說說18年風靡幣圈的兩種“挖礦”玩法

買賣虛擬貨幣
2018-12-12
拾荒的蜘蛛俠
原創
名為“挖礦”實為“套利”
這一個月以來,幣圈迎來了斷崖式的下跌,就像這幾天的北方,真的是嚴寒已至。
今年熊市格外慘淡,幣圈各種的“XX即挖礦”的玩法,都是套路滿滿。名為“挖礦”實為用“套利”的手法來吸引人氣,這種套路似乎已經在幣圈玩濫了。
但這也是沒有辦法的辦法,畢竟熊市中沒人來玩你的專案,若不能調動人類最本能的貪婪,不弄一些噱頭,恐怕是沒人來玩的吧!
比如,EOS上的那麼多搞“遊戲挖礦”刷交易量的DAPP,要是沒有鎖倉激勵沒有通證激勵,誰去玩?怕是很少吧?因此,我覺得越是以後,幣圈的Dapp們越是離不開通證經濟,因為只有它才能最大化的進行及時激勵,最大化的調動出人性的貪婪面。
當然最終一個APP或是專案是否會爆款和流行開來,從來都是看是否有好的體驗和為使用者解決了什麼痛點。“挖礦”只是手段罷了,若是專案沒有好的體驗沒有好的產品力遲早也會涼涼!
因為百姓往往只關心利益、痛點、體驗。而套利只是短期利益,往往無法長久。


第一種挖礦玩法——“交易即挖礦”
說到交易挖礦,我就回想起自己的“傻的可愛”,當時居然改為Fcoin搖旗吶喊,居然還相信Fcoin能成為幣圈的顛覆者和革命者。
回想當時,Fcoin剛誕生,我是極為天真的對它充滿了巨大的希望,不是說他開創了社羣化交易所的先河,更多的是他做了通證經濟的一次偉大實驗!
只可惜,歷史會告訴我們,這些都是滿滿的套路啊!什麼“為了初心”,當時居然也就信了,還買了一些FT,看來當時的自己真是傻的可憐啊!
幣圈的信仰到底是什麼,怎麼啥都離不開“割韭菜”啊!


當時雖是熊市,但是市場遠沒有現在這麼冰冷,這麼絕望。似乎所有人都在期待著什麼,之前萬眾矚目的EOS主網上線、超級節點競爭顯然沒能持續開啟一波小牛行情,市場仍然在等待、呼喚著什麼新的概念的到來。
而這時,Fcoin交易所向沉寂的幣圈扔了一枚重磅炸彈——”交易即挖礦”,引發的幣圈大範圍的騷動,繼而讓所有投資者在熊市中徹底嗨了起來!
兩週漲100倍,手續費80%返還,交易量瞬間登頂世界第一,吊打第二和第七名總和,而這一切,都源自於Fcoin平臺的“交易即挖礦”模式的突破。任何突然爆拉的品種,最終都會一地雞毛,爆拉不就是為了好出貨嗎?
有Fcoin在前面帶頭衝鋒,一時間,市面上眾多小交易所紛紛效仿推出了“交易即挖礦”模式。
彷彿在幣圈,不推行“交易挖礦”的,都不好意思宣稱自己做交易所的。大有啟動一場自下而上的交易所革命,要把火幣、OK、幣安三大頂級交易所把持的頭部陣營衝破的態勢。
然而好景不長,僅僅熱乎了一個多月,隨著各個小交易所不斷的開放交易挖礦、流動性即挖礦等模式,一場聲勢浩大的幣圈資本盛宴過後,僅僅留下了一地雞毛與殘局!
我覺得,通證經濟設計的初心就是讓參與各方博弈後,形成多方共贏的納什均衡。如果不能,那這個模型就得早晚玩蛋。在這個模型裡,特別需要讓廣大散戶也能受益,也能掙到錢。要是散戶持續虧損而無法掙錢,那麼大家早晚得做鳥獸散啊!
而Fcoin這樣頻繁的瞎折騰,每天都在改遊戲規則,有沒有考慮過散戶和機構投資者的感受?這樣做完全就是在挑戰大家的耐心和智商啊!
這樣做會讓每一個通證經濟的參與者都沒有最基本的安全感和信任感,最終會讓信任它的人寒心,大家也只能選擇用腳投票了。
所以說,“瞎折騰”是治理行為的大忌,是通證經濟的大忌!一個專案能夠贏得民心和體驗才能得天下,才是成功的王道!水能載舟也能覆舟!
第二種挖礦玩法——“遊戲即挖礦”
遊戲即挖礦的概念其實早已有之,以前基於以太坊的區塊鏈遊戲也搞過這種通證激勵模式。
但其發揚光大還是得從EOS平臺上的博彩遊戲突然爆發說起。細心的玩家可能已經發現了,EOS上幾乎所有博彩都採用了這種玩法。也就是透過“挖礦機器人”高頻率的參與博彩遊戲,得到大量的遊戲代幣,要麼看後期鎖倉分紅,要麼看平臺上賣掉,進行“套利”。
EOS上的“遊戲即挖礦”模式主要有兩個特點。一是靠機器人軟體來“刷”代幣,二是靠“鎖倉分紅”或是“套利交易”來獲利。


我覺得,現在EOS之上的Dapp生態是假性繁榮,就像Fcoin開啟交易挖礦時的那種繁榮。
這種“遊戲即挖礦”的玩法其實和“交易即挖礦”沒有本質的區別,都是靠刷靠套利,靠人性的貪婪來給專案做直接而粗暴的推廣,從時間的持續長短來看,都不會太長。這兩種通證激勵模式都是師出同門,所專案方長久都不能依靠一身的產品力來吸引真實的使用者,那麼早晚也得雁過拔毛、一地雞毛!
與其說人們在EOS上在玩賭博遊戲,不如說大家都在透過遊戲挖礦刷專案方的代幣,一切都是為了短期套利。
這種短期套利模式導致了大量的“遊戲礦工”進行套利交易,呈現了一種假性繁榮,是被人為打了雞血。
由於套利的時間視窗期往往很短,這也導致了EOS上的每個Dapp的生命週期也很短。當代幣價格下降,曠工無利可圖時,這個遊戲就淡出了大夥的眼界。遊戲的代幣也會最終一地雞毛!
結語
其實,拋開“交易即挖礦”和“遊戲即挖礦”模式能走多遠不說,目前幣圈的種種生態都存在著不少問題。
首先,幣圈的生態都過於的“資金盤”和“傳銷化”,過於的依耐後來玩家所帶來的新鮮資金量。無論是火牛還是Fcoin或者是現在EOS上的眾多APP,都存在著這個問題。一旦後面的人氣未能持續跟上資金盤的擴張步伐,整個資金鍊條斷掉也是遲早的問題。
第二,過於依耐“貪婪的人性——刷量套利”,而不是產品力本身。我承認,專案冷啟動初期是應該靠這種“激勵”,但是若不能短時間聚焦到產品的產品力上。你專案方的代幣價格又能支撐得了多久,畢竟每天天量的代幣被刷出來,你讓大家都不拋都鎖著可能嗎?


因此,若專案方短時間內沒有好的產品力,和體驗度來證明自己的實力並且吸引到足夠的人氣,那麼早晚這個專案的代幣也會一地雞毛的!
啥叫通證經濟?通證經濟就是每天都要發幣,你專案方沒人氣,沒人有動力去買幣鎖幣,你這代幣的價格和通證經濟模型早晚也得崩。不久前短時間如雨後春筍出現的交易所和內容平臺就是一個例子,幣圈創業遠遠沒有那麼簡單,何況還是在熊市,那就更是九死一生了。
今天,可能有些地方說的不太正確,畢竟只是自己的一些見解和對通證經濟的初步理解,有偏差和不正確的地方還希望各位讀者海涵。
好了,今天就先聊到這裡啦!謝謝大家的支援和厚愛。我們明晚20:50分再見!
交易挖礦
遊戲挖礦

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