EOS碾壓以太坊 波場加入混戰 DApp仍靠博彩類支撐?

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據資料顯示,隨著越來越多的區塊鏈公司在其專案中使用EOS公鏈,EOS生態系統正在不斷擴大。

在今年6月底,據101Blockchain資料顯示,基於EOS公鏈的DApp數量僅為40幾個。但不到一個月後,據MEET.ONE釋出的資料顯示,EOS生態上的DApp已拓展到90個。8月10日到10月30日,EOS生態更是再次迎來了大爆發,且遍佈多個類別,形成了巨大的商業應用帝國。

就近段時間來看,EOS的日活和交易量都遠超以太坊。且在一片熱火朝天的景象中,波場近期在DApp上的表現也格外引人注目,成為一股不容忽視的新力量。

在看似繁榮的背後,DApp仍面臨著集中在博彩類遊戲、資料造假、駭客攻擊等困境。

當前,區塊鏈技術的應用場景還亟待開闊,底層技術也仍有待提升......

“EOS超越以太坊?”

衡量公鏈價值的主要標尺就是是否接入了足夠多且優質的DApp應用。DApp的數量、日活、成交量也被視為評價公鏈發展現狀的重要指標。

據DappRadar截止發文的資料顯示,在收錄的161個EOS公鏈上的DApp中,目前活躍度排名第一的是一款名為“PRA 糖果盒”的DApp,24小時使用者量達到了5891人。同時,排名前十的DApp 24小時使用者量全部過千,且其中有7個DApp的類別都是博彩類。

據悉,PRA 糖果盒是一個基於EOS主網開發的通證廣告DApp。PRA 糖果盒DApp可接入到EOS產品中,實現EOS通證廣告投放功能。具體來說,使用者可以在上面領取糖果,同時檢視專案方的相關資訊。

此外,在這7個博彩類DApp中,排名最高的是BetDice,排在第三位,24小時交易量超過260萬個EOS,7天交易量超過2000萬個EOS。24小時使用者和交易量上漲幅度最大的是MyEosVegas。

MyEosVegas是一個在EOS網路上執行的線上賭場。作為一款撲克牌類遊戲,它提供由智慧合約支援的即時遊戲。6天前,該遊戲遭駭客攻擊,損失了超過9,000個EOS。

而這邊,DappRadar收錄的基於以太坊的DApp數量高達到1204個。其中,排名第一的DApp為IDEX,24小時使用者數僅有1100人,不足EOS排名首位的DApp的20%。此外,在其餘的以太坊排名前十的DApp中,24小時使用者量破千的數量為0。

還值得一提的是,之前大火的資金盤遊戲Fomo3D目前24小時使用者數僅有39人,交易量不足1個以太坊,取而代之的是333ETH。而在4個月前的7月,FOMO 3D最高時的日成交量達到了約4.12萬個ETH,落差明顯。

同時,之前大火的收藏類遊戲迷戀貓(CryptoKitties)重回大眾視野,目前以384個24小時使用者排在第五位。

可以看出的是,目前以太坊的DApp總量仍遠多於EOS,但在日活和交易量上,以太坊已不敵EOS。且在發展早期,火爆DApp的更迭速度快,活躍度較高的多為博彩類Dapp。這不僅和區塊鏈的技術屬性有關,可以解決博彩類遊戲的透明性問題,還與當前大部分使用者的投機心理相關。

但有一個好的趨勢是,EOS騎士這樣的沒有賭博元素的遊戲的活躍度在上升,目前已是EOS生態中排名第二的DApp,這在遊戲類中已是非常難得的成績。

“EOS形成巨大的商業應用帝國?”

自今年6月中旬,EOS主網正式上線以來,EOS就被視為對以太坊的最大威脅、以太坊的替代品。

EOS不僅在1CO上創造了歷史,籌集了超過40億美元。在效能上,EOS宣稱其能夠實現百萬TPS,即使在實際情況中僅為3000TPS,也遠遠超過了以太坊的15TPS。且根據EOS白皮書,傳送和接收資金時不需要支付交易費用,相比之下,在2017年12月,以太坊傳送交易的平均成本最高時達到了4美元。

同時,EOS的開發者BM被認為是“天才程式設計師”。BM在小學時就在父親的指導下開始學習程式設計。2003年,他拿到了美國弗吉尼亞理工學院的計算機學士學位。2010年,BM發現了比特幣的缺陷,即交易確認時間太長,並就此事與中本聰進行了公開爭論。2014年,BM推出了自己開發的數字貨幣交易體系——位元股(BitShares)。加上隨後又開發的Steem和EOS,BM成為唯一一個連續開發過三個非常成功的專案的開發者。

今年6月底的時候,據101Blockchains統計,EOS公鏈上的DApp數量僅為40幾個。

但不到一個月後,據MEET.ONE釋出的資料顯示,EOS生態上的DApp已拓展到90個,且遍佈多個類別,形成了巨大的商業應用帝國

據介紹,EOS整個生態涵蓋錢包、交易所、側鏈、開發服務、遊戲及行業6個大類,其中行業又進一步細分成教育、醫療健康、慈善、金融科技、消費、媒體、社交網路、資料服務、空投、音樂、招聘、安全、版權、服務等 14 個小類。

在這之後,EOS生態更是再次迎來爆發。據DappReview統計顯示,從8月10日至10月30日,EOS生態有123個DApp上線,總計流水超過2.2億EOS,約為12億美元。

“波場奮起直追,區塊鏈應用仍前景堪憂?”

在一片熱火朝天的景象中,波場近期在DApp上的表現也格外引人注目。

據區塊律動第46周DApp波場生態榜資料,目前波場公鏈上的DApp類別還較為單一,有資料的前6款中,有5個都是博彩DAPP。但在活躍度上,排名前兩位的TRONDice和TRONbet的7日最高日活都超過了1千,成為一股不容忽視的新力量。

綜合EOS和波場的資料,我們可以看出,目前在區塊鏈應用上,博彩類應用仍是主流,撐起了絕大多數的活躍度和交易額。且在其中,頭部效應明顯,爆款DApp所佔的資料份額明顯過大,也就是說,個別繁榮的背後,大量的DApp還面臨著無人問津的窘境。

此外,爆款DApp的更迭速度快,很難有持續得到市場青睞的DApp出現。這也暴露了當前DApp的一個很大的問題,在資金盤和博彩類DApp曇花一現後,能夠持續滿足使用者需求的DApp極少,絕大多數DApp的設計僅停留在滿足短暫的投機需求上。

除了這些特徵外,在當前發展階段,DApp還有安全和資料造假的問題

9 月,EOS上的投注類DApp DEOSBET被駭客破解了遊戲規律,導致了4,000個EOS的損失。11月,EOS上的又一款競猜類遊戲FFgame被駭客攻擊了304次。還有就是上面提到過的,6天前,EOS上的MyEosVegas遊戲遭駭客攻擊,損失了超過9,000個EOS。

實際上,被駭客攻擊的EOS DApp還遠不止以上3個案例,且主要集中在博彩競猜類,安全問題令人擔憂。

同時,據悉,EOS生態中已出現了透過機器人小號來刷榜的現象,以吸引玩家的關注。只需要較低的成本,資料就可以立即“拿得出手”。這一訊息也讓我們不得不去思考,當前的表面繁榮的資料背後究竟有多少是水分。

區塊鏈技術的應用場景亟待開闊,底層技術也有待提升。博彩類雖然也是一個重要的應用場景,但還需要開發出應用面更廣、覆蓋人數更多的現象級應用,否則很難獲得更多的增量使用者。而這一點,也是未來區塊鏈技術未來是否能夠脫虛入實,真正廣泛落地的關鍵。

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