閃電網路(LN)的現在與未來——BB財經

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僅僅在過去的30天裡,閃電支付通道的數量就增加了大約36%,目前總計達到22,000個通道。目前線上的閃電網路節點同樣也大幅增長,最近幾天超過增漲率超過16%,目前共計有5,690個分散式節點。

閃電網路(Lighning Network,LN)支付技術於去年3月推出測試版,由遍佈全球的六個不同開發團隊積極維護和開發。

六個團隊包括Acinq的Éclair、Lightning Labs的Lightning Network Daemon(LND)、Blockstream的c-lightning、Nayuta的ptarmigan、Matt Corallo的Rust-Lightning以及麻省理工學院的數字貨幣計劃(DCI)的Lit。

在這六個團隊之外,Acinq的聯合創始人兼首席執行長皮埃爾・瑪麗帕迪歐(Pierre-Marie Padiou)估計,實際上有更多團隊在參與開源開發。

Padiou強調說,構建閃電客戶端的程式碼庫是開源的,並且任何人想要使用都不需要經過許可,Padiou舉例來說,開發團隊去年在澳洲的阿德萊德舉行的一場峰會期間,同意了30個來自各方開發者所提交的程式碼,且這其中包含了許多「十分特別的」網路改進方案。

「峰會結束後,我們討論定案的工作內容將繼續被執行,並在客戶端中實施這些決策,以便能在網路上部署它們。」Blockstream的核心技術工程師Christian Decker在一次採訪中向媒體Coindesk解釋道。Decker解釋,每個客戶端團隊「都有自己喜歡的功能」。因此,在未來幾周和幾個月內系統會逐步出現更多的環境,並將會發布更多網路更新。

閃電網路開發團隊對於閃電網路的持續成功持十分樂觀的態度,預計在2019年持續保持2018年的增長趨勢。

Padiou在談到閃電網路採用的增長時強調:「去幾個月我們一直在看到活躍度巨大的增長,並相信這一趨勢將在2019年擴大。」

閃電網路LN今年將致力於推動落地應用

根據區塊鏈分析網站P2SH.info,自去年6月以來透過閃電頻道傳送的比特幣數量已從不到25比特幣暴漲至578枚比特幣。

談到2019年能否有更多的被採用,Decker表示,想要發展「一個非常活躍和參與的社羣……能夠共同改善閃電網路」的關鍵因素,是建立於這個網路「能否改變我們未來支付方式的潛力」之上。

實際上,官方網頁上描述的閃電網路的主要用例是「快速的區塊鏈支付解決方案,而不必受限於等待區塊確認時間。雖然在大多數發達經濟體中,使用金融卡或信用卡支付商品和服務的費用會相對容易很多,但目前傳統銀行服務也有一些限制,不只是在第一世界國家,受限程度在第三世界的國家是更為明顯的。

根據來自bitinfocharts.com的資料,使用閃電網路進行的交易只需要幾秒鐘就能完成。相比於直接在比特幣區塊鏈上進行交易,至少也需要等待平均9分鐘左右的出塊時間。

根據遍佈全球的公共閃電頻道的世界地圖,閃電網路上執行的大多數伺服器都集中在北美和歐洲。

在談到這個使用者群體時,Padiou解釋說,雖然比特幣的開發社羣一直以來我們好像會覺得,閃電網路節點更集中在北美和歐洲,但地圖上描繪的節點並沒有顯示閃電的移動端使用者數量,他們通常會是更分散且更加均勻。

公共的閃電網路頻道的「地圖」,與目前網際網路使用者的呈現,或部署的比特幣節點的地圖非常接近,這是在預料之中的的,因為他們分佈的地區有都是最有可能對比特幣有所瞭解的地區,他們可能持有一些比特幣,並且正在測試各種軟體。

因此,Decker已經確定,閃電網路開發人員在2019年致力於「擴大全球比特幣和閃電的範圍」。

「在推動全世界的採用上,我不知道有沒有什麼具體的計劃,但我們肯定歡迎來自任何地區的任何使用者,並盡力支援他們的採用。如果閃電網路技術檔案能被翻譯成多國語言版本,如中文、日文、韓文,也在推動全世界的採用上會很有幫助」Decker說。

自去年3月以來,閃電網路上的新支付渠道的數量從大約1,500個通道,增長到了超過20,000個。

目前,閃電網路的開發團隊在2019年底之前,並沒有具體可以量化的目標,但正如前面所提到的,有一長串能夠擴大閃電網路的規模的功能,預計在未來幾個月會推出。

未來的閃電網路(LN)會長什麼樣子?

團隊將先前原有的功能稱之為,BOLT 1.0(Basis of Lightning Technology),「閃電技術的基礎」,是一個開放的開原始碼庫,包含使用者參與閃電網路的所有必要技術要求或規範。

[注*]:此BOLT並非Ayo Akinyele博士在Zcash上釋出的閃電支付通道。Zcash的閃電網路BOLT:點此。

閃電網路實驗室的CTO Osuntokun在一次採訪中承認,「BOLT 1.1」的確切路線圖很難以確定,因為它很大程度上取決於各個開發團隊採用的優先順序。

「客戶端主要會根據他們自己的需求排定優先順序,選擇最適合他們的功能去實現……最後他們可能會選擇省略某些功能。」Decker補充道。

Osuntokun點出了5個「對支付最有幫助」的功能包括:

1.拼接(Splicing):目前,每個支付通道都有一個固定的交易容量,最多隻能傳送最初在建立頻道時,所押進的比特幣數量。但是,如果使用者想要增加或減少通道的容量,只能在跟對方重新開一個全新的通道。所以得重新付出,與一般鏈上比特幣交易相同的費用和確認等待時間。而拼接這個功能,就可以確保使用者能夠透過「調整現有通道」的容量來避免重新建立新通道,必須重新復出初期建置成本帶來的痛苦。

2.AMP(Atomic Multiple Payments)原子多路徑支付:根據Osuntokun的說法,AMP為閃電網路提供了「可用性的大幅提升」。AMP能不只是在網路上沿著單一路徑路由付款,而是允許使用者透過網路中的「多個公共通道」傳送「付款的多個片段」。

但是,現在單次支付的路由也只能是單向的。如果一個使用者想要支付5BTC給另一個使用者,那麼他不僅必須在單通道上有5BTC,而且該路由上的所有中間商還必須在通道中準備好5BTC才能轉發。

支付額越大,出現這種情況的可能性就越小。而原子多路徑支付(Atomic Multi-Path Payments)可以很好地解決這一問題。

3.Wumbo頻道:以美國兒童卡通節目「Spongebob Squarepants」中的一集命名,其中海星角色Patrick使用咒語「wumbo」來將東西的尺寸放大,wumbo通道指的是可以在閃電支付通道內,增加傳送的最大比特幣數量。出於安全原因,閃電開發人員設定,寫入時頻道的目前最大容量為0.16 BTC或大約570美元。

4.遠端輸出的靜態地址:為了改善閃電網路上他們稱之為「災難恢復方案」,Padiou解釋說靜態地址可確保使用者輕鬆的恢復抵押在閃電網路中的資金。靜態資訊地址這個功能,讓我們能確保只有「你的閃電網路錢包的種子」,可以恢復你建立在通道的比特幣餘額。

簡單理解的話,種子(Seed)就是附加到所有閃電網路(和比特幣)錢包的助記詞(恢復短語),使用者可以用這個種子來找回丟失在通道中的資金。

5.2p-ECDSA:也許這項功能是Osuntokun認為「最酷的」一個升級方案,2p-ECDSA可以把建立閃電支付通道這件事情,「偽裝成比特幣區塊鏈上的交易」。目前,開啟和關閉支付通道的交易很容易可以看出來,與鏈上交易是不同的。這項升級一旦實施,將使閃電網路的動態更難以與傳統比特幣支付區分,進而為使用者增加額外的匿名性。

被問及2019年制定的發展方向,Padiou認為,優先考慮的是「各方面的可用性,並鼓勵繼續採用該技術」。

「在未來,支付網路需要「能順利運作」。它只有在你需要的時候能夠傳送和接收資金才有價值。」Padiou表示,並補充說:「它越可靠,擁有龐大使用者群的公司就越願意支援它。」

據BB財經先前報導,先前提到閃電網路的開發公司Blockstream,同時也是比特幣背後的資金提供方,在17年8月推出了Blockstream Satellite,想透過衛星訊號直接與比特幣網路建立專線,讓沒有被網路覆蓋的地區也能使用比特幣。這聽起來是很瘋狂,但Blockstream信善旦旦的保證它是可行,並將在未來盈利。而日前也宣佈將「採用閃電網路」解決方案。

此外,全球資訊網協會(World Wide Web Consortium,W3C)的開發人員為了比特幣的閃電網路能夠讓線上支付更努力付出了許多努力,或將能在不久的將來實現高速的加密貨幣線上支付。

W3C是十分具權威的國際組織,是全球資訊網的主要國際標準組織,多年來透過網頁瀏覽器使用API串連許多種的支付系統,而如今這也將包含「閃電網路」(LN)。這也就代表,我們平常使用的Google Chrome、Firefox、Microsoft Edge這些熱門的瀏覽器也都包含在內。

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