核財經獨家|足球+數字貨幣:足球“燃”爆區塊鏈

買賣虛擬貨幣


“區塊鏈球星”

核財經App6月21日報道 2018年,又到了全世界球迷的狂歡時節。32支隊伍角逐大力神杯,為全球觀眾獻上一場饕餮盛宴。作為全球足球迷心之所向的超級賽事,每屆世界盃總能帶來許多爆點。今年的俄羅斯世界盃也不例外——迎來了一位新成員:“區塊鏈球星”。

同往屆有所不同,除了使用VAR(影片助理裁判技術)技術來保障比賽真實,這屆世界盃比賽還採用了當下火熱的區塊鏈技術以及數字貨幣。而區塊鏈和數字貨幣與世界盃相互碰撞,產生了新的火花,上演了一場足球界與鏈圈幣圈的跨界狂歡,開啟了一次不一樣的世界盃體驗。

沒想到,一枚小小的貨幣,一顆小小的足球,就能連線起世界各個國家和地區。的確,足球和數字貨幣能在一瞬間,將全世界各個國家或者地區的關注性以及焦點融合到一起。對於廣大球迷來說,最讓人感到開心的莫過於觀看一場世界盃球賽,然而對於幣圈裡的幣友們來說,更讓人興奮的大概就是,他們手裡的比特幣可以在今年的世界盃上暢通無阻了。

之前此次世界盃組委會就宣佈可以使用比特幣等數字貨幣購買世界盃門票——本屆世界盃贊助商Wirex和Epayments分別推出實體比特幣借記卡,可以直接使用比特幣進行購買世界盃門票。Wirex允許旅行者使用BTC、USD、EUR或GBP載入Visa借記卡。而且不止是門票,住宿也不是問題:加里寧格勒的一家連鎖酒店宣佈支援比特幣支付;兌換當地貨幣也不用擔心,莫斯科已經出現了一家加密貨幣交易所,可以隨時進行兌換交易。某酒店經理Anna Subbotina表示:“加密貨幣正在增加興趣。逐漸地,它們將作為支付手段使用。我們決定在這種創新技術的幫助下,粉絲們應該能夠支付我們的服務費用。”

此舉也避免了黃牛囤票再高價賣出、偽造假票的情況發生。有報道稱,倫敦帝國學院(ICL)的兩名畢業生研發出基於區塊鏈技術的“比特幣售票機”就使用了區塊鏈技術,使主辦方賦予每張票跟數字貨幣一樣,都擁有獨一無二的身份特徵,並將其和門票購買者聯絡起來,實名購買。而且每一張新票都會包含加密版的舊票,因此門票無法偽造。

有分析認為,受經濟制裁的影響,至今仍有歐美許多銀行和金融機構無法再俄羅斯提供服務,眾多的俄羅斯企業環顧四周後,則不約而同的把目光放在了數字加密貨幣身上。據瞭解,目前已經得知的數字貨幣在俄羅斯的支付場景已經相當豐富。

跨界狂歡

的確,近兩年區塊鏈技術不斷髮展,可以支援大規模的商業應用,金融、社交通訊、遊戲等各大行業都希望透過區塊鏈技術改變和改善產業現狀。體育行業在今年迎來許多重大賽事。據瞭解,All Sports公有鏈透過區塊鏈技術解決體育產業應用上的空白,打造去中心化、覆蓋全球、滲透體育產業鏈、權益共用、價值共創的全體育區塊鏈平臺,併發行代幣SOC,在這個平臺上還可以實現比特幣、以太坊等與SOC的兌換。在世界盃開啟之際,SOC開始大漲,並且還簽約了全球球員身價榜第10、全球粉絲量超過3000萬的足球巨星阿扎爾出任SOC官方顧問及全球代言人來進行推廣,更是使得SOC價格一漲再漲。

另據瞭解,經歷了數字貨幣暴漲,以太貓爆火之後,區塊鏈遊戲冒出。現在基於相同的區塊鏈技術的新遊戲“加密世界盃”(Crypto World Cup)正席捲而來,它允許玩家使用虛擬貨幣購買並“擁有”世界盃決賽圈的國家隊。無論是區塊鏈與數字貨幣的信仰者、投機者還是真球迷都對這類遊戲極其期待。區塊鏈以太加密貓(CryptoKitties),這個擠癱市值千億美金級別的以太坊(Ethereum)網路的區塊鏈遊戲,也推出了火爆整個區塊鏈社羣,一隻以太貓最高標價是340萬美元。

其實,早在2014年的巴西世界盃上,比特幣就已經同足球搭上的關係。首先發現並使用比特幣的是博採業。不過,由於在眾多國家內,賭球都是一項被嚴格控制的經營活動。據報道,尤其是在世界盃來臨之時,各個國家的央行和有關機構都會特別加強對大額資金的流動監控。而備受困擾的博彩業敏銳得發現了比特幣這一靈丹妙藥。去中心化的架構,隱秘安全的傳輸又讓監控成了無從談起的事情,一切都彷彿天生就是為了彼此而存在。有分析認為,實際上,比特幣的價格同博彩業是緊密相連的。一方興盛,另一方也會受其影響價格大漲。這也是為何幣圈對歐洲盃、世界盃、這類體育賽事如此情有獨鍾的重要原因。博彩公司早早地就宣佈支援數字貨幣的投注玩法。而依照每年數百億美元的博彩金額,即便只有一部分流入數字貨幣市場。也將會給當前萎靡的行情注入一股強心劑。

而對於今年世界盃主辦國俄羅斯來說,加密貨幣已經成為一部分人主要的收入來源。一項新的調查顯示,加密貨幣是12%講俄語幣民的主要收入來源。超過90%的受訪者表示他們希望將加密貨幣作為支付手段,四分之一的受訪者已有支付體驗。40%的受訪者認為像比特幣這樣的加密貨幣是一項很好的長期投資,他們不打算在近期出售加密資產。對俄羅斯加密貨幣所有者進行的調查結果發現,他們中的大多數人在過去幾年已經開始參與加密貨幣交易。並且,28%的受訪者認為自己是活躍使用者,12%的認為加密貨幣是他們的主要收入來源。

另外,對於那些喜歡對比賽下注的球迷,幾家網上體育博彩網站現在也已經開始接受數字幣了。UTXO 交易所更是推出了數字幣有獎競猜活動。俄羅斯高度重視加密貨幣,今年,俄羅斯議會提出了兩項規範加密生態圈不同方面的法案。一是《數字金融資產法》將區塊鏈技術、採礦業務和首次投幣合法化。二是俄羅斯日前修訂了《民法典》,以規範加密貨幣的使用,保護投資者的權益。這兩項措施目前已被採用。

有訊息稱,本屆俄羅斯世界盃,俄羅斯政府因為垂涎互動遊戲市場的龐大收益,不惜將相關稅率提升到之前的5倍之多,意圖靠互動遊戲狠賺一筆。預計在今年的世界盃比賽期間,全球各渠道的相關互動遊戲收入可達兩千億美元以上,足以匹敵很多國家的年度GDP產出。

數字貨幣爆發的起點?

據瞭解,2018年世界盃,線上博弈互動遊戲產業的熱潮也一觸即發。輿論普遍認為,網際網路互動遊戲市場最引人矚目的亮點就是區塊鏈技術首次在互動遊戲產業的大規模應用。有觀點指出,因為比特幣等的流行而廣受關注的區塊鏈技術,其天生就具備數字化、網際網路化、高度加密、方便交易驗證、容易進行跨國交易等優勢。而區塊鏈技術的這些特點恰恰貼合網際網路互動遊戲產業的需求痛點,與線上互動可謂天作之合。

進入2018年,全球互動遊戲產業的新興熱點國家柬埔寨就看準了這一機遇,由官方主導推出了具備合法互動遊戲執照的區塊鏈籌碼平臺:herochain。Herochain是第一個,也是目前唯一專為互動遊戲設計最佳化的區塊鏈平臺。由於區塊鏈去中心化、公開透明等技術特性,herochain平臺可以避免傳統互動遊戲市場中廣泛存在的刷單、造假等擾亂市場行為,又能憑藉自身為大資料、人工智慧的最佳化而解決互動遊戲公司之間資料孤島、資料洩漏等問題。Herochain與比特幣、以太坊等可以方便兌換,這又為互動遊戲市場帶入了數千萬數字令牌玩家。

據統計,2017年體育競猜的市場規模即達到1萬億美元以上。維基鏈創始人孫永剛曾承諾,世界盃期間手續費分紅不低於3000萬,否則裸奔。

經過本屆世界盃的實戰磨練,區塊鏈技術線上上博弈互動遊戲產業的威力也會廣為人知,未來將逐漸成為線上博弈遊戲的主流交易模式。四年之後的2022年世界盃,線上博弈遊戲和區塊鏈將在博弈互動遊戲產業中達到怎樣的高度,值得我們期待。

拋開區塊鏈技術線上上博弈互動遊戲產業的潛力之外,目前越來越多的人喜歡使用加密貨幣進行支付和跨境匯款。尤其是在通貨膨脹率高或受到國際制裁的國家,使用比特幣或其他數字貨幣已成為正常現象。加拿大女王大學經濟學教授託斯滕科·開普爾(Thorsten Koeppl)表示,比特幣的部分價值,就是有潛力成為支付工具。之前,由於比特幣價格上漲,導致交易費用增加。事實上,在比特幣價格激增之前,它其實已經用於國際轉賬交易了。

數字貨幣支付方式確實越來越受到人們的青睞,加密貨幣將會越來越多地滿足實際應用需求,而不再是單純的投機品。也許未來數字貨幣的發展將最終實現資產數字化,而這次世界盃或許會是數字貨幣爆發的起點,會不會成為以比特幣為首的數字加密貨幣爆發的契機?讓我們拭目以待。

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