DREP:打通區塊鏈與應用連結

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小龍自我介紹及如何結緣:在聯合創辦DREP基金會之前,我在量子鏈(QTUM)是首席工程師,見證並參與了量子鏈從0到1的成長過程。從中科院畢業之後,我加入騰訊天美工作室擔任遊戲開發工程師。在區塊鏈的這幾年,我還擔任多個區塊鏈加速器計劃的專案顧問,經常受邀去各個高校做分享。創立DREP的初衷自從我涉足區塊鏈行業以來,就一直致力於改善突破現有的區塊鏈技術瓶頸,讓所有開發人員和企業都能更方便地運用這些技術。目前市場上的專案紛繁複雜,但這些專案相對比較閉環,它們的專注點只在於打造自己的生態系統。這樣一來,當企業運用區塊鏈技術時,他們就會面臨到底選擇哪一條鏈的問題。即便這個問題得到了解決,使用者接下來還要考慮如何在不同的平臺上開發應用,這嚴重製約了區塊鏈的商業化程序。這也就是為什麼DREP的願景是成為區塊鏈上的“聯結器”和“工具箱”,連線一切傳統應用以及提供低門檻的解決方案。DREP介紹:
DREP致力於打造基於區塊鏈技術的“聯結器”和“工具箱”,提供兼具靈活性、易用性和無感化的解決方案。基於DREP Chain、DREP ID及DREP SDK,DApp可實現一鍵釋出多鏈版本,支援任意種類數字資產,打破公鏈生態割據的現狀。DREP Chain獨創智慧管道技術,大幅提升了類layer2的批次資料處理能力,開發靈活度高,不產生Gas費用。DREP API及Plug-in降低了區塊鏈技術使用門檻和市場教育成本,目前已與澳洲、中東、東南亞地區多個百萬級活躍使用者數量的網際網路平臺實現技術對接。官網 www.drep.org

DREP技術特性和技術解決方案介紹

DREP公鏈是由DREP開發團隊完全自研的一條高效能公有鏈,相容EVM和WASM格式的智慧合約,具有雙層架構:穩定的根鏈及可定製的子鏈系統。

1、 DREP提出的智慧管道技術(Smart Pipeline)可以在區塊鏈虛擬機器和外部應用之間傳輸資料,提升批次資料處理能力,高效率、強拓展、零Gas,解決智慧合約(Smart Contract)無法解決的現實需求。

2、為提升網路效率,減少傳輸開銷,DREP使用了基於Secp256k1橢圓曲線的Schnorr多重簽名演算法。

3、 為實現資料串聯和隱私保護,DREP設計了基於HMAC演算法的去中心化ID系統,形成一個主ID加多個子ID的分層體系。允許使用者透過DREP客戶端,對中心化及去中心化平臺上的資料和資產,進行一站式管理。

4、為強化資料隱私保護,DREP採用同態加密的方式,對使用者認定為隱私的資訊進行資料處理。

5、為提供DREP DID的長期持有價值,DREP推出了聲譽系統,包括通用聲譽協議、聲譽管道介面、聲譽資料上鍊與演算法庫、聲譽激勵機制、聲譽賬戶管理與虛假檢測等。

6、為降低技術使用門檻和教育成本,DREP研發了API、Plug-in(外掛)及針對垂直行業的SDK,可支援DApp團隊一鍵釋出多公鏈資產支援版本,內建錢包及資產交易平臺,基於共享DREP ID獲取多公鏈使用者,無感轉化各類數字資產持有者成為其平臺使用者。

7、DREP程式碼風格是向面向Service的程式設計,類似於Java的Spring容器開發。大部分割槽塊鏈專案的程式碼中,各個模組之間耦合比較嚴重,DREP這種做法讓各個模組充分解耦,程式碼可以輕鬆重構,邏輯清晰。

DREP SDK邏輯圖:

DREP 2019上半年做的事

2019年市場開始進入存量博弈,整個區塊鏈行業的競爭格局也發生了變化,巨頭頻入,為行業帶來了話題,也帶來了更主流的機構和聲音。DREP在過去的發展歷程中,也始終堅持自己作為“聯結器”和“工具箱”的定位,不斷深化自身技術特性,打造介面化的技術服務和產品化的解決方案。

技術開發方面:2019上半年我們經歷了測試網路從1.0到3.0的躍遷,在1.0版本中,我們共完成了1000多次程式碼提交,修復了34個bug,改進了12個技術點。2.0測試版本中,我們在1.0的基礎上“進化”了眾多元件。從應用的客戶端、錢包,到Hook增強後的智慧管道(Smart Pipeline)技術,再到開發者使用的外掛API與Plug-in。測試網路3.0 在2.0 的基礎上,不僅新增了地址別名功能,而且最佳化了P2P 模組、交易池模組、節點同步、交易查詢,使得DREP 鏈面向使用者端的可操作性更強,易用性也得到進一步提升。

生態發展方面生態進展方面:2019年上半年,《英雄聯盟》研發公司Riot China運營總監Daniel Wang出任DREP遊戲生態顧問,深度參與DREP遊戲生態的建設和發展。DREP還應邀加盟“全球去中心化身份聯盟(DIF)”,將與微軟、IBM、埃森哲等聯盟成員,共同推動去中心化ID系統的互操作性提升和標準落地。DREP還與悉尼大學、新南威爾士大學和悉尼科技大學聯合舉辦線上開發者社羣AMA活動,助力澳洲區塊鏈開發者社羣開拓;同時DREP也與韓國排名前10位的高校成均館大學和慶熙大學的區塊鏈社團展開了合作,並且還成為南洋科創中心首家區塊鏈實踐基地,立足新加坡南洋理工大學(NTU)的科技和人才資源,輻射亞洲高校圈。

外部合作方面市場合作方面:DREP還與Yeeyi(澳大利亞最大的綜合類O2O 平臺)、Block VC(知名區塊鏈風險投資機構)、陀螺財經(行業頭部遊戲媒體)、GameBank(基於區塊鏈技術,專門針對遊戲行業設計的遊戲公鏈)、GameFarmer(致力於打造全鏈網遊的區塊鏈遊戲發行商)、BlockGemini(中東區塊鏈解決方案提供商)等行業頭部機構企業開展深入合作。

關於DREP之後的發展重心

無論從市場環境、開發推進、生態擴充套件各個方面來看,19年下半年都將會是DREP發展的加速時期。

首先,團隊會聚焦在主網的釋出,並在前期完成大量的測試工作,確保主網上線之時系統安全穩定,同時配套的錢包、區塊瀏覽器等基礎設施便捷、易用。而後團隊的工作將會圍繞主網展開,除了定期的維護、更新、新增新的功能以外,許多合作的商業應用、遊戲等將會上線主網,並觸發更多形態的商業DAPP誕生,推動DREP網路品牌效應的快速增長。

除了透過吸引各行各業的開發者搭建上層協議及應用,圍繞DREP網路打造生態,履行團隊對於DREP成為區塊鏈與實體經濟連線橋樑的“聯結器”職責以外;團隊已經開發完成的許多工具應用如DREP ID、DREP SDK等會成為更多同行以及其他行業合作伙伴們的“工具箱”。藉助這些成熟的開發工具他們能夠快速啟動屬於自己的區塊鏈服務,並重新變革包括像遊戲、金融、供應鏈等行業,同時幫助在各個市場樹立新標準。

提問環節

問題1:DREP今年4月份在Gate.io上面做了非常成功的1E0,一時間成為行業內炙手可熱的專案,請問DREP的成功您認為是因為1E0帶來的,還是DREP專案本身已具備很多熱門專案特質呢?

2019年市場開始進入存量博弈,整個區塊鏈行業的競爭格局也發生了變化,巨頭頻入,為行業帶來了話題,也帶來了更主流的機構和聲音。DREP在過去的發展歷程中,也始終堅持自己作為“聯結器”和“工具箱”的定位,不斷深化自身技術特性,打造介面化的技術服務和產品化的解決方案。

技術開發方面:2019上半年我們經歷了測試網路從1.0到3.0的躍遷,在1.0版本中,我們共完成了1000多次程式碼提交,修復了34個重大bug,改進了12個技術點。2.0測試版本中,我們在1.0的基礎上“進化”了眾多元件。從應用的客戶端、錢包,到Hook增強後的智慧管道(Smart Pipeline)技術,再到開發者使用的外掛API與Plug-in。測試網路3.0 在2.0 的基礎上,不僅新增了地址別名功能,而且最佳化了P2P 模組、交易池模組、節點同步、交易查詢,使得DREP 鏈面向使用者端的可操作性更強,易用性也得到進一步提升。

生態發展方面生態進展方面:2019年上半年,《英雄聯盟》研發公司Riot China運營總監Daniel Wang出任DREP遊戲生態顧問,深度參與DREP遊戲生態的建設和發展。DREP還應邀加盟“全球去中心化身份聯盟(DIF)”,將與微軟、IBM、埃森哲等聯盟成員,共同推動去中心化ID系統的互操作性提升和標準落地。DREP還與悉尼大學、新南威爾士大學和悉尼科技大學聯合舉辦線上開發者社羣AMA活動,助力澳洲區塊鏈開發者社羣開拓;同時DREP也與韓國排名前10位的高校成均館大學和慶熙大學的區塊鏈社團展開了合作,並且還成為南洋科創中心首家區塊鏈實踐基地,立足新加坡南洋理工大學(NTU)的科技和人才資源,輻射亞洲高校圈。

外部合作方面市場合作方面:DREP還與Yeeyi(澳大利亞最大的綜合類O2O 平臺)、Block VC(知名區塊鏈風險投資機構)、陀螺財經(行業頭部遊戲媒體)、GameBank(基於區塊鏈技術,專門針對遊戲行業設計的遊戲公鏈)、GameFarmer(致力於打造全鏈網遊的區塊鏈遊戲發行商)、BlockGemini(中東區塊鏈解決方案提供商)等行業頭部機構企業開展深入合作。

問題2:DREP上線交易所已經3月有餘,後面有哪些重要的計劃呢?

無論從市場環境、開發推進、生態擴充套件各個方面來看,19年下半年都將會是DREP發展的加速時期。

首先,團隊會聚焦在主網的釋出,並在前期完成大量的測試工作,確保主網上線之時系統安全穩定,同時配套的錢包、區塊瀏覽器等基礎設施便捷、易用。

而後團隊的工作將會圍繞主網展開,除了定期的維護、更新、新增新的功能以外,許多合作的商業應用、遊戲等將會上線主網,並觸發更多形態的商業DAPP誕生,推動DREP網路品牌效應的快速增長。

除了透過吸引各行各業的開發者搭建上層協議及應用,圍繞DREP網路打造生態,履行團隊對於DREP成為區塊鏈與實體經濟連線橋樑的“聯結器”職責以外;團隊已經開發完成的許多工具應用如DREP ID、DREP SDK等會成為更多同行以及其他行業合作伙伴們的“工具箱”。

藉助這些成熟的開發工具他們能夠快速啟動屬於自己的區塊鏈服務,並重新變革包括像遊戲、金融、供應鏈等行業,同時幫助在各個市場樹立新標準。

問題3:聽說DREP的錢包很快也會推出了,新錢包上線後會帶來怎麼樣的變化呢?

我們的錢包將會在三季度釋出,預計最早會在8月份的時候與大家見面。其實我們的測試版本在很早的時候就已經做出來了只是一直沒有對外公佈,我們希望能夠像測試網路4.0一樣把產品測試的更穩定一些後再對外發布。到時候錢包內也會有一些新的功能上線,包括token的雙向swaping,多資產支援,遊戲等。大家可以關注我們的官方賬號,我們會在第一時間對外公佈開發進展。

問題4:聽說DREP也在加緊開發屬於自己的第一個區塊鏈遊戲,這裡能否給大家透露下呢?
正如我們關注區塊鏈的落地和應用連結,我們同樣很早就關注和研究區塊鏈遊戲的發展。遊戲將會是區塊鏈世界裡最早落地的應用之一,DREP正在開發的遊戲將會新增一些我們自己獨創的玩法,具體細節方面我這邊還不能透露,但我相信一定會給大家帶來驚喜。上週我們的社群裡已經有群員在自發的轉發我們的遊戲海報和開展相關的遊戲模型討論,大家對新遊戲都十分期待。

問題5:現階段區塊鏈應用落地缺乏,您認為這是什麼原因呢,將來這塊您認為在哪裡會有突破口呢?

現階段區塊鏈應用落地難度大我認為主要受制於三個方面:

1、公鏈效能低
2、區塊鏈學習門檻高 
3、區塊鏈應用使用群體小;

第一點很好理解,受制於公鏈現階段的技術階段,效能一直為大家所詬病,例如之前的以太坊加密貓就是一個很好的例子。一個遊戲就將整個網路變得十分擁堵。

第二點是那些沒有接觸過區塊鏈和加密資產的使用者長期以來的使用習慣導致的,在使用一款區塊鏈應用和遊戲時使用者都需要接觸“助記詞”、“公鑰”、“私鑰”,這對習慣了手機註冊的使用者而言是十分別扭的一件事,除此之外還需要了解如何轉換資產,如何交易變現,甚至還要學會區分專案的真偽,對於0基礎的使用者來說這些都需要時間去適應。

第三點就是現有的區塊鏈使用者人數相比於傳統網際網路使用者基數來說顯得有些微不足道,這給整個行業的發展造成了“眾人分食一小塊蛋糕”的現狀,讓本就競爭激烈的區塊鏈應用及遊戲落地變得更加殘酷。

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