NeoWorld第三大陸材料暴跌的本質原因是什麼

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第三大陸各種材料價格一天之內呈現斷崖式下跌,於是很多玩家驚呼三陸要涼涼,甚至遊戲都要涼涼,各種負面情緒在各大群裡瀰漫,連我的心情都受到了負面情緒的影響,於是專門思考了一下這個問題的本質,希望能對大家有一些啟發。

既然出現了不合理現象,那背後一定是有原因的,可以分為外因和內因兩部分。

外因

1,BUG:三陸被發現了一種可以卡科研指數的BUG,就是用少量的實驗室即可卡出滿科研指數的BUG,並且這個BUG存在了兩三天之久。我專門去找官方核實過這樣的高新礦機到底有多少臺,答案是幾百臺。

2,外掛:三陸被發現了可以自動消耗帳篷和跑礦的外掛,這種外掛屬於封包惡性外掛,角色不用移動就可以自動找到帳篷補充體力,並且自動跑礦。一天能採集的礦上限受制於帳篷總量和礦主的汙染度。而受益者有三類人:用掛的散戶、帳篷主和礦主。

以上兩點屬於外因,它們對材料價格斷崖是否有影響?肯定有!但它們只是加速了斷崖的程序,本身並不是材料價格會出現斷崖下跌的本質原因。有更強大的內因早已決定了材料價格必然斷崖,只是爆發的快慢而已。

但因為BUG和外掛是最直觀的,視覺上的衝擊也最強烈的,所以很多人把材料斷崖全部歸結到了這兩個外因上,這些人著實讓人擔心,如果他們將來去四陸還這麼玩,最終會發現即便沒有BUG和外掛,同樣的情況幾乎還是會重演,而自己可能還是那個“受害者”!

內因

在談內因之前,我想告訴大家一個最樸實的真理:價格永遠都是由供需決定的,所以跟供需相關的原因才是真正的內因!

既然價格的本質是由供需決定的,那麼這次三陸的供需關係到底是受了誰的影響呢?這才是追尋本質的思考方向。

我覺得三陸的材料供需主要受了兩者的影響:

1, 官方設定:三陸與二陸不同的是,增加了大陸發展值和個人貢獻值,增加這兩個屬性的本意其實是好的,就是官方看到了二陸瘋狂的造礦機,畸形發展,所以希望三陸不要重蹈覆轍。但是這個限制有個重大設計缺陷,就是個人貢獻值對應能造RO的數量最後一級直接是:無限制!看似一個不起眼的設定,但是引發了巨大的問題。因為前面有限制,導致市場上高新嚴重不足,大家都不願意出手高新,都等著可以無限造RO的時候,能第一時間造,搶佔先機,結果造成前期高新的需求遠大於供給,極度供不應求導致的是高新價格極度誇張,一度飆到800N一個!

而等到可以無限造RO的時候,眾人同時無限搞起,竟然在一兩天之內RO礦機數量直接超越一陸和二陸,這時候就直接觸發ROC嚴重通縮,而大家看到ROC暴利沒有了,立刻大規模停建ROC礦機,而高新一旦不用來繼續建造RO礦機,就沒有了最大的需求方,高新材料瞬間從供不應求變成供遠大於求,於是開始瘋狂拋售高新,最終的結果就是大家看到的,高新一天之內腰斬!

由此也可見,巨集觀調控是把雙刃劍,即便現在又調整了規則,把個人貢獻值無限制這一檔取消了,看上去能讓市場更平穩,但我依舊要打一個問號,因為市場是最真實的,透過規則強行抑制供需,供需不平衡的問題總有一天還是有可能爆發!

2,玩家的盲從:二陸的時候,很多人都看到有些玩家透過高新復投ROB,賺的盆滿缽滿,有人還大肆宣稱自己透過這種方式賺了好幾倍,甚至以此去組織基金希望到三陸再創輝煌!但是這些眼紅的玩家沒有仔細研究二陸爆賺的人為什麼能復投成功?!因為當時知道這個玩法的人少啊!ROB通縮的很慢,所以可以長期維持高新的價格,讓這個復投可以持續進行長達一週多,先知的幾個玩家肯定賺翻了!

而且二陸造ROB的時候,當時一陸的土豪們大多剛在一陸賺到錢,手上大把閒置NASH,正愁沒地方發力,ROB來了之後,正好接盤,所以前期ROB的價格也能一直維持!ROB產量是6,價格也能堅挺,這樣復投起來不要太爽,可謂天時地利人和,再加上覆投的人對市場的敏銳,人家爆賺,那也是應該的!

可是到了三陸,我就不搞不懂這些人了,曾經那些可以讓他們爆賺的條件已然不具備,因為幾乎人人都知道這個模式了!幣乎有位大佬說過一句很樸實的話:想賺錢?人多的地方別去!

可是這些被二陸暴利衝昏頭腦的玩家已經無法理性思考,每個人都覺得,我二陸之前造200臺,那我三陸就造500臺,之前造1000臺,現在就造1500臺,每個人都覺得自己也沒有很誇張,但這種想法的人加在一起,就形成嚴重的互相踩踏現象!

現在這個局面下,大家不妨冷靜下來思考一個問題:材料的本質是用來炒的麼?當然不是!材料是用來建造各種高階和特殊建築的!如果沒有人建造這些建築,材料的價格憑什麼可以維持高價?那麼問題來了,三陸短時間內有那麼多建設需求麼?顯然沒有!

所以三陸無論是普通材料、高新材料還是RO礦機,目前都消耗不了過剩的材料,這個大家也都明白,可是大家都不能預測別人的行為,都希望只有自己在瘋狂的造造造,最終集體瘋狂造成各種材料供應嚴重大於需求,這時候他們發現滯銷了,卻不懂得自省,就抓住這次的BUG和外掛說事,彷彿只要沒有BUG和外掛, 他們造的材料就能高價賣出去了!

還有一些稍微理性的玩家,會要求官方趕緊出臺政策,讓官方去接盤!他們還會理直氣壯得說:“我們沒說讓官方接盤啊?我們就是要求出消耗大量材料的功能!”但問題來了,如果一個建築消耗特別大,地主們為什麼還要建呢?肯定是因為能賺更多錢啊!?那麼這些錢誰給?難道讓礦主和散戶給?最終肯定是由官方,由系統給,最終還不是官方接盤麼?而且因為跳轉一次,接盤更甚!不但要接材料的盤,還要再分地主一份!

所以,經過這次我算明白了,為什麼官方現在一直在出各種限制收益總數的設定:從營業指數到RO通縮,再到大陸產業值和貢獻值,再到普通材料總量限制!因為但凡有一種賺錢的途徑沒有限制總量,並且被所有玩家都知道了,他們就會一股腦全部衝上去,就像曾經一陸的法院和三陸的RO!

這時候就三種結果:

1,依舊不限制總量,但礦池會很快被擼爆!

2,加上總量限制,但這樣盲目的玩家,有一部分可能有虧損風險!因為限制總量就等於加入了博弈,有了博弈就有盈虧!最終玩家自負盈虧!

3,加入總量限制和博弈,賺了算玩家牛逼,虧了官方去接盤或者出補貼!

如果你是官方,你會選哪一個解決方案?

總結

最後總結幾個要點:

1,供需決定價格,無論在現實中還是遊戲中,當價格不合理時,首先應該從供需角度思考問題,這樣才能看見本質。

2,過分巨集觀調控是有風險的,NeoWorld作為區塊鏈遊戲,未來的方向應該是自由和自治,而不是調控!但自由和自治的代價是:自己能為自己的行為負責,不能賺了都是自己牛逼,虧了就要別人買單!

3,NW專案方更新節奏過快,最近連續出問題,這也是事實。希望專案方能在快和穩之間找到平衡,畢竟遊戲經濟系統已經比較複雜,而且有1.4W日活了,出了問題容易引起連鎖反應,造成負面情緒擴散!專案方需要比之前更加的慎重,把穩定和安全提升到更高的層級來處理。

NeoWorld是一場偉大的通證經濟實踐,是自由和自治經濟體的落地先行者,現在的不到2W的玩家都是這場偉大實踐的先驅。讓我們多一份包容,,多看未來,多為NW貢獻力量,自治自律,攜手並進,見證奇蹟!

賺錢是重要的,但參與、見證和認知提升,也是價值不菲的,總有一天你會明白這些的意義!


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