EOS是屬於未來的

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如果從「分散式的世界計算機」的層面來看EOS來看,無疑EOS是接過ETH的棒,並即將出發成為下一代未來成熟公鏈的。

ETH的困境


從2013年誕生至今的以太坊(ETH),曾經得到了太多專案方、開發者的青睞,成為了第一個「分散式的世界計算機」。在這麼一個世界計算系統上,專案方可以很方便地在上面構建自己的DAPP,並很好地實現區塊鏈特性。

它是成功的,畢竟作為第一代產品,能得到如此廣泛的應用和普及,已經極大地推進了區塊鏈世界的程序。

但是事物總是需要進步的,EOS的誕生就讓我們看到了ETH上的許多不足:

1.ETH不是DAPP的最優選擇

在ETH上,創新性得引入了「智慧合約」,讓許多使用者需求能透過程式得以實現。不再像比特幣一樣,智慧簡單地實現了支付功能。但是在ETH上的DAPP,真的存在許多可以挑刺的地方:
(1)維護DAPP的成本是不需要專案方付出的
在ETH上,一旦開發者開發了一個DAPP,也就意味著建立了一個智慧合約。每一次的使用者使用,其實就是呼叫一次智慧合約。然後呼叫智慧合約的成本,卻不需要建立者來付出,而是由佔用ETH的資源來計算後,由使用者及其他專案方使用者來負擔的。這也就意味著,對於DAPP的建立者來說,一次建立,無限呼叫,而且不用考慮成本。
這確實對開發者友好,但對整個系統而言是非常致命性打擊的。使用者需要為DAPP承擔成本,那就可能流失使用者;無成本的運營,導致開發者可能建立許多「垃圾」的DAPP,最終影響系統聲譽。
(2)DAPP的生態較差
正是上面低廉的部署成本,攔住了更多使用者的使用。正是低廉的部署成本,導致優質DAPP並沒有誕生太多。對於使用者而言,如果使用DAPP需要負擔高昂的運營成本,只會讓更多使用者拒絕使用區塊鏈,讓ETH的生態逐漸變差。

2.ETH的賺幣方式太少

在ETH上,整個生態採用的機制就是POW。而參與維護ETH的,只有礦工和專案方兩個角色。那麼對於平常人而言,接觸ETH的賺幣機會,也許就只剩下挖礦和參與1C0,所以,對於發展ETH的生態上,使用者的參與度不高,很難讓使用者體會到ETH的價值所在。
如果能為ETH能賦予ETH代幣的更多系統的通證權力,也許這個局面更有利於開啟生態,讓不同能力的人參與其中。

3.過低的效能使使用者體驗不佳

ETH每秒交易只能達到幾百筆每秒,這意味著當ETH發展起來的時候一定會發生網路擁堵。對於使用者體驗而言,體驗最深的可能是一點:轉賬速度。在ETH上,轉一筆賬快時需要幾分鐘才可能確認到賬,慢時可能需要等大半天。而EOS呢?轉賬卻是秒到的。
另外在ETH發展中,我體驗最深的就是17年年底的以太貓事件。這麼一個款養成+交易的遊戲,由於比較頻繁的交易次數,竟然讓ETH擁堵了一段時間難以處理。這樣的效能,使用者還能認同區塊鏈麼?
當然,ETH2.0是有望解決這些問題的,就不知道到時候還會不會是個好時機。

EOS的改進


沿承了ETH之光,有過成功經歷的BM大神發展起來的EOS,卻是領先了ETH一個時代。

1.經濟、友好的EOS使用體系

在EOS上,開發EOS的DAPP是需要有一定的運營費用。EOS設計了一套資源抵押體系,透過EOS的合理抵押,就能獲得足夠的資源來開發運營DAPP,但是這個運營費用應該相對比較便宜。而相對使用者而言,那是變得友好太多,轉賬不再需要付費,只需要抵押一定的代幣,你就能獲得免費轉賬的權利。
這樣的設計,讓使用者更願意使用EOS,畢竟每個人都關係自己的利益。當然,如果有更合理的設計,讓建立使用者也變得免費,那我相信EOS的賬戶會變得更多。

2.EOS的生態賺幣方式很多

在一個健康社會里,必然存在合理的社會分工,讓每個人的貢獻都得到合理的衡量。
在EOS上,由於資源抵押成了EOS通證的權利之一,並且社羣影響力足夠大參與超級節點競爭、生態免費空投等方式,讓持有EOS的使用者很容易在EOS生態上得到合理的收益,根據自己的資源合理配置更多的EOS代幣,這對繁榮生態而言,是個好事。

3.EOS的效能超乎我想象

我在EOS上,第一次使用錢包時,就驚歎:
這完全是超越ETH一個時代的產品啊。

在轉賬的體驗上,你能感覺到秒到的順滑感。在EOS上,繁榮的遊戲DAPP目前已經逐漸地爆發,然而這麼大量的交易並沒有讓EOS承載不起來。在EOS上,做去中心化交易所完全沒問題,鯨交所就讓我們看到了希望。而許多網際網路遊戲公司轉型到區塊鏈上時,第一時間就選擇了EOS作為底層公鏈。所以,這些繁榮的跡象,難道不是未來爆發的準備?

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