落影離心:以太坊ERC-1115代幣標準將如何引領新時代的數字資產所有權

買賣虛擬貨幣

一個代表可替代和不可替代資產的以太坊代幣標準,可能會在數字領域引發一波新的資產交易浪潮。

加密貨幣的普及讓世界各地的人們都意識到:要在數字領域中擁有某種東西的想法。但是,擁有其他形式的數字資產很難深入公眾的意識中。

即使是已經建立的遊戲工作室,也很難精確計算出數字資產是如何承擔價值、成為收藏品和在雙方之間進行轉移的。這些遊戲工作室的定位非常出色,能夠從客戶之間的數字資產交易中獲利。

造成這種延遲的部分原因是促進數字資產所有權工具的複雜性。

進入ERC-1155,一種建立在以太坊區塊鏈上的新型代幣標準,它可以促進可替代和不可替代資產的所有權。ERC-1155正在被許多遊戲開發者開發,並且有望在遊戲產業和其他領域引領數字資產所有權的革命。

Nonfungible代幣

每個人都能弄明白為什麼古董有特殊的價值。也許一個銀盃是皇帝的,或者一個時鐘是17世紀一位著名的鐘表匠設計的,這些都可以稱之為古董。這些物品之所以有價值,是因為它們有獨特的故事。兩把劍可能看起來一樣,但一把可能是武士的,而另一把是複製品。在這種情況下,擁有更獨特、更有趣故事的劍更有價值。

這種“惟一性”的價值概念與可替代代幣和不可替代代幣代幣的討論有關。可替代的代幣是非唯一的、可互換的,如比特幣或以太幣。如果你用一個比特幣,你仍然會有其他比特幣。它們是可交換的,我們不在乎這些東西的個性,我們只在乎它們對我們有什麼價值。

不可替代代幣是表示唯一資產的唯一代幣。不可替代的數字資產的最好例子之一是加密貓。加密貓是一種獨特的數字卡通貓,每隻都有自己的顏色、外觀和特徵組合。它們可以在區塊鏈上買賣和交換。就像古董一樣,每隻貓都有自己的故事。現在,感謝以太坊區塊鏈,我們可以沒有必要仔細檢查每隻貓,驗證它獨特的故事了。因為,區塊鏈可以驗證其標識、惟一性和所有權。

對數字所有權的渴望

對於影片遊戲產業來說,令人興奮的訊息是,人們已經對擁有數字產品產生了興趣——無論是可替代的還是不可替代的。想想典型的多人對戰遊戲。他們有大量可替代的物品,如stim包、健康包或彈藥。人們也渴望擁有獨一無二的不可替代物品,比如某個巫師的魔杖。

這種需求為遊戲開發者提供了巨大的機會。並且他們通常不具備區塊鏈的專業知識,也沒有資源在他們的社羣中發行代幣來啟動數字資產交易。

ERC-1155從何而來

近年來,可替代數字資產(如:以太坊區塊鏈上的加密貨幣)由ERC-20代幣表示,而不可替代資產(如加密貓)由ERC-721表示。這兩種代幣型別不相容。

ERC-1155結合了兩者的優點,允許可替代資產和不可替代資產驚喜合併發行。例如,在針對特定遊戲的數千種不同型別的專案中。每個專案可能有一個唯一的索引並且不可替代,或者,它可能與平臺上的其他收藏品完全可替代。

民主化代幣建立

ERC-1155更令人興奮的優點是它提供的簡單性和速度。現有代幣設計的最大問題是,它們需要為每種專案型別在區塊鏈上部署單獨的合約。而且,它們要求開發人員構建和部署一個完整的智慧合約。這些合約通常包含幾乎相同的程式碼—只是對代幣名稱或編號進行了小小的調整。

區塊鏈上的每個分散式節點(換句話說,全世界儲存區塊鏈資訊的每臺計算機)都需要無限期地保持每個代幣的程式碼和介面的活動。這是對資料和狀態大小的巨大浪費。這也是密碼學在2017年陷入停滯的原因之一。

現有的代幣設計需要一個多步驟的流程來將一種代幣交換為另一種代幣,而不需要中介。交換兩個代幣需要四個事務。因為ERC-20和ERC-271代幣分別封裝在單獨的合約中,所以新增到交易中的每個額外代幣型別都需要額外的審批步驟。

一款擁有10萬資產用於交易的區塊鏈遊戲的創造成本將非常高昂。在以太坊上使用的容量越多,成本就越大,管理如此大量的資產就變得越困難。

ERC-1155採用了一種新的方法。數字資產可以儲存在單個ERC-1155合約中,其中包含了將代幣與代幣之間區分開來所需的最小資料量。使用ERC-1155,您可以在單個事務中向一個或多個收件人傳送任意數量的資產。這減少了網路堵塞的可能性,並最終節省使用者的錢。

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