336億的生意——你所不瞭解的Dapp這一年(上)

買賣虛擬貨幣

導讀:2018年是Dapp元年。注意,這是特殊的一年,距離上次金融海嘯整整十年,全球經濟陷入又一次大滑坡。當這些結構性矛盾傳導到遊戲、金融等虛擬行業,就構成了Dapp登上歷史舞臺的契機。說人話的話很簡單——來自生存壓力的時代焦慮。遊戲業的傳統生態到了強弩之末,變成寡頭政治;區塊鏈需要遊戲來落地,否則這個難得的財富通道將淪為空氣;中產階級對財富保值的焦慮,三者一拍即合。很多人對區塊鏈遊戲、Dapp的態度從觀望轉向看似主動地加入,甚至只是焦慮使然的被動行為。回過頭來看,Dapp的故事就是在這種痛苦和掙扎中開啟的。


在2018年3月2日,DappReview推送了第一篇文章《1CO進入紅海,新的賺錢機器——遊戲Dapp悄悄崛起》,在那個時間點,我們認為基礎設施的投資夠多了,下一波的風口是落地應用,而首當其衝的必然是遊戲類Dapp,不過——


我們猜到了開頭,卻沒有猜到結尾。



全年總交易額達到336億人民幣,其中80%是來在於下半年EOS和TRON的爆發。

平均每月新曾超過100個新Dapp,其中10月份隨著EOS的爆發達到峰值的單月新增216個。


下面來回顧一下從我們的視角中這一年發生了些什麼,由於篇幅較長,本文將分成上下兩部分,分別講述前半年和後半年。



序章


2017年底,《加密貓》不經意間開啟了Dapp的潘多拉魔盒,時至今日,那些可愛的貓咪仍舊時不時被提起,加密貓依舊長居以太坊遊戲類Dapp榜單前三名。同時期,OpenSea上線了Alpha版,這是全球第一個非同質化代幣(NFT)的去中心化交易所,或者通俗的講,基於區塊鏈的虛擬資產交易所。

第一版Opensea

依稀記得第一版只有《加密貓》和《Decentraland》的資產交易,而現在,Opensea已經擁有超過50個遊戲的資產。


在18年年中,OpenSea也獲得了包括Coinbase在內的數家VC總計200萬美金的種子輪投資。NFT資產交易一直是DappReview所看好的一個方向,也是認為會在19年出現新玩家的一條賽道。Coinbase在這個方向早有不少佈局,詳情參考《漫漫熊市,區塊鏈巨頭Coinbase在佈局什麼?


1月


1月16日,《加密名人》(CryptoCelebrities)上線,這是第一個引爆市場的擊鼓傳花類遊戲。《加密貓》帶火了基於ETH發行的ERC-721加密資產,所謂的“獨一無二”、“不可篡改”和“真正歸使用者所有”這都是當時此類遊戲網站上最喜歡出現的詞彙,同時也是對區塊鏈的價值標榜。


但在缺乏價值背書的大前提下,一切不過是刺激投機的空氣。使用者A在購買一個名人(如奧巴馬)之後,使用者B購買需要花1.2倍的價格購買,差價的絕大部分進了使用者A的口袋,其餘小部分手續費被開發者收入囊中。


以此類推,只要有人接盤,前面的人都是賺錢的。加密名人在1月27日突破記錄,單日流水超過1.2萬ETH。得來全不費工夫的熱錢吸引了換皮大軍進場,1、2月份擊鼓傳花遊戲的炙手可熱,堪比10-11月份的EOS菠菜類遊戲。


1月底,在群魔亂舞之際,《EtherBots》像一股清流一樣開啟了寶箱預售玩法,精美的UI和在當時相比其他Dapp稍顯複雜的遊戲機制,吸引了大批Dapp玩家。



3900個寶箱在不到兩週之內被搶購一空,總計銷售額1100+ETH,還記得寶箱被賣光的那個下午,Vincent第一次跑去傳(zhu)統(liu)遊戲開發團隊那裡給他們展(xi)望(nao)區塊鏈+遊戲的前景。


作為主流CP,看到這麼一個還沒有做出來的遊戲竟然兩週內賣寶箱賣了700w(當時ETH價格在700-900美金之間波動),而且使用者還要克服“Metamask+買幣+交易”這麼高的門檻,內心是懵逼的。


要知道,如果去對標遊戲眾籌,在摩點網最成功的遊戲類專案也就籌了200萬人民幣。值得一提的是,《EtherBots》的開發團隊,也就是後來拿到Coinbase、Nirvana Capital、Continue Capital和Sora Capital 投資的Fuel Game,他們的第二款作品也就是DappReview曾多次探討的《GodsUnchained》


2月


2月1日,《加密國家》(CryptoCountries)上線。如果說所有的擊鼓傳花註定了月盈則虧的命運,那《加密國家》則正好卡住了巔峰的那一刻。

在春節前後的一週時間裡,它創造了4.5萬ETH的交易流水,和《加密名人》如出一轍的玩法,只是配方從名人變成了一個個國家。


大年三十凌晨,春晚剛剛結束,加密國家上線了“中國”,從3ETH的起價,每次交易升值20%,僅僅一小時之內,價格就被炒到了200ETH,第二天早上我從鞭炮聲中驚醒——639ETH。


可是直到今日都無人接盤——春晚+上線中國,《加密國家》充其量只是營銷噱頭搞得更好一丟丟。當然,這些道理對賭徒來說無所謂,擊鼓傳花的魔力就在於:只要不是最後一個進去的,就能賺到錢。


話雖如此,這多少還算個技術活。在一瞬間就可能上百個玩家去搶購一個token,誰能以當前的價格搶購到?誰的交易由會失敗?一方面看你的速度,一方面看你願意付多少Gas Price。前者決定了你發起交易的時間點,直接與合約互動往往會比在遊戲頁面前端點選要快。後者決定了礦工是否優先打包你的交易,土豪給得起1000Gwei,你給得起麼?


在無腦的擊鼓傳花中,Gas War(交易費大戰)成了技術宅+土豪的制勝法寶,不過要說誰在這裡面是真正躺著無風險賺錢的,恐怕就只有ETH的礦工了。


Dapp專案方也吃足了行業早期的紅利,根據DR估計,《加密國家》的開發者總計獲取利潤約1200ETH,該遊戲開發週期為2周,當時ETH價格約6000元,大家自己算賬。


同時,擊鼓傳花遊戲也創造了Dapp圈內第一個黑話——Shill,也就是“托兒”。


所謂Shill,是指在上述擊鼓傳花類遊戲中自己提前進去埋伏好,再去社羣裡向其他人喊單,忽悠更多人進來給自己抬轎。Shill的話術無外乎是告訴玩家們“XXX遊戲能賺錢,現在進去早,後面還有XXX大軍還沒進來”。


此時,Dapp的主力軍仍然在Discord社群,以海外使用者和英文交流為主,最大的KOL也是Shill領袖——phil統領了數千嗷嗷待哺的韭菜,一個個遊戲Shill過來。其中《加密國家》套了不少國內的大戶玩家,最多的被套住超過2000+ETH。


為了反抗海外shill軍團的突襲,來自上海的早期Dapp玩家Nick建立了國內第一個Dapp社群,同時也是一箇中國遠征軍,他們的目標很簡單——以彼之道還施彼身,怎麼被割的我們就怎麼割回去。


大年初二,第一個國產Dapp《以太水滸》誕生了,該專案成功割了一把Discord的國外韭菜,宋江成功被炒到50ETH+。而在當時中國遠征軍和《以太水滸》專案的部分參與者也逐漸紮根Dapp生態,他們是國內最早一波Dapp生態的探路者。

這裡面有Bitguild的陳浩,仙女座科技的島娘,Ydapp的飄神,純白矩陣的吳嘯,DappReview的Vincent等等。


而DappReview的誕生,不過是2月16日下午一次興趣使然的閒聊所致。整個2月可以說是擊鼓傳花類遊戲的天下,你可以在以太坊上買到沒有背書實際價值為零的各種加密資產。除了名人和國家之外,還有名畫、表情、蘭博基尼、馬、墨西哥卷、二次元老婆、AV女優等等,應有盡有,沒有你買不到,只有你想不到。


Shill的時間週期從兩週縮短到3天,再到1小時,最終無人問津。


3月


3月2日,DappReview的公眾號發出了第一篇文章,在看遍了區塊鏈媒體亂象雜生的現狀後,我們更希望公眾號能成為一個觀點輸出的視窗,而不是媒體號——這是我們的初心,雖然這很難。



緊接著2周後,我們第一版的網頁上線了,當時市場上僅僅有ETH一條主鏈和200來個Dapp。今天,我們收錄了6條主鏈,Dapp總數超過2000,無論是鏈還是Dapp的數量,坐穩了全球頭把交椅。


3月中旬,《ETH.Town》開始預售,這是繼《EtherBots》之後第二個較為成功的遊戲資產預售,總計賣出了超過1000ETH。


遊戲是由正兒八經的手遊團隊On5開發,整體的各種細節設計在當時看起來還算上乘,UI也比較討喜,還有玩家自定義英雄。誠意滿滿,自然讓使用者期待。然而,這款遊戲讓玩家整整等了4個月之後才正式推出,在文章的下一章中,我們再來聊聊《ETH.Town》的下文。


一年一度的遊戲開發者大會3月底在舊金山召開,這一次Enjin搞了一個大新聞,跟遊戲引擎界的老大哥Unity達成合作。Enjin SDK將允許Unity開發者在遊戲中建立和管理鏈上的虛擬物品,這些物品能安全地儲存在Enjin的錢包中,並進行交易。


3月24日,幾乎同一時間,Cocos在北京舉辦了開發者大會,正式宣佈進軍區塊鏈遊戲,透過Cocos-BCX遊戲基礎鏈,提供給開發者一整套開發環境進行除錯和釋出,當時會上展示的系統中可以看到錢包、賬戶系統、道具交易系統。


後來的事兒,大家也都聽說了。其他幾個國產遊戲引擎白鷺、Laya紛紛進軍區塊鏈,誰也不敢錯過這個有可能異軍突起的新風口。


3月底,一個叫做Peepeth的Dapp上線,這應該是第一個真正的鏈上社交網站,形式上類似微博/Twitter,可以在上面發名叫“Peep”的訊息。


Peepeth的賣點是發Peep無機構審查,不會被禁止以及刪除。 發Peep並不是免費的,每15條Peep需要強制打包進區塊,花費根據打包速度而定,在0.000028 ETH ~ 0.000330 ETH (0.12rmb ~ 1.2rmb) 之間。另外,使用者還可以用ETH對任何一條Peep打賞。


可是,這類平臺一旦進入主流視野,國內被禁無疑。



4月


一個驚天騙局震動了整個Discord上的DApp玩家,而這一切都要從最近開始流行的龐氏投資類DApp開始說起……龐氏投資遊戲“PoWH 3D”2月底低調上線,從三月下旬開始悄然攀升至DappReview排行榜榜首,合約餘額最高曾達到近20000 ETH(在當時價值約5000萬人民幣),日活躍使用者數頂峰高達3000人。(這個產品出自於Team Just之手,大部分的玩家都是因為7月的Fomo3D才瞭解到他們。)


“PoWH 3D”脫胎於早期的PoWH專案,具體玩法機制是這樣的:玩家可以用手中的ETH購買合約中的代幣,而每筆交易,包括買入和賣出,都將收取10%的固定費用,這些費用將會按照代幣持有量,分給所有代幣持有者,這種機制使得玩家更願意留在遊戲中收取分紅,並不斷髮展新的玩家加入進來。簡單來說,後面進來的玩家越多,之前的玩家只要不離場,就會一直收到分紅,這其實是一種變相的龐氏騙局。


在一週時間裡,無數的POXX遊戲湧現出來。有PoWH(Proof of Weak Hands)自然就有了PoWL(Proof of Weak Legs),然後PoWH、PoWC、PoWD、PoSB、PoJ、PoWTF等等五花八門的克隆體都冒了出來。


好死不死,克隆成本又極低,合約程式碼直接copy就行,甚至有專案都懶得改註釋,僅僅是把分紅係數做了修改從1%到99%。4月7日,Discord的各個頻道都被一個叫做Power of Bubble群的拉人連結不斷刷屏,龐氏投機玩家們紛紛進入, 韭菜們各個摩拳擦掌,大佬們也紛紛前來捧場,坐等開盤。


北京時間4月8日早上10點,倒計時走完的那一刻,玩家們顧不得看合約,爭先恐後買入代幣,不到十分鐘時間,合約餘額就超過了200ETH。然而玩家們也逐漸發現了一些異常,比如合約居然沒有開源。


Discord的頻道里質疑聲越來越多,然後又瞬間清淨了,頻道被刪除了……玩家開始拼命嘗試出售代幣和提現退出操作,發現完全無效,這是一個只進不出的詐騙合約,然而大家連組織者都無法找到,再過了幾分鐘,玩家們發現全部的227個ETH被從合約中轉走……


很快,這類龐氏遊戲沒了聲音,4月14日 一款名為《Ether Goo》的以遊戲正式上線,全球的Dapp愛好者紛紛趕在第一時間入場體驗,一度造成以太坊擁堵,僅僅一天多就完成了40000餘次交易。這是一款有意思還上癮的掛機遊戲。


《EtherGoo》已經將掛機遊戲的精髓融入了進去,可以稱之為區塊鏈掛機遊戲的開山之作了,簡單來說其優點在於:


1. 免費的Goo貨幣設定和工廠的生產邏輯降低了遊戲的門檻,增加了玩家的活躍度


2. 戰鬥類動物的設定和PvP機制增加了遊戲的可玩性、策略性和玩家的互動


3. 分紅機制和抽獎機制就不用提了,吸引目前主流區塊鏈遊戲玩家必備


就在最近波場上面出現了該遊戲的移植版TronGoo,引起了不少玩家的懷舊,就連DappReview的小夥伴也忍不住又去玩了一把。


5月


五一期間,DappReview團隊注意到星雲鏈推出的第一季星雲Dapp激勵計劃,這應該是迄今為止總計發放金額最大的Dapp開發比賽,總計46萬NAS,按照5月4日的價格總計約3200萬RMB。


當時,我們仔細研讀了規則以及官方教程,上手走了一遍開發流程,整體的感覺靠譜且有誠意。兩個月的比賽裡,DappReview組建的開發社群中貢獻了 超過170個透過官方稽覈的DApp,其中超過10個獲得優秀獎,並將三等獎、一等獎、和月度大獎收入囊中。成為本次活動最大的開發者推廣社羣,連續兩個月拿到月度推廣大獎。


星雲的激勵計劃是一個透過廣撒網來尋找優質DApp和優秀開發者的大浪淘沙。最終,大家也看到了像《細胞進化》等代表性的風格化作品和開發者出現。


在我們建立開發者群中,每天都有幾千上萬條討論技術的聊天記錄,這是在2018年我所加過所有技術群中聊天最活躍的兩個月,不少群裡的後端工程師透過這次比賽,紛紛學會了前端開發。 


但在後來的開發者生態維護和使用者社羣運營方面的乏力,導致Dapp生態並沒有如預期的發展壯大起來。


在5月第二週,Vincent刷了幾個大夜,憋出了淺談你們根本不懂的區塊鏈遊戲,這是DappReview的第一篇爆款文章,後來被翻譯成英文發在Medium上也收穫了2500多個點贊,這可能是在那個時間點針對於區塊鏈+遊戲的邏輯,思考最深、觀點最全、認知最透徹的一篇行業文章,後來被很多人以註明來源或不註明來源的方式借鑑和參考。

他說:”關於別人對該文的認可,我感到最欣慰的倒不是文章本身關於區塊鏈+遊戲的理解有多深,而是文章開頭部分關於認知的探討,很多時候認知的天花板就決定了你的思考是在一個浴缸裡還是在一片大海里展開。”


同一時期,我們注意到越來越多有意思的Dapp開始出現,典型的有:


1. 吳嘯的《細胞進化》, 脫離了大部分割槽塊鏈遊戲中養貓養狗和金融龐氏的老套路,單人遊戲部分閉源黑箱的類沙盒成長方式,世界遊戲部分開源的方式,整體似乎又變成了一個解謎遊戲,透過可見的世界存活邏輯去嘗試解密單人模式中的變異機制。抽象出來之後,這也是我們之前多次探討的區塊鏈遊戲方向之一,透過智慧合約來實現一種新型的解謎遊戲。


2. 遊戲正規軍的《以太傳奇》,見過太多換皮遊戲和幾百行的合約炒來炒去,可以說在5月之前你很難看到任何一個Dapp的智慧合約複雜度超過加密貓,《以太傳奇》可能是第一個。從遊戲元素上來看它更偏向早期的一些頁遊(對於大部分Dapp而言,這麼說都算是褒義),跟那些簡單粗暴的Dapp相比,《以太傳奇》著實多了不少複雜的遊戲機制,大部分的邏輯都是鏈上完成,雖然更加去中心化了,但也帶來了不少弊病:使用者體驗差、等待時間長。歸根結底,全鏈遊戲在現階段並不是最合適的方案。

以太蝦農


每個月不可避免的少不了一些熱門主題,5月的熱門是——農場遊戲。最早的原版叫做 《以太蝦農》,屬於放置類遊戲,初始可以免費領取300只蝦,每天每隻蝦可以產一枚蝦卵,蝦卵可以孵化成蝦,玩家也可以在自由市場買進或者賣出蝦卵,遊戲上線後熱度迅速增長,一度上升到Dapp排行榜首位,很快各類山寨版本也湧現出來,養青蛙,養魚,養螞蟻,這類農場遊戲又一次造成了整個以太坊堵塞... 


這些遊戲除了圖片不一樣,其他的完全一樣。遊戲機制相較於正常放置遊戲來說也簡陋很多。


6月


2018年有什麼能讓成千上萬的人們三點鐘無眠?一個是上半年的區塊鏈,一個是6月份的世界盃,圍繞著這個話題,本月出現了數十款各式各樣的足球競猜類Dapp,不過大多數產品機制簡單、頁面簡陋,給人一種隨時跑路的感覺。世界盃該怎麼激情怎麼激情,這些蹭熱度的競猜Dapp活躍度並不可觀,球賽結束後也就徹底涼涼了。


一次偶然的機會,Vincent結識了前暴雪員工Rudy,Rudy後來成為了Mythical Games的聯合創始人。月初Vincent受邀拜訪了Unity上海總部,作為全球引擎老大哥的Unity,對於區塊鏈+遊戲,仍然抱觀望態度。


6月中旬,萬眾期待的EOS主網終於上線了,此前的超級節點競選更像是一場全球規模的社會實驗。記憶體的炒作多多少少蓋過了EOS上第一款遊戲Dapp——MonsterEOS誕生的訊息,與其說是一款遊戲,更像是一個demo,因為它的玩法和功能實在是太少了。回到這個時間點,可能還沒有人能預測到2個月後開始爆發式增長的EOS菠菜類Dapp。


同時期,Loom的第一個基於區塊鏈的卡牌遊戲產品《Zombie: Battleground》在Kickstarter上開啟了預售,兩個月的時間總共籌到32萬美金。許久沒有聲音的《ETH.Tow》又推出了一個小遊戲,為7月的正式釋出做預熱。


整體來看,2018年的上半年更像是ETH一個鏈的表演,不得不承認,大部分的Dapp簡單粗暴,玩法單一,但每隔一個月,都會出現新的爆款、新的機制,迭代速度之快令人乍舌。



下半年新的玩家EOS,TRON開始登場


我們下篇文章見。

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