從微信搬到 EOS 上的拼手氣紅包,我廢寢忘食玩了一天

買賣虛擬貨幣

沒有什麼比搶「紅包」更能令人腎上腺素飆升的了,

如果沒有,那就再加一個。

自2014年騰訊推出微信紅包以後,

搶紅包成為了活躍氣氛和社交禮儀的方式之一。

同樣的,EOS 界也推出了一款多人線上搶紅包遊戲,

它的玩法很簡單,類似於微信紅包接龍的形式,

搶到紅包最小的人需要繼續發下一個紅包。


「柚子紅包」於11月22日晚正式上線,

便蹭蹭蹭衝擊進 DApp 排行榜前十,

▲資料來自 spider.store

目前開放了四個專場:1 、5、10、20  EOS 場,

入場需要預充值與專場相對應的 EOS 才可參與搶紅包。

▲貧民窟女孩只玩1個 EOS 場


每個紅包由系統根據 SHA256 演算法隨機生成10 小包,

搶到的 EOS 將直接存入玩家賬戶,可以隨時提現。


紅包採用隨機生成種子進行 SHA256 運算,每個紅包會生成的 32個 隨機數中隨機的 10個 ,每個隨機數對應每個紅包中的 10個 可搶紅包。每個隨機數取值範圍是 0~255,並將這個 10個 隨機數進行求和。單個隨機數在 10個 隨機數總和中的佔比,對應該紅包所搶的金額。

說人話就是紅包的生成是十分公平的

你如果虧了,那真的是運氣不好。


遊戲策略

正如隔壁阿蛋所說,這是一款無腦型遊戲,也就是不需要花費智商,更沒有遊戲攻略,資深玩家告訴我們:贏了就跑,不要留念。請遊戲過程中牢記這八個字。


同型別遊戲對比

目前與紅包有關的遊戲除了「柚子紅包」之外,還有火幣礦池與麒麟社羣開發的「 EOS 紅包」,使用者憑口令領取。但是「 EOS 紅包」需要第三方生成口令發到到群裡,使用者再跑到錢包的入口搶,並沒有一個流暢的銜接渠道。除此之外,沒有其他的玩法和機制,它更像是專案方為了拉社群而設定的。


而「柚子紅包」更契合一個完整的遊戲模型,滿足多人線上、可持續性地玩下去,能夠令人上癮,以及多樣的機制設定……

遊戲點評:

創造性:

這是 EOS 首款出現多人線上搶紅包的模式,同時它設定了「幸運獎池」模組,將平臺利潤的5% 注入幸運獎池,玩家在搶紅包遊戲中,融入了撲克的術語,抽取到特定的幸運數字時,可得到當前獎池比例獎勵。


這就意味著假如我搶到了最小包 0.0001 個EOS ,需要發下一個紅包,也不一定是虧的,因為設定了「最小獎」,可獲得獎池的0.1% 。


黏性:

「柚子紅包」設定了「簽到紅包」,每個人每天都可以領相對數量的權益代幣 RED


並且我們搶到的紅包都包含了若干數量的 RED ,紅包即挖礦, 搶到的EOS越少,所獲得的 RED 代幣越多(佔據 RED 數量排名榜單的小夥伴們,都是搶 EOS 少的佼佼者)

柚子紅包還聯合了iGuess發起了專屬的競猜活動,吸引了很多使用者關注並參與到遊戲當中。


之後持有者可以對 RED 進行質押享受分紅;以及持有者可以對代幣進行競價拍賣等設定,增加了遊戲的可玩性和黏性。

互動性:

新遊戲都有一個毛病,就是存在卡頓的現象,流暢性不夠。同時因為多人線上遊戲,存在不同的階段搶到一個紅包所需要的時間是不同。比如在早上八九點比較少人玩的時候,搶完一個紅包可能需要一至兩分鐘,需要等待十個人搶完才能開啟下一個紅包。如果是相對多人參與的時間段,最快的時候9秒就能結束一個紅包。

遊戲通道

小夥伴們可以到 MORE、TP、bepal、麥子、位元派、幣通、EOS LIVE,斑馬錢包,bitportal,dappcpu,51token,番茄錢包、meet.one 等大部分錢包試玩。

廣而告之好訊息

目前柚子紅包還有充值活動(活動時間11月24~26),每充值1eos送1RED,即時充提,無需費用(每日上限1000RED);

同時入駐Spider Store糖果盒專區,Spider Store註冊使用者可每日免費領取10個RED遊戲代幣,共同瓜分10萬RED代幣;

柚子紅包的RED代幣將於下週上架交易所。


最後,祝你們好運!!


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