

粉絲可以購買、交易數字化的可收集的動作,如「凱文杜蘭特的三分球」
數字收藏品可用於鏈上游戲或錦標賽。

與其他的遊戲相比,NBA 2K這樣的遊戲尤其獨特的成癮之處:能夠按照NBA現實中的交易更改球員名單

「NBA Top Shot」的底層邏輯,是將粉絲經濟token化。

前段時間關於周杰倫和蔡徐坤微博打榜的新聞層出不窮,身為「夕陽紅老年團」的我,也參與了這次盛會,在將周杰倫送上第一寶座後,我開始冷靜下來思考,總覺得其中有什麼不對。

粉絲花錢花時間為明星買資料,明星獲得虛擬人氣從而達到更高的廣告溢價,似乎是一個非常通暢的邏輯。

那麼問題出在哪裡?出在平臺。

花錢在某個平臺上為明星堆流量,錢最後都進了平臺口袋裡,明星收取的也只是一串表面數字。這個平臺可以是微博,也可以是Twitter,但說到底不過是平臺的流量,那麼明星真正的流量和價值該從何體現?

直到看到NBA Top Shot的模式,一切變得清晰。

如果今天所做的是將庫裡本人的動作及其他周邊token化,粉絲競價購買,身價最高的登上榜首,似乎邏輯就更加順暢了:

· 粉絲為偶像花錢,在粉絲看來是天經地義,無論《長安十二時辰》粉絲為許鶴子瘋狂打call,還是「夕陽紅老年團」為周杰倫打榜,本質都是花時間花錢在自己熱愛的事物上。

· 從前花的錢買來的是毫無意義的平臺資料,token化之後,粉絲得到了一樣獨一無二的收藏品,和手工手辦有異曲同工之處,這些遠比花錢買簽名照來的價值更多。

· 所有的交易都只發生在粉絲之間,平臺可能只能抽取少量手續費,點對點交易,成交後粉絲可以收回成本,不再餵養平臺。

2. 物理世界與數字世界

關於NFT資產,大家想必並不陌生。而NFT資產的出現,來源於人們對物理世界的複雜性的對抗。

在中國古典道家哲學中,萬物起源於「道」。

「道生一,一生二,二生三,三生萬物。」

數千年來,關於其中的「道」和「三」,到底該如何解答,一直是複雜且迷幻的,在中國古典哲學中很多理論,似乎只可意會不可言傳。

在西方,卻截然相反,萬事萬物的來源似乎都是可知的,「拉普拉斯妖」曾風靡了整個西方科學界。

已故物理學家拉普拉斯假設此「妖」對整個宇宙中的每個原子的位置和動量,都瞭如指掌,且能夠用“牛頓力學來”來描述萬物的過去和未來。

直到相對論和量子理論的誕生,這個「妖怪」才被判了死刑。

無論是中國還是西方,人們對萬事萬物的探究都從來沒有停止過,究其原因,是因為這個世界不是由「你」和「我」二體構成的,而存在著三體、四體、五體... 

物理世界的多變性和差異性,遠超人們的想象,有時候人們甚至很難去用物理概念準確描繪一個物品。

於是聰明的人類發明了數字資產,發明了NFT。
一個token對應一個物品,一串程式碼代表一個物品。

在數字世界的「Code is law」,打破了物理世界多元性的次元壁,讓交易這件事,變得更加清晰和透明。

3. 解構NFT

在區塊鏈世界裡,數字加密貨幣分為原生幣和代幣兩大類。

前者如比特幣等,擁有自己的主鏈,使用鏈上的交易來維護賬本資料;後者如INK等,依附於現有的區塊鏈,使用智慧合約來進行賬本的記錄。

代幣之中又可分為同質化和非同質化兩種。

同質化代幣,即FT(Fungible Token),以ERC20和QRC20為基本標準,是互相可以替代、可接近無限拆分的token。

非同質化代幣,即NFT,則是唯一的、不可拆分的token,如加密貓、token化的數字門票等。

以上就是關於數字加密貨幣和NTF的基礎概念。

在現階段,同質化代幣更多的作為支付手段而出現在大眾語境中,就是「錢」的token化。

USDT從某種意義上來說,就是美元的token化。

如果你現在開啟你的物理錢包,裡面應該絕大多數是人民幣,偶爾會有一些美元,會有一些去別國旅遊留下沒來得及兌換的外幣。在數字貨幣錢包中,場景幾乎一模一樣。

在單一的支付場景下,我們真的需要那麼多「貨幣token」嗎?答案見仁見智。

但相比同質化ERC20代幣,ERC721之類的非同質化代幣的作用,似乎廣泛的多。

4. 下一個閒魚

非同質數字資產的標準,至少在交易端有幾個好處:

延續性:定義資產的格式、結構,讓數字資產具備相容性和可解讀性
流動性:便於整合到不同平臺,增加互操作性,增強網路效應。
高效性:免去冗餘的自定義結構解析,提高了區塊鏈網路的執行效率。
唯一性:去中心化的分散式賬本,可以保證記錄不可篡改、不可逆,資產私有

NTF資產帶來的資產確權,由於目前的遊戲生命週期太短,並沒有特別實質性的資產流轉和跨遊戲複用延續,一直被人們詬病:

· 所有權不所有權的,似乎並沒有那麼重要
· 道具儲存在哪我都不在意,只要我能使用就行

誠然,這些就是傳統遊戲現狀,人們即使沒有真正擁有資產,無法進行交易,也並不影響遊戲體驗。賣不了小喬面板,「王者榮耀」一樣肝到天亮,千金難買我樂意。

但如果你看過閒魚的資料,你或許會改變想法。
2018年,閒魚銷售額已經達到1000億人民幣。
使用者的平均收入約為4296人民幣,同比大漲17%。
每天有超過100萬使用者釋出200萬件物品,共計14億件用於平臺上的轉售。
閒魚的目標是年銷售額達1萬億人民幣。

但在「閒魚」出現之前,所有人也覺得衣服扔掉是個常態,或者一些奢侈品在極小範圍的熟人圈內流轉,絕大多數都是浪費。閒魚的出現,讓所有物品的交易成為可能,從而派生了一個極大的市場。

與之對應的加密數字NFT資產交易,也可能將會是一個非常龐大的市場。沒有人會拒絕將用膩的王者榮耀面板轉賣給他人,從而賺一筆小錢。

從這個層面來說,誕生下一個「數字資產閒魚」似乎很有可能。

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