鏈遊週報:EOS畫素遊戲大火、 HashRush推遲Beta測試

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隨著EOS創始人BM及幾個EOS富翁的發聲和進場,一款EOS PixelMaster突然爆紅,吸引眾多目光。遊戲雖然披著塗鴉遊戲的外衣,但始終沒有脫離資金盤屬性:開局只有一個畫布,畫畫畫素全靠炒。

根據遊戲規則,每一個畫素的起始價為0.05EOS 。如果你的畫作要覆蓋別人的畫素,需加價35%,加價的這部分75%給到畫素原主人,25%流入遊戲獎池。累積一定畫素後,如24小時都沒人來畫,遊戲結束,最後一個畫畫素的人獲得獎池裡的EOS獎勵。
聽起來是不是非常熟悉?截至發稿前,EOS畫素總價值10.8萬EOS,獎池超過1.8萬EOS,遊戲倒計時仍然不斷重啟中。此外,本週Fomo3D開啟了第三輪活動,又有不少仿品開始冒出,看來大家對於此類玩法的熱情從未下降。雲鬥龍與Binary Mint聯合推出擴容版競技場
據區塊鏈遊戲雲鬥龍官方訊息,雲鬥龍聯合美國團隊Binary Mint推出Layer 2擴容方案Tenfold Protocol,並將Tenfold首發落地火箭競技場,解決區塊鏈遊戲“慢”和“貴”的問題,提升玩家遊戲體驗。DappReview率先支援該遊戲驗證人網路訊息統計,據其資料顯示,截至目前,雲鬥龍活躍使用者數已破千,同期比賽報名參與人數近百,這也是繼以太貓後首款活躍破千的鏈遊。雲鬥龍創始團隊MixMarvel透露,將釋出其同名遊戲平臺MIXMARVEL,推動區塊鏈遊戲的大眾化發展。EOS畫素遊戲pixel master塗鴉畫素最高價值4483個EOS
EOS的塗鴉遊戲pixel master已經成了各大專案方的廣告板了。中間那個塗鴉最頻繁的區域,大約是4480個EOS,20W人民幣左右。並在其配圖中將位於版面正中央“OK徐明星”字樣框出。經《幣世界》查實,Pixel Master官網顯示,確有“OK徐明星”字樣佔據版面正中央位置,而塗鴉最頻繁的區域當前價值4483.87個EOS,價值約20萬人民幣。
二三四五:“2345章魚星球”是基於區塊鏈技術的高效能雲盤二三四五28日在互動平臺上回復投資者提問時介紹,“2345章魚星球”是基於區塊鏈技術的高效能雲盤,能夠接收使用者行為資料、釋出生態任務,具有CDN加速、雲端儲存、分散式處理、分散式資料探勘等雲端計算功能。HashRush推遲Beta測試至12月
HashRush是一款基於以太坊的科幻PC即時戰略遊戲,9月27日釋出公告:將原定9月28日Beta測試時間推遲至12月。遊戲一共分為3個種族,玩家可以在虛構的Hermeian宇宙中戰鬥、挖礦以及交易。玩家透過建立並發展自己的採礦殖民地,從而競爭加密貨幣獎勵。Ubisoft聯合其他區塊鏈公司組成區塊鏈遊戲聯盟
法國電子遊戲發行商Ubisoft聯合Fig、Gimli、Alto和Ultra加入區塊鏈公司組成區塊鏈遊戲聯盟。聯盟希望共同建立一個開放的論壇,討論區塊鏈可以融入遊戲的方式,包括標準和最佳實踐的發展,目標是在遊戲中實現區塊鏈的民主化。(GamesIndustry)百度區塊鏈實驗室釋出《百度區塊鏈白皮書V1.0》
百度區塊鏈實驗室釋出《百度區塊鏈白皮書V1.0》,重點介紹了區塊鏈實驗室自主研發“超級鏈”網路系統及其具備的超級節點技術、鏈內並行技術和立體網路技術三項技術,並具體闡述了超級鏈在內容版權、資訊溯源等六大領域,結合圖騰、百科等產品的落地情況。Loom Network:遊戲是促進以太坊網路使用率的關鍵

Loom Network最近釋出了一份對分散式應用程式當前狀態的分析報告。報告介紹了目前阻礙大量使用者採用區塊鏈平臺的兩個主要因素:缺乏致命dApps和UX。報告稱,遊戲可以解決dApps目前面臨的兩個問題,因為它們可以在市場飽和的情況下獲得巨大的人氣。金山雲釋出區塊鏈雲,“想打破限制用聯盟鏈做遊戲”

在GIEC 2018 全球網際網路經濟大會上,金山雲正式釋出區塊鏈企業級產品——金山區塊鏈雲,包含一站式區塊鏈技術服務平臺KBaaS和區塊鏈生態合作計劃Project-X。KBaaS用聯盟鏈作為遊戲等網際網路應用的底層平臺。My Crypto Heroes開啟"Beta Battle"測試
My Crypto Heroes是一款採用區塊鏈技術且適用於手機和PC的HTML5遊戲,9月25日開啟"Beta Battle"測試。玩家可透過收集自己喜歡的英雄進行培育戰鬥,並透過不同的英雄組合編成隊伍挑戰關卡。除了獲得部分免費英雄,玩家還可參與9月21日-10月1日進行英雄預售。據瞭解,遊戲由日本遊戲公司double jump.tokyo製作,知名遊戲製作人岡本吉起參與了遊戲設計。
Fomo3D遊戲第二輪結束方式仍為駭客阻塞交易攻擊

Fomo3D遊戲第二輪於北京時間9月24日23點32分正式結束,最終大獎獎金達3264.668ETH。安比實驗室發現Fomo3D第二輪大獎獲得者建立了攻擊合約,併發起大量攻擊交易,連續堵塞 10 餘個區塊,時間長達2分鐘以上。

攻擊者利用合約自動判斷遊戲進行狀態,並透過高額手續費吸引礦工優先打包,最終能夠以較低成本針對性地堵塞區塊,加速遊戲結束,並提高自己獲勝概率。此前Fomo3D第一輪遊戲大獎獲得者也採用同樣手法獲得大獎。


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