[DR吐槽]——Steam上的區塊鏈遊戲

買賣虛擬貨幣

導讀:“媽媽我想玩鏈遊。”“玩,玩大製作的,四個夠不?”如果你還認為區塊鏈遊戲還都是網頁遊戲那就OUT了,隨著區塊鏈遊戲的製作越來越精良,開發團隊越來越正規化,很多的區塊鏈遊戲都推出端遊和手遊版本,開始與傳統遊戲同臺競技。本文的主角們是已經登入了最大的遊戲平臺Steam的四款區塊鏈遊戲,讓我們來看看他們有哪些槽點和優點吧。

“真正的星際旅行!”——Crypto Space Commander

CRYPTO SPACE COMMANDER(CSC) ——根據官方描述,CSC是一款宇宙沙盒遊戲,遊戲有四大快樂源泉:星際旅行、採集資源、創作物品、與玩家戰鬥。但DR小夥伴在遊戲中卻快樂不起來,原因有二。

1. 因為我太窮了。

GFC是CSC中的虛擬貨幣,1美元=100GFC,遊戲中大部分物品售價都在1000GFC以上。官方萬聖節時推出的寶箱每個2013~5013GFC,價格20~50美元不等,這已經是Steam打折大作的預算了,但投入到這個遊戲中只能是入門,但幣圈的土豪們還是把貨都掃光了。

沒錢買戰艦,我覺得開著遊戲開始送的小探測器開始探索宇宙也沒毛病。開了一會兒後我就釋懷了,其實在遊戲裡開探測器還是開戰艦都不重要,反正在茫茫宇宙中,想找到個玩家打一架是絕無可能的,何必浪費錢買戰艦呢。

2. 這個星際旅行太真實了。

我在一個星系遨遊了十多分鐘,感覺有些無聊,決定去別的星系看看。在星系地圖中隨便選了個離我15光年遠的星系,顯示要花費1天6小時。

我天真地以為這是遊戲內的時間系統,一天應該沒多久,畢竟很多星系都相隔10光年以上。於是我踏上了這場星際旅行。

然後我就懵逼了。這真的要在遊戲裡飛一天!而且根本停不下來,只能盯著螢幕看飛船以超光速飛行。剛玩十分鐘,就要等一天以後才能玩。相比之下,騰訊的防沉迷系統簡直弱爆了。

仔細一想,這的確很真實:畢竟真正的星際冒險就是99.9%的休眠艙+0.1%的冒險。玩家也可以修改船隻以減少旅行時間,充錢吧。

CSC另一個大槽點是:一個開飛船的遊戲竟然是滑鼠點選導航,點到哪裡飛哪裡。如果你在戰鬥中想逃,大概只能拼手速了。

CSC是LucidSight繼MLB Champion的第二款區塊鏈遊戲,詳見《兩百萬美元“NFT”消失的慘案》,CSC依然延續了MLB Champion比較中心化的設計,充值都是用美元結算,需要去官網繫結以太坊地址。我玩了一個小時,官方大部分的遊戲內容我都沒見到。也許是我所在的星系太冷清,但要到達其他星系,我的小探測器還要默默地飛十幾個小時。想體驗孤獨的朋友們可以嘗試一下這款遊戲。

“飛船就是飛出賽道的船”——Light Trail Rush

Light Trail Rush(LTR)也是一款還在內測的飛船遊戲,但與CSC不同,LTR是一款進來就能玩的“跑跑卡丁船”。每艘船都有自己獨特的能力值和特性。

LTR還是有點東西,畢竟這是我第一個見到的有著詳細教學的區塊鏈遊戲!遊戲的三個教學關卡都有明確的目標和教學反饋,讓新手能很快掌握遊戲基本技巧。而且LTR作為一款區塊鏈遊戲竟然對手柄有著良好的支援。

LTR最厲害的是它已經學會了賣面板大法,遊戲內可以為自己的飛船塗色,全白立即變騷粉。

官網上可以購買更多好看的面板,有理由懷疑這是跑跑卡丁船團隊的一次區塊鏈遊戲試水。

從品相上來看,LTR是很不錯的,但這絕不是一款膚淺的遊戲,它還有助於減肥。因為LTR採用立體賽道,遊玩時畫面上上下下抖動十分劇烈,分分鐘能讓你吐出來,堅持一個禮拜瘦5斤絕不是問題。而且只要你開得夠快,前面的賽道就重新整理不出來,重新整理不出來飛船也就掉下去了。這是來自遊戲官方的警告:不要超速!網際網路不是法外之地。

仔細閱讀交通法規後我喊來了小夥伴圍觀,但由於開放的賽道兩旁完全沒有護欄,導致我的飛船經常出軌。可飛船為什麼飛不起來?還是說因為飛出賽道所以才叫“飛船”?

旁邊的小夥伴認為我駕駛技術太菜,搶過去操作了一下,開的多好我沒看出來,但是他飛出賽道的姿勢的確比我好看點。

總的來說LTR是做的不錯的區塊鏈遊戲了,競速玩法、自定義化、NFT交易等該有的功能都有,遊戲還登陸了Steam並且支援手柄操作,儘量的降低門檻試圖擁抱普通玩家。但比賽體驗實在不敢恭維,不說了,我該去擦螢幕上今天的午飯了。

“一份購買,雙倍快樂”——Project Genesis

Project Genesis是一款FPS遊戲,宣傳片看起來還有一點“大作”的影子。大作的測試機會當然很珍貴,DR小夥伴費勁九牛二虎之力,終於得到了一個在某週五凌晨兩點的測試名額。

遊戲有飛船和機器人兩種FPS模式,一份購買雙倍快樂。

作為守望先鋒常年的大錘、天使玩家對FPS遊戲要求自然不高,Project Genesis機器人模式的FPS手感流暢,無明顯bug已經讓我很滿意了。美中不足的是該模式下有很多自動門,和我們日常生活中的自動門一樣,只有玩家靠近時才會開啟。開門後兩個玩家臉貼臉,不管敵我就是一陣掃射,誤傷友軍的概率太高。

Project Genesis的飛船FPS模式看起來更受歡迎些,玩家有8種飛船可供選擇,遊戲開始後,滿屏的飛船在激烈戰鬥,爽就對了。Project Genesis在操作感上也比用滑鼠操作的CSC要好很多,不但有“前後左右”四個方向,更能上升下降,這才是宇宙飛船該有的樣子。

雖然飛行方式上很像宇宙飛船,但射出的子彈卻是玩具飛船的,所有飛船的子彈都是統一的白色光球,而且速度較慢,與其說是看誰射得準不如說是看誰接的準。

雖然PG已經有流暢的測試版了,但主選單十分謙虛地顯示專案進度36%,比太多BUG一堆就急著出來圈錢讓玩家幫忙測試的專案強多了。遊戲一直在分批次地讓不同使用者進入測試,並且耐心地收集反饋,安排測試期間,我的各種疑問和尋求幫助都得到了十分迅速的回覆,可以看出遊戲的運營團隊很專業很負責。

“憑感覺射擊”——Dissolution

如果說PG是一個遊戲雙份快樂,那麼Dissloution就是鏈遊中最有深度的FPS遊戲。Dissolution是Enjin宇宙中的一員,有著自己的Founder Token。遊戲的內容相當多,數十件形態各異的裝備,每一件都有自己的獨特屬性,比如這款紅槍有著高射速和自動護盾。

Dissolution包含了Zombies,Assault,Raid,Deathmatch,Team Deathmatch等五種遊戲模式。Zombies模式中玩家需要對抗一波又一波的殭屍,一下子讓我回憶起在網咖跟朋友玩穿越火線生化模式的基情歲月。Raid模式中,雙方要佔領據點,戰鬥十分激烈。

Dissolution的製作人是一名加拿大華裔開發者,從跟他的聊天中我能感受到他對遊戲單純的熱愛,Dissolution也在他的努力下不斷地更新。但Dissolution始終沒有對畫面進行最佳化,遊戲畫面很暗,多玩幾盤感覺眼睛要瞎。尤其在打殭屍模式下,感覺是在打恐怖遊戲,我經常會發出“我是誰?我在哪?我怎麼死了?”的三連。

遊戲畫面暗也就算了,槍支在不開瞄準的情況下竟然沒有準星,玩家射擊只能跟著感覺走。如果你遲遲找不到感覺,也沒有人會幫你的,遊戲沒有新手引導,需要互動的地方也沒有任何指引,顯得過於真實。

結語:最近的市場環境很涼,太多的公鏈故事講不下去了,高質量高TPS有什麼用?這麼多公鏈誰能稱霸?什麼樣的公鏈既有意義又賺錢?但我知道——遊戲越多越好,質量越高越好,好玩的遊戲就是既有意義又能賺錢。本文介紹的四個鏈遊雖不比3A大作,但在遊戲性上是比普通鏈遊高了一個檔次的,而且它們都還處於測試階段,後期還有很大的提升空間。明年我們會看到一大批經歷市場篩選,堅強存活的高質量區塊鏈遊戲。

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