礦機論斤賣中的深層次原因

買賣虛擬貨幣

最近網上流傳礦場礦機大面積關機,礦機當成廢鐵賣的影片,其實礦機成為廢鐵只不過是網上惡搞而已。雖然有部分小礦場已經關機,但整個加密貨幣挖礦產業還是相當繁榮。

挖礦產業是微妙的行業,世界上的裝備製造業的生產大多是解決生產中的問題,解決效率問題,但淘汰速度往往需要3至5年時間。這樣的淘汰速度使得使用成本降低,而礦機行業更像是手機產業,快速迭代,而且成本巨大。

如果我們把挖礦比喻成賽車一點都不為過,在賽道上只有好的駕駛員是不夠的,還需要速度飛快的汽車。如果汽車廠商今天推出一款速度每小時200公里的跑車,那麼賽道上其他每小時只有100公里的跑車將被淘汰,選手團隊必須更換汽車。而廠商如果在6個月又推出一款時速達到每小時300公里的汽車,那麼賽道上的選手就不得不花費巨大資金更換自己的座駕。

這一原理應用在挖礦產業上完全契合。挖礦本身就是一場競賽,如果速度變低了不得不進行淘汰,否則將沒有資格參與這樣的遊戲。

比特幣在剛開始挖礦時,一臺普通電腦每天即可參與挖礦,因為挖礦的人並不多,算力競技並不大,裝置更新並不快(如同賽道上的汽車,速度均衡)但隨著專業廠商的進入,礦機迭代速度前所未有的加快。個人電腦挖礦過度到GPU挖礦。此時的挖礦成本從個人電腦向著專業裝置過度,也就意味原先的電腦裝置將徹底淘汰出局。原先購買大量裝置的礦主只能甩賣原先購置的裝置,新增新裝置才能參與競爭(如同賽道上出現速度快於一倍當前速度汽車,選手們被迫更換裝置)

我們以螞蟻礦機為例,螞蟻礦機每年推出一款算力翻倍的裝置,曠工們只能選擇更換,否則將無緣這場算力競爭遊戲。2015年後螞蟻礦機的迭代速度已經達到每半年一次。這也就意味曠工們的礦機只能使用一年就面臨淘汰風險。在這樣的背景下,礦機在使用一兩年時間後不得不當成廢鐵處理,這也契合了網上出現礦機論斤賣的場景。

比特幣問世十年,礦機競爭從2013年開始至今,走過的年頭並不多。相對於電子裝置進化史這點時間的進化並不算什麼。手機行業從大哥大開始至今已經演化了無數代,在硬體處理能力上相較之前提升了數百倍。礦機的迭代亦是如此。唯一不同的是手機行業的迭代,客戶有選擇性,並不要求顧客每半年更換一次裝置。但挖礦行業卻是唯一的,只有算力更高才能存活,所以曠工們並沒有選擇的權利,要麼更換裝置,要麼出局。

根據摩爾定律硬體每18個月硬體處理能力將會提升一倍。但這樣的提升總會有一個臨界點。一旦達到某個閾值之後,礦機的效能將很難有所提升,如今礦機晶片已經達到7奈米級別,效能將極大提升,能耗也將大幅度降低。7奈米礦機進入到市場後,同樣會有很多的礦機被當成廢鐵處理。

礦機的迭代在7奈米礦機出現後,迭代速度將會放慢步伐,迭代速度將會達到一個閾值,技術演化將會變得緩慢。這對於採礦行業來說風險可能會降低了,因為礦機的更換不再考慮速度問題,而是更多考慮老化問題,以及老化帶來的能耗問題。

如同如今的賽車行業,速度將被禁錮在每小時350公里左右。當大家的速度都停止增長時,那麼更換裝置不再是常態。礦場的競爭從裝置的更換,速度的更換變成運營能力的提升。直到那時礦機才不會出現論斤賣的場景。

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