從 JPG 退到 TXT,市場熱炒的 LOOT 竟然是一種進步?

買賣虛擬貨幣

Loot(forAdventurers)是這兩天最火的NFT專案。

該專案約在6天前開始空投,昨天席捲整個NFT社羣。Opensea資料顯示,Loot於昨火爆後的24小時內以超1萬ETH的成交額登頂銷售榜,截至發稿該資料已接近1.6萬ETH——本週一,銷冠是BAYC的變異體MAYC,當時MAYC發售後24小時內的成交為2.5萬ETH,但MAYC隨著熱度消減,成交額已掉落至市場第五位,而LOOT熱度還在升高。

黑底白字是這個專案的標誌,也因此,該專案被稱作是TXT(文字),以便與此前被戲稱是“JPG”的NFT市場頭像類專案形成對照。"越看不懂的越值得購買,市場從JPG到TXT”,市場上有人總結道。

LOOT到底值得稱道的?

名人效應。一些NFT社羣的大V買入LOOT,帶動了這股浪潮。而在9月2日,策源創投創始合夥人馮波以35ETH購得Loot#1288,引爆中文社羣。

一些人相信這是一個病毒式社交網路,這與LOOT的創始人履歷有關。LOOT的創始人DomHofmann是Twitter旗下短影片共享應用Vine的聯合創始人,也創辦了NFT社羣Blitmap以及影片遊戲專案Supdrive。Hofmann允許社羣以他們想要的任何方式使用LootNFT。

LOOT當前流行的敘事是“自下而上的革命”,這是基於LOOTNFT的可程式設計性。tandavas.eth的文章將此前市場大多數NFT比喻成創作者建造好了“房子”,再把“房子”出售給買家,而LOOTNFT是提供“磚瓦”,讓使用者自己去搭建建築。因此,這和以太坊的類似。

經過幾天的傳播,LOOTNFT已取得了一些成功,已有社羣基於LOOT自發性地進行創作並對LOOT的持有者進行空投。

LOOT的價值取決於社羣

LOOT起初沒有官網,是創始人DomHofmann最開始在推特上宣佈自己做了一個公平鑄造的專案就開始了。

隨著該專案爆火,官網正在快速完善中。

LOOT總共有8000個NFT,每1個NFT被官網稱作是一個戰利品袋子,每個袋子含有8件物品:武器、胸甲、頭盔、腰甲、足甲、手甲、項鍊和戒指。

戰利品袋子的表達方式如下:

戰利品袋1號-7777號任人認領,起初只需要支付Gas費就可以申領,而戰利品7778號-8000號由合同部署者保留。這就是說,在市場流通的LOOTNFT有7777個,初始成本只是Gas費。

昨日,有一個以9.5ETH購入LOOT的人,他向筆者傳達了自己激動的心情。這是一個多年浸淫在國內加密數字貨幣行業的人,始終緊隨市場熱點,其敏銳的嗅覺使他在去年早早抓住了DeFi熱潮。但對於是否要投身追趕NFT熱潮,他一直猶豫不決,直到昨天,“loot是可程式設計的NFT,它為我們描繪了一幅激動人心的畫卷,我從瞭解這個專案到入手,只有短短的兩個小時,我非常看好它!“他說。

過了十分鐘,他冷靜下來後又說:“仔細細想一下,今天購買還是有些衝動,我當時一邊在研究loot,一邊在猶豫要不要買,結果每重新整理一次網站,眼看著價格噌噌往上漲,這大大加劇了我購入的迫切感。買入的時候也發生了一點小插曲,第一個產品連續買了兩次都沒有成功,後來才發現同時有別人在搶購,浪費了一點gas費,但我覺得還是值的,畢竟,自己終於算是入局啦!”

目前,LOOT的地板價接近14ETH。

官網稱,LOOT是TXT類NFT中的第一個專案,不屬於任何公司、團隊,因而具有獨特性和完全去中心化性。此外,LOOT官方稱LOOT的價值取決於社羣,官方在釋出時沒有對價格做指引,不明確其稀缺性——儘管如此,社羣自發性地設計機制,以及對LOOT的戰利品袋子進行評分,來確定其價值。

LOOT是一個NFT底層解決方案或是鏈遊的創新

從呈現方式看,LOOT是黑底白字的文字,而此前市場大火的NFT頭像專案呈現方式是影象,相當於LOOT粗暴地去掉了影象,因此在中文社羣初次引爆的時候,引發了些許質疑:從JPG退回TXT是否是一種退化?

但是,對於一些遊戲玩家來說,TXT形式展示的遊戲裝備並不陌生。這種遊戲在遊戲行業有特定的名稱,即“文字冒險遊戲”,也被稱為互動式小說。

中國第一款文字網路遊戲誕生於1995年的臺灣,名字叫做《東方故事2》。受此啟發,在同年,中國大陸也推出第一款網路遊戲《俠客行》。《俠客行》的遊戲劇本是基於金庸小說改編的,據說至今這款古老的遊戲還在執行。

縱眼世界,文字網路遊戲起源於MUD,指Multi-UserDungeon(多人參與虛擬空間遊戲)。之所以會出現文字敘述故事的呈現方式,是受到當時電腦的儲存空間、運算能力與網際網路網速的客觀限制。

第一款MUD遊戲始於1978年,即MUD1,該遊戲當時就實現了了實時多人互動的功能,且有地圖、有寶箱、有怪物,具有登陸功能,但是談不上精美,如下:

這可能和鏈遊當前的處境類似,即受限於基礎設施的發展。

據此,純白矩陣創始人吳嘯向筆者確認了當前鏈遊的基礎設施不完善,“我認為這些和TPS相關性更大,L2是更能解決這些問題的方法。我認為Loot價值在於其在分發、可能潛在的鏈遊與NFT資產上正在進行一些新的探索。後續的發展還需要看社羣共識以及是否更多鏈遊使用這套正規化去引入Loot,特別是在市場沒那麼hype的情況下,生態內專案能否持續有衍生產出。”

現在市面上流行的一些觀點,聲稱LOOT是一場自下而上的革命,主要來自一些投資人的文章。今日下午,CryptoC聯合創始人白魚、藏金閣CryptoPAV阿基米明做客巴位元8問直播間,阿基米明表示LOOT的出現,實際上是對過去NFT市場JPG時代的一次升級,因為LOOT本質上屬於基礎設施,“但是否有正規化改革這種意義,需要謹慎。”

CryptoC聯合創始人白魚表示,LOOT的可程式設計性以他的理解來看,主要是體現在鏈遊層面,而且創新性主要集中於抽象性,足夠的抽象,因此提供了更加廣闊的創作空間。

Loot官方表示,透過SyntheticLoot,所有地址都可以訪問虛擬Loot,開發人員可以將其整合到他們構建的Loot專案中,任何擁有有以太坊錢包的人都可以透過SyntheticLoot參與生態系統,但同時仍然保持原始戰利品和合成品之間的區別(SyntheticLoot不是真的NFT,不可鑄造、交易和轉讓)。

現在LOOT官方還沒有披露更多的進展,但整合了基於LOOT出現的一些追蹤工具、開發工具、衍生專案和公會,這些網址可能對關注LOOT的人產生一些幫助。

以下是一些參考網址:

LOOT官方推特

https://twitter.com/lootproject

LOOT創始人推特

https://twitter.com/dhof

來自網友整理的LOOT衍生品相關資訊的網站:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WduoV9QNUOQiqBNih-XVHOCdKCHa-uCOTgUfm2vMPr8/htmlview?sle=true&pru=AAABe8nT7bQ*MNJJ57eQV-N7tbcngj-TXw#gid=0

LOOT的Opensea:

https://opensea.io/collection/lootproject

開發工具

Loot社羣構建的聚合資源:

LootRarity—@AustinGreen的Loot屬性和稀有表

dhof-loot—@anish-agnihotri和@ktasbas提供的所有包、物品出現次數、包稀有度和影象

戰利品子-贓物袋,所有者和傳輸由@shahruz子

loot-sdk—用於掠奪子圖的TypeScript包裝器,@shahruz

0xinventory.app—@scotato的戰利品包和物品稀有瀏覽器

Robes.Market—@worm#6888包含DivineRobes的袋子的地板跟蹤器

PixelCharacterGenerator—從戰利品袋中生成畫素字元

戰利品-稀有-稀有顏色戰利品(打字稿SDK)由@bpierre

loot-rarity-bookmarklet—為OpenSea新增稀有顏色的書籤

LootComponents.sol—可輕鬆與Loot屬性互動的實用合同

公會

公會按物品和屬性劃分:

神聖角色—給神聖法袍的擁有者

CrownDAO—為Crowns的所有者

龍公會—給龍戰利品的擁有者

DivineLodge—給DivineLoot的所有者

遠古冒險家——給遠古戰利品的擁有者

KatanaGarden—給Katanas的擁有者

市場追蹤器

透過屬性跟蹤戰利品的工具:

Robes.Market—DivineRobes的市場追蹤器

Weeb.Market—Katanas的市場跟蹤器

Ancients.Market—古代頭盔的市場追蹤器

Crowns-Market.Vercel.App—皇冠市場追蹤器

Hoods.Market—DivineHoods的市場跟蹤器

Bookclub.Market—圖書市場跟蹤器

SacredNumbers.Market—神聖數字的市場跟蹤器

Detection.Market—檢測書的市場跟蹤器

FloorBags.Market—任何商品的市場跟蹤器

Dragons.Market—龍/龍皮物品的市場跟蹤器

衍生專案

在Loot之上重新混合或構建的專案:

戰利品描述——基於人工智慧的角色扮演描述

Realms—從@UnchartedAtlas分叉出來的RealmWonders

能力得分—RPC風格的1級能力得分

AdventureGold—LootDAO治理和黃金代幣

戰利品角色——你包裡的角色

LootPersonalitiesv0.1—為您的冒險家提供背景故事

LootClass—D&D風格的包類課程

宴會——隨機冒險家餐

召喚——召喚善惡之戰

Abodes-隨機冒險家住宅

LootArmy-隨機化的冒險者軍隊

坐騎-冒險家的隨機坐騎

FOODSupplies—飢餓和疲憊的冒險者的補給品

任務-隨機任務包包

同伴-友好的同伴加入您的冒險

寵物——隨機寵物袋

畫得不好的戰利品——實驗性的,畫得不好的袋子

敵人(對抗冒險家)——冒險家的敵人

旅行音樂家——戰利品持有者的旅行曲調

LootLore—工作、種族、宗教和領域

Potions—具有效果的消耗品

聖戰戰利品—聖戰

Treasure-去中心化、可組合的元宇宙貨幣

LootAvatars—Loot社羣的鏈上化身

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