金融服務能從電子競技中學到有關區塊鏈的哪些知識?

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據高德納的分析,金融服務業應該密切關注電子競技,以理解區塊鏈技術的影響。
Gartner傑出副總裁David Furlonger在他的著作《區塊鏈的真實商業》(The Real Business of Blockchain)中寫道,長期以來,遊戲一直是數字實驗的試驗場。該書特別指出,由於高科技、娛樂和經濟的融合,電子競技是區塊鏈創新的溫床。這種新興技術正被用於解決欺詐、高轉換成本、設計師或玩家報酬的長時間延遲,以及在數字平臺上收取高額費用等問題。遊戲也為其他行業提供了啟示。Furlonger在本週的高德納研討會上發表演講時說,“這個行業有很多見地,因為它關係到我們如何看待金融服務業的發展。所以,如果你在金融服務業工作,就應該關注遊戲,因為這可能是你未來幾年的發展方向”。
特別是這個行業正在開創代幣和去中心化技術,為大型科技巨頭正在建立的封閉生態系統提供了另一種選擇。Furlonger表示,蘋果、亞馬遜、谷歌、亞馬遜、騰訊都在“試圖圍繞著遊戲空間建立圍牆花園”。這基本上意味著科技巨頭可以制定規則。“你在我們的平臺上。我們會付錢給你,然後由我們來決定合不合適。我們將決定你如何參與這些遊戲的所有入口。你使用的東西都是不可替代的,[例如]你在這有一個大的魔法坦克,但你無法用它在這殺怪物。”還有很多公司相信,“遊戲的核心是參與,合作,去中心化,並希望用有價值的代代幣來摧毀這些圍牆花園。”本質上,“使用有價值的代幣來表示坦克,可以在不同的遊戲之間移動,因為他們的價值針對個人玩家。”例如,DMarket是一款基於區塊鏈的遊戲代幣,旨在跨遊戲和平臺使用,因此與一個遊戲相關的資產可以被購買或交易為與另一款遊戲相關的資產。
另一個例子是Enjin,一個允許使用者建立自己的代幣來支援他們遊戲的平臺。“為了減少欺詐和重複計算,Enjin幣使用了一個設計元素來驗證玩家是否擁有他們購買的物品。“與過去的遊戲代幣相比,GameCredits、DMarket和Enjin更加去中心化。他們的去中心化水平是對數字巨頭試圖控制行業和對遊戲玩家,球迷和開發者的不同要求的直接回應,” Furlonger寫道。“這些更去中心化的代幣使遊戲網路在一個新興產業轉型過程中創造價值。”打破集中控制據Gartner介紹,一個真正的區塊鏈解決方案有如下圖所示的5個要素。去中心化和代幣化的元素在釋放區塊鏈的全部潛力方面發揮著重要作用。Furlonger表示,如果解決方案只涉及前三個元素 ——分發、加密和不變性,那麼它“基本上是DLT,而不是真正的區塊鏈”。
他提醒各組織需要仔細考慮他們使用的DLT技術。“我認為,如果我們專注於DLT,就會面臨巨大的風險。換句話說,分佈、不變性和加密,將加強他們在市場上建立的圍牆花園,我們將被迫遵守他們的資料規則和標準的平臺。這就意味著他們會制定合約條款,而我們將無法逃脫。”

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