藍帖問答:位元帝國專案方專訪

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位元帝國從 11 月 28 日開啟至今已經兩個多月了,目前還同 quickSDK 達成了戰略合作,從傳統遊戲渠道進行推廣。作為目前遊戲性最高的區塊鏈 SLG 型別的遊戲,泡泡一直保持著對位元帝國的關注。近日,泡泡同專案方進行了一次訪談,提出了一些玩家特別關心的問題。專案方也對這些問題逐條解答。

Q1:目前遊戲中有很多小號,有的是玩家用與養自己大號的,更多的是羊毛黨用來薅 SLGC 的。請問你們對這有什麼看法?

A:遊戲中我們不鼓勵大家開小號,更加會杜絕羊毛黨的存在,我們希望玩家是真正能夠給生態以及遊戲做出貢獻的玩家,我們也會積極的解決和麵對羊毛黨的問題。

針對羊毛黨當前已經進行了封禁模擬器的方式,未來還會持續的關注羊毛黨的問題並且針對特性進行行之有效的解決辦法。

Q2:有些玩家在遊戲中利用外掛或者漏洞等其他方式導致遊戲不平衡,你們是如何判別和處理?

A:我們首先明確,針對於外掛以及其他技術手段帶來的不平衡或者是失控,會第一時間進行處理。我們主張的是遊戲的平衡性、公開性、公正性,我們不希望任何人和團體使用上述手段和內容,我們不會姑息任何使用的人。

判別方式上,例如羊毛黨利用模擬器多開小號薅幣是我們沒想到的,這種我們從技術上進行改進封禁模擬器。有些漏洞或者外掛有些則是依靠熱心玩家進行舉報,我們技術人員立馬核實資料來進行判別。

Q3:新玩家入坑遊戲後,有新手神裝活動,活動1獎勵了 10 級橙色衣服,活動 2 獎勵了 20 級橙色項鍊。那麼以後還會有神裝活動獎勵 30 級、40 級或者 50 級的橙裝嗎?

A:新手神裝活動的目的在於幫助新玩家能夠有良好的發展,以及明確發展目標,而且活動貫穿內容已經達成了幫助大家熟悉遊戲和了解遊戲的目的,接下來更多的內容和發展希望大家能夠自由的發展,而不是拘泥於一個又一個枯燥的任務,所以遊戲中設定的神裝活動只有 1 和 2。

Q4:位元帝國發展到現在,基本就是每天互相掠奪,攻城。以一區為例,現在變成荔枝和創世兩大巨頭天天打架,小盟各種遭殃不說,世界聊天頻道火藥味濃厚,一言不發就互懟。這樣不利於遊戲生態的發展,是否要增加一些內容玩法,把遊戲豐富起來?

A:你說的這個情況我們也發現了。我們準備在遊戲中加入更多有趣味性的玩法和內容。在遊戲世界中我們更加主張玩家與玩家之間的社交和互動,也會相應的制定更多好玩有趣的對抗活動,當然對抗活動會更想趨向平衡、趣味、策略。


Q5:在遊戲中,我們可以看到還有軍需營、英雄祭壇等一系列未開放的內容,這些什麼時候才能上線?

A: 我們希望加入更多豐富有趣的活動和玩法,因此祭壇、神器、戰寵等系統都在籌備準備中,我們會將系統打造的更豐富有趣和好玩,而不是傳統的氪金再氪金,這個也是迴歸遊戲初衷和本質的目標,當讓我們也會盡快開放,至於具體的開放時間會在準備籌劃之後給大家公示出來。


Q6:跨服戰和王國系統什麼時間開放呢?據我所知一區玩家都很期待跨服戰去碾壓二區(笑~)

A:誇服戰和王國系統作為遊戲中的一大核心內容,我們會進行更加慎重和周密的計劃,針對於跨服戰我們需要考量的問題會更多,包括技術實現、戰爭平衡性、遊戲趣味性等內容。不過當前已經擬定了方案接下來會進行技術開放,也希望能夠早日和大家見面。


Q7:作為一款區塊鏈遊戲,SLGC 什麼時候可以開放充提,什麼時候可以上交易所?

A:提充幣功能已經就緒,隨時可以進行,不過對於上交易所的事情還是需要謹慎處理的,因為我們不希望上了交易所之後帶來其他專案相同的問題,我們也希望上交易所是為了體現真實的價值和標杆。

Q8:很多玩家在好奇,你們團隊有沒有進行融資?遊戲上線了這麼長時間也沒見你們有收入,利潤從哪來?

A:我們團隊沒有進行思慕或者 1CO,只在前期預售了 20 幾萬元價值的禮包。我們和很多區塊鏈專案不同,我們是先有遊戲產品,玩家先試玩,再決定預定禮包,而且禮包是限量的,到目前為止這幾乎是我們所有的收入來源。

至於經常有玩家詢問我們不賺錢,不割韭菜,團隊怎麼生存,坦率的講,這款位元帝國遊戲是經我們團隊研發的一款傳統手遊改版,當時那款傳統手遊為團隊帶來了 700 多萬利潤,現在團隊所有的成本支出主要依靠的就是這部分資金。另外,我們在想,如果單純從零開發一款鏈遊可能需要幾百萬的成本,如果把鏈遊的開發成本平攤到位元帝國上,遊戲估值就會高,玩家投入成本自然高。我們不想把這款鏈遊的成本讓最早期支援我們的玩家承擔,他們一直對團隊很支援,追求區塊鏈精神追求,並且參與到遊戲整個生態的建設中來。我們不希望位元帝國成為公司私產,希望讓大家逐漸意識到位元帝國真正意義屬於所有玩家。

Q9:現在你們是中心化運作,對於 Token 也不透明,看不到區塊鏈的內容?

A:對於我們一個遊戲團隊來講,我們認為遊戲的可玩性和機制的公平性是最重要的。我們做遊戲開發 10 幾年,遊戲是一個獨立於現實世界的虛擬世界,是一個複雜的經濟系統,要考慮到各個方面,如果我們直接採用全鏈方案,一定會出現未預料到的情況,一下子造成經濟系統崩潰,玩家也將受到嚴重損失,所以,我們採用了一種資產上鍊,前期遊戲玩法中心化,待遊戲基本穩定後,逐步推進去中心化。

另外,我們知道開發一款全鏈遊戲,一定會喪失可玩性和提高遊戲門檻 ,那樣勢必只會面向的是幣圈的存量使用者,成為一個更偏向金融屬性的遊戲。對於一個側重於遊戲玩法的團隊,底層技術我們覺得更應該是等待公鏈的效能完善,我們搭載其上即可,自己獨立做全鏈遊戲其實是資源和資金的浪費,這部分成本必然會轉嫁給使用者身上,我們不想那樣做。我們希望位元帝國不僅可以服務於存量的幣圈玩家,還可以帶來海量的傳統遊戲使用者,只有足夠多的玩家透過一款、兩款、三款具有可玩性、門檻低的鏈遊進入到區塊鏈世界,認知數字資產,區塊鏈的普及才會成為可能。我們不想做等著吃瓜撈的趨勢者,我們要去做造勢者,我們做為跨界遊戲和區塊鏈的創業團隊也真心希望大家可以一同去做開拓者。

以上內容就是泡泡與專案方的專訪內容,如果位元帝國的玩家們還有問題,可以在這個文章下透過回覆來提出。泡泡願意做溝通的橋樑傳遞至專案方,專案方也是希望儘可能深入的回答玩家們的疑問。



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