鏈遊暢想曲丨如果騰訊大型網遊《DNF地下城與勇士》是鏈遊!附;鏈遊科普

買賣虛擬貨幣

鏈遊:區塊鏈遊戲,指以區塊鏈作為底層技術,或者部分使用了區塊鏈技術的網路遊戲,最基本的特點是遊戲資產通證化和遊戲資產私有化。

近幾年來隨著區塊鏈技術從單純的幣屬性向應用層面的發展,遊戲產業因為試錯成本低、社會需求高、和“區塊鏈”有天然的結合性、等一些列的原因,和“區塊鏈遊戲”有關的一切,被區塊鏈專案開發運營者以及圈內吃瓜群眾一次次的推向熱門。其中最受關注的當屬騰訊今年最新發布的區塊鏈鏈遊戲《一起來捉妖》,本文晨輝和大家討論一下如果騰訊大型網路遊戲《DNF地下城與勇士》是區塊鏈遊戲它又會是什麼玩法。同時給完全不懂鏈遊的朋友做一個簡單的科普。文中部分觀點目前並未實現,但是在區塊鏈技術的加持下實現的可能性最大。

DNF地下城與勇士簡介

《DNF地下城與勇士》是由韓國網遊公司開發、騰訊遊戲代發行的2D卷軸式橫版格鬥過關網遊,也是一款網路競技遊戲,透過做任務的方式提升遊戲角色的等級,任務主要以殺怪過關和殺怪收集怪物領地掉落的裝備及材料為主,遊戲角色的等級越高,相對應的任務需要挑戰的怪物的難度越高。

在《地下城與勇士》裡面,以“點券”和“金幣”作為遊戲內通用貨幣。

點券是透過Q幣兌換或者用金幣在拍賣行購買得來的。點券可以用來購買遊戲商城內由騰訊公司上架的遊戲道具,比如給遊戲角色的服裝、武器特效、稱號特效、寵物、消耗品及活動大禮包等。也可以在拍賣行購買金幣。用點券購買這些商品對遊戲角色的在外體現/殺傷力/生命力有增持美化的效果。

金幣是透過用點券在拍賣行購買、或做系統任務、殺怪、拍賣遊戲裝備/材料/消耗品等得到的。可以用來完成系統任務,及在拍賣行購買裝備/材料/消耗品/等遊戲道具。也可將金幣放在拍賣行賣成點券。或者場外交易成人民幣。場外交易沒有安全保障,騙子眾多。

這是一款格鬥過關遊戲,玩家的目標是在格鬥場和真人格鬥提升格鬥等級。以及做系統任務提升角色等級和殺傷力。玩家主要目標是後者,最有效的方式是接系統下發的“過關任務” 和 “收集任務”完成等級提升。比如完成系統下發的幹掉某個領地領主的任務提升一定的等級值,或者在某個領地殺怪收集怪物身上掉落的物品提交任務以提升等級值。遊戲角色等級越高,對應的系統下發的任務難度越高。提升殺傷力的主要方式是用點券購買商城內的遊戲裝扮道具,或殺高等級怪收集怪物身上掉落的裝備,及用金幣在拍賣行購買其它玩家上架在拍賣行的裝備。裝備和角色有對應的等級限制,也就是說角色等級和裝備在等級相差懸殊的情況下要更新裝備。

那些年的網遊路

晨輝當年也是網遊愛好者,有過長達五年的網癮史。記得自2009年之後相當長一的段時間,幾乎所有的網咖都上演著;CF穿越火線、DNF地下城與勇士、QQ飛車、及QQ炫舞,它們的火爆程度絲毫不亞於如今的王者榮耀和吃雞,在這裡不得不佩服騰訊在遊戲產業的造詣,我是《DNF地下城與勇士》的死忠,白天上班,晚上網遊,休息不好,以至於在工作期間多次出現幻覺,工作場地顯示屏上的表格資料,在我眼中是變換的網遊畫面。

當初在遊戲裡面主要做的事情是,殺普通領地的怪物收集怪物身上掉落的道具材料,然後透過擺地攤或者拍賣行賣成金幣。在遊戲裡面低價收購急需金幣的玩家的材料和道具,然後高價賣給急需這些道具和材料的玩家。主要是賺取金幣,用金幣購買高階別裝備,將這些裝備”在場外”以“人民幣”的形式賣給其它玩家,有點二道販子的感覺。其次是接系統任務,提升角色的等級。夜以繼日的幹這些事情,只要有時間必定在遊戲,好比現在的網遊青年上廁所的三分鐘都要來一把王者。

幹好這些事情最基本的一點是自己的角色等級要高,裝備殺傷力防禦力強。同一個角色玩了五年,基本一直保持滿級狀態。

在這個過程中,數次有玩家出價幾千元人民幣購買我的遊戲賬號,都被我拒絕。瘦死的駱駝比馬大,儘管被盜號,在我放棄《地下城與勇士》這款遊戲之後,還是有玩家出價5000元購買我的賬號,同樣被我拒絕,原因是用了10年的QQ號牽扯太多。在中途建立過幾個小號,用大號帶小號完成小號快速升級,然後在場外以人民幣的形式賣掉小號賬號。

現在想想,持續5年擠時間玩一款遊戲最終得到了什麼?在遊戲中賺到的錢遠遠沒有花掉的錢多,大量的時間和精力的浪費,對工作的影響,對身體的損傷,最可悲的是,用那麼多精力和時間經營出來的一個角色,在放棄遊戲之後就一直處於挺屍狀態。能不能在不影響我的QQ賬號的情況下,讓這個角色在其它玩家的QQ賬號裡面繼續雄霸天下呢?

網癮少年對遊戲角色的武裝毫不吝嗇,儘管在現實生活中對自己比較摳,但是遊戲角色穿的時裝和裝備絕對比我本人身上穿的值錢,而且值很多錢,這種狀態從2009年持續到2014年中旬,直到遊戲裝備金幣被盜,徹底告別網遊。

筆者的網遊經歷只是冰山一角,若沒有不計其數的“網遊同志”,也不會有今天的騰訊王國。

鏈遊基本知識普及

鏈遊的主要特點是遊戲資產通證化和遊戲資產私有化。鏈遊的狀態是:遊戲資產可以在整個遊戲產業中通用。遊戲資產不屬於任何遊戲開發商,即“去中心化”。玩家可以在社羣達成共識的情況下編輯改造遊戲內玩法/畫面/場景等,以求遊戲自進化。不同遊戲大聯合。單個遊戲繁榮和衰敗對原本的遊戲玩家不會造成任何損失和影響。且一切的交易都在安全有保障的情況下完成。

一、遊戲資產在整個遊戲產業中通用:即有一條區塊鏈公鏈系統,由公鏈發行數字貨幣激勵公鏈運營維護者(分散式節點)保證公鏈安全良好執行。公鏈數字貨幣貫穿整個遊戲產業。遊戲開發者可以基於公鏈開發遊戲,單個遊戲內有屬於遊戲內的專用遊戲幣,可以透過智慧合約在遊戲公鏈上和遊戲公鏈加密貨幣交易。交易價格由供求決定,比如基於公鏈開發的單個遊戲濫發遊戲資產,或者該遊戲衰敗的情況下,單個遊戲內部的資產會貶值甚至歸零,但是不會對該遊戲使用的遊戲公鏈的數字貨幣造成負面影響。

二、遊戲資產不屬於任何遊戲開發商:任何遊戲的發行早期肯定得有一個發起團隊,遊戲內會發行數量固定不變的遊戲幣。在早期遊戲開發者會進行遊戲幣分配且拿走屬於自己的一部分,玩家可以根據開發者分配的合理程度選擇玩或者不玩。玩家數量達到一定的程度會削弱開發團隊的權利,甚至實現開發團隊和單個遊戲玩家對遊戲同樣的控制權。遊戲開發者沒有任何權利和能力封玩家的賬號,若出現作惡的賬號,由社羣投票或者遊戲系統早期搭建的共識機制決定作惡賬號的命運,且都是由智慧合約完成,任何個人和單位無法改變規則。遊戲內所有資產(包括角色、裝備、金幣)可以在玩家和玩家之間點對點交易。遊戲公鏈幣可以在交易所實現全球交易。

三、玩家可以在社羣達成共識的情況下編輯改造遊戲玩法,實現遊戲自進化:遊戲程式碼開源,部分遊戲功能和玩法提前被設定好,或者玩家根據需要自己將更新後的程式碼寫入系統,由玩家集體在社羣投票決定新程式碼(規則、玩法)要不要被系統執行,(比如我在遊戲程式碼裡面寫入一種玩法,社羣投票透過後,這個玩法會被遊戲系統自動執行運作起來),以此來實現遊戲自進化,這個過程甚至可以和遊戲開發團隊無關。

四、不同遊戲大聯合:基於同一條公鏈開發的兩個或者兩個以上的遊戲,可以透過社羣投票的方式達成一套標準共識共識,實現兩個或者兩個以上的遊戲裡面的道具裝備共用,或者誇遊戲格鬥比賽,誇遊戲做遊戲任務。甚至角色轉移,遊戲玩法合作等。

五、遊戲的繁榮和衰敗、玩家對遊戲熱愛程度的變化,不會對玩家造成太大的損失:遊戲的繁榮和衰敗必定有個過程,在遊戲繁榮的過程中,遊戲資產必定升值,玩家透過玩遊戲得到的遊戲資產可以和該遊戲使用的公鏈加密貨幣之間交易實現遊戲實際收入,在遊戲衰敗的過程中,肯定有玩家陸續離開,相應的遊戲資產會貶值,在這個過程中玩家根據自己的實際情況選擇要不要把遊戲資產變現。或者將資產轉移到大聯合的其它遊戲裡面。在玩家對本來繁榮的遊戲不感興趣放棄以後,可以將角色/道具/等資產交易給其它玩家。

鏈遊暢想:如果DNF地下城與勇士是鏈遊

既然是鏈遊暢想,在說如果《地下城與勇士》是鏈遊之前,我們先想象成騰訊所有的遊戲都執行在同一條遊戲公鏈上面。

在遊戲幣方面:地下城與勇士裡面只有金幣沒有點券,且金幣數量固定。玩家透過玩遊戲獲得金幣,算是一個挖礦的過程。在若干年後金幣被全部挖出來,後期玩家透過打怪獲得裝備和材料,在遊戲拍賣行出售裝備和材料獲得金幣。裝備材料等屬於做任務升級使用的消耗品,以此實現金幣經濟閉環。我可以在鏈上將金幣安全的交易成實際資產。

在遊戲更新迭代方面:地下城與勇士內部新任務和裝備及玩法的上線,都是由玩家提出的,且是由玩家寫入遊戲程式碼的,然後透過社羣投票的方式,決定被玩家寫入的新程式碼要不要被執行,這一切都是在鏈上進行,由智慧合約執行。以此來利用全體玩家的想象力,實現遊戲自進化。拒絕被騰訊公司單方面操控,保障玩家利益。

比如《地下城與勇士》玩家社羣和《穿越火線》玩家社羣達成標準共識,實現兩個遊戲裡面槍刀等道具共用,在鏈上透過點對點傳輸的方式實現裝備轉移。甚至實現兩個遊戲中部分殺怪場景的共用。再比如遊戲角色最高等級的限制,任務難度,道具效能,新增道具,裝備特效,這些都可以由玩家寫入程式碼,由集體投票決定是否執行。相信這種“自進化”的遊戲可以不受觀念、時代、終端裝置需求、社會文化等方面的影響而持續的發展下去。一個角色傳18代人也不是不可能。

在遊戲收入和遊戲資產私有化方面:區塊鏈重新定義了生產分配方式,它可以讓任何有價值的東西數字化顆粒化,區塊鏈可以開啟一個全民挖礦的時代,即讓價值產生的財迴歸給價值貢獻者,你玩了《地下城與勇士》,你就會帶給這個遊戲價值,那麼當你放棄這個遊戲之後,也應該將你產生的價值安全的裝在你的口袋裡面,而不是讓它在遊戲裡面躺屍。

當我放棄地下城與勇士之後,我可以將我的角色和裝備金幣等以點對點傳輸的方式賣給其它玩家,由區塊鏈智慧合約執行交易,不怕被騙。或者將角色透過公鏈轉移到其它同鏈且達成角色公用標準共識的遊戲裡面繼續使用。

我們有碎片時間可以在遊戲裡面刷道具材料,在鏈上安全的交易給需要這些道具的玩家,實現鏈賺的目標。在這裡我們不怕沒人要,對網遊痴迷過的人都懂遊戲玩家的消費能力。

結語

一款遊戲的價值是所有玩家共同撐起來的,為什麼遊戲收入全歸開發運營者一方面?我們需要一個我們的價值不被剝削和剝奪的社會環境。區塊鏈可以實現由集體共同開發和執行整個遊戲產業,可以實現遊戲自進化,就算遊戲開發團隊倒閉甚至消失,也不對遊戲的正常執行造成影響。鏈遊可以實現遊戲價值和遊戲收入歸集體所有,按勞分配,在分配上由去中心化的制度去除信任問題,實現人人公平和安全分配,及安全交易,屬於社會主義的道路。

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