連飛電競幣改方案:打造基於區塊鏈技術的電競聚集地

買賣虛擬貨幣
連飛電競旨在打造一款全面覆蓋各職業電競賽事資料與資訊的數字娛樂平臺。目前連飛電競的生態包含電子競猜、電競賽事直播、電競大資料等板塊。電子競猜當今的電競行業儘管使用者的付費能力遠超傳統體育行業,但是由於行業相對資源壟斷嚴重,可供很多創業公司實戰的空間並不多,表現的途徑也相對狹窄。因此現在有很多電競企業和平臺把競猜類遊戲作為重要的增加使用者黏性甚至是變現的重要手段。在一次區域性的調研中,較為知名的 11 家電競平臺有 10 家已經推出了競猜遊戲,主要是透過虛擬貨幣的形式,對電競賽事中的競猜點進行遊戲,使用者可以透過獎金獲得更多虛擬幣換去更多服務。這種形式在當前的電競平臺非常常見,未來也會成為有可能改變電競行業盈利方式的重要途徑。未來時代中,我們不但會看到很多電競平臺廣泛使用競猜類遊戲,增加使用者黏性,提供更多的使用者服務,甚至更有機會在國家彩票的大平臺上看到電競類的彩票遊戲,這塊未來的市場價值,可能會超過千億空間。連飛電競團隊認為,區塊鏈在競猜領域的應用是非常完美的結合,透過智慧合約的信用機制保障遊戲競猜規則真實透明、無暗箱操作,解決玩家與遊戲平臺之間的信任問題。基於區塊鏈技術,E-SportsChain 希望打造一個可以進行點對點,任何使用者可以發起競猜的去中心化電競競猜平臺。作為當前最受肯定的體育產業風口,未來電競產業在競猜遊戲上的發展,早晚會出現百舸爭流,千軍萬馬搶過獨木橋的情況,而在這個過程裡,連飛電競將率先積累經驗成為行業的先行者。
電競賽事直播電子競技不斷的專業化、規範化,商業化的發展已愈發的明顯。電子競技賽事開展頻繁,賽前的戰隊準備情況,比賽中的比分和精彩的操作細節,賽後的戰隊隊員對比賽的總結,資訊的即時性造就了直播+解說的必要性。連飛電競生態打造了智慧遊戲電競賽事體系,用於跟蹤和管理組成電競賽事的各種戰鬥。ESC(E-Sports Chain)作為預測掛鉤基金進行儲存,當比賽結束產生勝者時,比賽會使用 API 將勝者的 id、錢包地址以及獎金數量彙報給智慧合約,直接進行分配。隨著區塊鏈的發展,原本博弈類遊戲與服務商之間存在的信任問題,將在區塊鏈技術的特定性(開放性、自治性、資訊不可篡改、安全及可追溯性)下完美解決。世界性的賽事推動,遊戲直播的全民化,移動電競的崛起,區塊鏈技術的發展,讓電競+直播成為了網際網路的新寵兒,電競行業的使用者群體特性體現在基數大,年輕化,花費高等方面,未來屬於這群年輕的電競愛好者,他們將是網際網路發展的風向標,抓住他們就等於抓住了未來。電競大資料大資料現如今開始滲入各行各業,電競行業自是不例外,電競產業的大資料可以幫助職業電競教練更好地分析巨集觀資料,做出科學的分析,而對於電競服務也市場而言,大資料可以更好地幫助分析各個產品相應的資料,從而做出合理分析,以此來更好地融合市場環境,而大資料對市場而言,也並非有百利而無一害,如果太過於依賴大資料,盲目跟從資料所反映的一切,可能也會有所偏激,如有些部分太過激進,可能回鑄成大錯。所以大資料也僅僅是個參考,更多的是用它去了解這個市場,但也不能因此去決斷這個市場,合理利用才是大資料真正的用途。
電競與區塊鏈的結合 區塊鏈( Block Chain )是指透過去中心化和去信任的方式集體維護一個可靠資料庫的技術方案。該技術方案主要讓參與系統中的任意多個節點,透過一串使用密碼學方法相關聯產生的資料塊(block ),每個資料塊中包含了一定時間內的系統全部資訊交流資料,並且生成資料指紋用於驗證其資訊的有效性和連結(chain)下一個資料庫塊。通俗一點說,區塊鏈技術就指一種全民參與記賬的方式。所有的系統背後都有一個資料庫,也就是一個大賬本。那麼誰來記這個賬本就變得很重要。目前就是誰的系統誰來記賬,各個銀行的賬本就是各個銀行在記,支付寶的賬本就是阿里在記。但現在區塊鏈系統中,系統中的每個人都可以有機會參與記賬。在一定時間段內如果有新的交易資料變化,系統中每個人都可以來進行記賬,系統會評判這段時間內記賬最快最好的人,將其記錄的內容寫到賬本,並將這段時間內賬本內容發給系統內所有的其他人進行備份。這樣系統中的每個人都了一本完整的賬本。因此,這些資料就會變得非常安全。篡改者需要同時修改超過半數的系統節點資料才能真正的篡改資料。這種篡改的代價極高,導致幾乎不可能。例如,比特幣執行已經超過 7 年,全球無數的駭客嘗試攻擊比特幣,但是至今為止沒有出現過交易錯誤,可以認為比特幣區塊鏈被證明是一個安全可靠的系統。電子競技的發展,催生了賽事舉辦、比賽解說、遊戲直播、電競明星真人秀、電競資訊等衍生行業,為了迎合眾多使用者的喜好,耗費大量的成本將使用者連線在一起,仍舊需要承擔隨時使用者流失、使用者厭倦的風險,區塊鏈技術使用全新的加密認證技術和去中心化共識機制去維護一個完整的、分散式的、不可篡改的電競社羣, 透過區塊鏈發行的數字貨幣長效聯絡在一起。所以全球網際網路巨頭紛紛探索區塊鏈。應用,一方面是為了防範被顛覆的風險,另一方面也是“為我所用”,提高效率、降低成本,從而鞏固、最佳化並擴大既有勢力。1. 連飛電競生態產業鏈 
連飛電競旨在打造一款全面覆蓋各職業電競賽事資料與資訊的數字娛樂平臺。服務熱愛並關注職業電競賽事的電競愛好者,提供電競大資料、實時電競比分、各平臺指數聚合、電競專家分析預測、電競圈內最新資訊、電競知識科普教學等精品內容。2. 連飛電競的優勢 1、直播的速度優勢在賽事直播板塊中,連飛電競主要圍繞 CS:GO 和 Dota2 展開,其資料直播速度超其他直播平臺 1~3 分鐘。相應地,其競猜業務的開展正是基於其直播的速度優勢。2、使用者基數大目前連飛電競的註冊使用者數為 20 萬,月增長率保持在 30%左右,擁有市場推廣的強大基礎。隨著連飛電競平臺的發展,使用者數逐漸增多,連飛電競平臺通證的價值也會得到極大提升。
3、優質的競猜體驗聚合全網競猜平臺的賠率,便於使用者選擇最優的賠率;為使用者提供輔助競猜的付費內容:50 名職業分析師為使用者提供賽果預測及分析的服務內容,解鎖單條內容的價格分為三檔:18 元、38 元與 58 元。4、強大的資料支撐透過連飛電競的戰略資料服務板塊,為電競俱樂部分析各個戰隊的遊戲策略,挑選出真正有潛力的選手,並且為他們做定製化的訓練計劃,以幫助俱樂部提高戰績,進而提高粉絲收益。連飛電競技術創新體系ESC(E-Sprots Coin)作為連飛電競 APP 生態內的錨定數字貨幣。其服務於整個電競生態體系,包括有賽事競猜,賽事直播打賞、電競大資料、買禮物和競猜分析內容付費觀看等功能。

1. 系統架構

連飛電競系統總體架構採用 Oracle/Graphene 結合的主鏈結構。業務邏輯層為賽事直播打賞,賽事競猜,電競知識內容獎勵,個人代幣(職業分析師、遊戲賽事主播)發放上。基礎模組為使用者賬號、使用者錢包管理、智慧合約閘道器等。

ESC 通證作為一條公鏈,具有開源、匿名的兩大特性。開源(OpenSource):由於整個系統的運作規則公開透明,這個系統是開源系統;匿名(Anonymity):由於節點之間無需信任彼此,所有節點也無需公開身份,系統中每一個節點的匿名和隱私都受到保護。

而作為賽事主播、競猜職業分析師等公眾類人物,由於其個人攜帶有較大流量,當公鏈製作完畢後,可以透過智慧合約在側鏈上進行發幣。

2. 技術架構

上層可以呼叫下層,下層不能呼叫上層。以此提高敁率和穩定性、提升易用性。

(1)遊戲應用層
包含並不限於遊戲產商的應用、包括線上遊戲和實體遊戲;

(2)API 介面實現層
提供遊戲開發非核心功能的介面呼叫,如區塊鏈資產管理、賬戶體系、玩家社羣等;可支援遊戲開發商、個人團隊透過呼叫 API,打造屬於自己的區塊鏈遊戲;

(3)網路關係層
完成節點的誠信積分記錄與價值積分記錄、節點關係定義、關係角色對映、角色隱私定義等構成;

(4)區塊鏈實現層
區塊鏈實現層包括底鏈、智慧合約、大資料,透過智慧合約,可以讓遊戲競猜玩家開發可自定義的遊戲,大資料來分析競猜玩家的線上行為、玩家的喜好、從而預測遊戲的發展趨勢。

3. 技術實現

ESC 為了實現它跟應用的深度結合,在技術路線上一是充分利用目前現有技術的優點,二是突出一些新的方法,繼而探索出自己的道路。它在共識機制、節點通訊網路、智慧應用隔離、多鏈並行、叢集自組、抗量子攻擊、智慧合約上都有自己的選擇。

3.1 DPOS+BFT 共識機制

DPOS

DPOS 共識機制具有交易速度快,TPS 高等特性,因此越來越多的區塊鏈使用 DPOS(Delegated Proof of Stake)共識機制。ESC 也採用 DPOS 共識:

當使用者 ESC 持幣地址數額大於 100 萬時,該使用者可以申請成為代理候選人;
代理候選人地址內的餘額如果小於 100 萬,則自動撤銷候選人資格;
每一個擁有 ESC 的地址都可以給代理候選人投票,票數最高的前 101 位候選人自動成為打包交易的代理節點;
每一個地址最多可以給一個候選人投 1 票,最多投 101 票,投1 票需要鎖定 1 個 ESC,取消投票後解鎖 ESC。

BFT

1)在 DPOS 機制上增加 BFT,這樣可以有效的防止分叉問題,出塊後不需要等待 N 個確認數,提高處理速度。
2)建立 P2P 立體網路,節點之間建立基於 UDP 的廣播網路,代理候選人之間建立基於 TCP 的長連線,透過上層網路,代理之間可以快速實現 BFT 機制, 提升 BFT 共識速度。
3)區塊頭資訊中增加代理狀態 ROOT 樹,標記每個塊狀態,實現快速驗證。

3.2 智慧合約 

智慧合約是跨領域法律學者尼克·薩博(Nick Szabo)提出來的,其定義是“一個智慧合約是一套以數字形式定義的承諾(promises),包括合約參與方可以在上面執行這些承諾的協議。”

智慧合約是在區塊鏈資料庫上執行的一段計算機程式,可以處理資訊,接收和傳送價值。

ESC 採用 EVM 虛擬機器和 Solidity 開發語言實現智慧合約,以後將會支援基於 Java、go、C++等語言開發的智慧合約。

3.3 P2P 立體網路

節點之間建立廣播網路,代理候選人之間建立直連,透過上層網路,代理之間可以快速實現 BFT 機制。用網路分層的方式,實現更快速安全的通訊。

3.4 智慧應用隔離

每一筆透過驗證交易都會進入 pending 區進行處理,代理節點每隔一段時間將 pending 區的交易進行打包。智慧應用隔離主要實現以下功能:

1)從巨集觀上,將合約從手續費、流量、類別等多維度進行區別,動態控制每類交易進入區塊鏈的行為,實現相對公平性,並達到部分合約的擁堵不影響其他合約的順利進行。
2)從微觀上動態調整,實時監控每個合約,根據實際情況進行智慧排程與干預,提高區塊鏈效率同時,保護區塊鏈不受攻擊。

3.5 多鏈並行技術

多鏈可以極大的解決交易效能問題,由於受到加密演算法,網路傳輸的限制,單鏈效能總是有上限的,透過在多鏈上建立 P2P 立體網路,實現鏈與鏈之間的跨鏈共識,橫向提高區塊鏈的 TPS,只要動態增加鏈的數量,就能無限增加區塊鏈的處理能力。

3.6 叢集自組

任何節點只要開啟自組功能,網路中的一些節點形成一個叢集組合,這個叢集組合就能參與網路中交易驗證和儲存,降低使用者的儲存成本。而只要幫助別人驗證交易,就能獲取額外的獎勵,這是一種類挖礦機制。

3.7 抗量子攻擊技術

量子資訊的奇妙特性,使得量子計算具有天然的並行性。例如,當量子計算 機對一個 n 量子位元的資料進行處理時,量子計算機實際上是同時對 2n 個資料狀態進行了處理。正是這種並行性使得原來在電子計算機環境下的一些困難問題, 在量子計算機環境下卻成為容易計算的。量子計算機的這種超強計算能力,使得 基於計算複雜性的現有公鑰密碼的安全受到挑戰。

國際上 ,抗量子密碼研究主要集中於基於格密碼(Lattice-basedcryptography)、基於(Code-basedcryptosystems)的密碼系統、多元密碼(Multivariatecryptography)以及基於雜湊演算法簽名(Hash-basedsignatures)等領域。

目前,沒有量子演算法可以藉助量子計算機對格密碼進行破解,而且,格密碼系統在最壞情況假設條件下依然具備安全性。基於格加密的核心問題是最短向量問題(ShortestVector Problem, SVP),即在各系統內找到最短的非零向量。ESC 將採用格密碼演算法,以對抗即將到來的量子計算攻擊。

ESC 的價值塑造 

1. ESC 應用價值

1.1 支付流通

連飛電競使用 ESC 通證作為唯一通證,基於 ESC 區塊鏈電競代理競猜平臺上的各功能板塊都能使用 ESC 通證作為數字資產全網流通。

遊戲玩家透過連飛電競 APP 上購買、場外交易、數字貨幣交易所等方式獲得 ESC,擁有等額的 ESC 籌碼在平臺上進行消費。

1.2 分享經濟

玩家的邀請關係都在主網中體現出來,不可篡改;參與生態社羣建設的玩家都會獲得通證獎勵,體現出社交經濟。社羣透過智慧合約的形式釋出通證獎勵仸務,社羣成員參與完成,完成的仸務每個玩家挄照其貢獻度,獲得對應的獎勵。

1.3 權益證明

ESC 通證作為可流通的加密數字權益證明,將成為未來數字經濟時代的基本要素之一。持有 ESC 通證可享受連飛電競平臺上的部分權益,如平臺利潤分紅、競猜手續費減免、競猜挖礦等。隨著連飛電競平臺的發展,平臺收益增加,屆時 ESC 吃柚子在獲得利潤分紅的同時,ESC 通證的價值也得到極大的提升。

1.4 輕遊戲上鍊

連飛電競不僅限服務單個遊戲個體,而是支援眾多輕遊戲開發商共同參與,在平臺進行創新性開發與運營,實現價值共贏的局面。輕遊戲開發商依託於 ESC 實現資產與遊戲資源上鍊。幫助輕遊戲開發商快速高效的完成區塊鏈遊戲開發。

在遊戲開發商提供遊戲服務的過程中,ESC 也能被用於衡量硬體資源的消耗,比如要消耗算力資源、狀態儲存,頻寬和日誌儲存資源等,遊戲開發商透過購買 ESC 來使用這些資源。

ESC 也將作為多款輕遊戲在連飛電競生態中的流通支付憑證,用於購買道具、遊戲金幣、加速服務、陪練服務等。

2. 價值實現

玩家在遊戲競猜過程中需要支付一定的 ESC 代幣作為手續費,在競猜中獲得的小部分利潤也將以 ESC 的形式分配給連飛電競平臺的基金池中,用於平臺建設運營以及 ESC 二級市場的回購等,大部分利潤返回玩家賬戶。

ESC 需求與連飛電競平臺的整體使用情況相關。平臺上使用者越多,對 ESC 的需求就越多,且 ESC 總量恆定,官方不定期回購,使得代幣的價值就越高。隨著時間的推移和平臺發展,更多的玩家使用者將加入連飛電競社羣生態中。使用者增長將自動產生對 ESC 代幣的強勁需求。

新型廣告交易與激勵
傳統電競比賽和直播平臺的廣告,收入一部分被平臺商、經紀人等中間機構獲取。而連飛電競將要求廣告主以 ESC 來進行廣告投放,而對於瀏覽廣告的使用者,連飛電競將抽取廣告收益的一部分用於獎勵使用者,因為使用者付出了時間和注意力,以此方式將激勵使用者認真觀看廣告,廣告主達到了預期投放效果,使用者也因此獲得收益,形成良性迴圈。

價值抵押
當遊戲開發商在 E-Sports Chain 上發行遊戲資產時,需要對該基礎的發行量使用 ESC 進行價值抵押,抵押比率通常為初始總價值的50%,此項設計是為了避免這款輕遊戲因關停、投資方撤資等情況讓玩家承受損失。保證 E-Sports Chain 在任何情況下都有能力對使用者在玩鏈上輕遊戲中的權益得到保障。

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