近期最火爆的區塊鏈遊戲Axie Infinity到底是什麼?|Axie Infinity白皮書中文版

買賣虛擬貨幣
原文翻譯:0x13,律動BlockBeats

Axie Infinity 是一款去中心化回合制策略遊戲,類似「精靈寶可夢」,玩家可以在遊戲中控制 NFT 小精靈「Axie」進行繁殖、戰鬥,或將其放在市場交易。據 NFT 資料統計網站 nonfungible.com 的資料,Axie Infinity 近 7 日銷售額達 41.36 萬美元,排名第一。律動 BlockBeats 翻譯了 Axie Infinity 的白皮書,全文如下:

Axie Infinity

Axie Infinity 是一個以「精靈寶可夢」為靈感而創造出的世界,任何玩家都可以透過嫻熟的遊戲技巧和對生態系統的貢獻來賺取代幣。玩家可以為控制自己的寵物進行戰鬥、收集、養成並建立一個精靈王國。

所有的藝術資產和小精靈基因資料都可以被第三方輕鬆訪問,社羣開發者可以在 Axie Infinity 宇宙中構建自己的工具、擁有獨特的遊戲體驗。

雖然 Axie Infinity 仍處於早期測試階段,但按日、周、月活躍使用者數計算,Axie 已經成為排名第一的以太坊遊戲。截至目前,它已經創造了超過 6400ETH 的收入(約 200 萬+美元)。

Axie Infinity 既是一款好玩的遊戲,而且由於早期的成功帶來的具有極強凝聚力的社羣和「Play to Earn(靠玩遊戲賺錢)」的機會,它也具備了社交網路和就業平臺的特點。

我們的願景

我們相信,在未來工作和娛樂將融為一體;

我們認為要放權給我們的玩家,讓他們有機會獲得經濟方面的收入;

最重要的是,我們夢想著透過這些可愛生物的戰鬥和收集來改變世界。

歡迎加入我們的革命。

遊戲玩法

Axie Infinity 是一個開放式的數字寵物世界。Axie 核心團隊將與社羣共同構建與 Axie Infinity 品牌相關的遊戲資產功能。Axie Infinity 的世界必須以樂趣為先,只有擁有沉浸式的遊戲體驗,生態系統才能吸引更多的參與者,為網路積累價值。

戰鬥

2018 年 10 月,Axie Infinity 核心團隊釋出了第一個建立在 Axie Infinity 遊戲資產之上的戰鬥系統。該戰鬥系統被設計為「閒置戰鬥」系統,靈感來源於「最終幻想戰略版」和「放置奇兵」等遊戲。

Axie Infinity 團隊於 2019 年 3 月開始開發實時卡牌戰鬥系統和 Axie Infinity 應用程式,並於 2019 年 12 月釋出 Alpha 版本。截至 2020 年 10 月,該應用已經積累了超過 1.5 萬次下載,周活躍使用者超過 7000 人。

就像「精靈寶可夢」經歷了無數次迭代,有各種各樣戰鬥機制那樣,我們也希望 Axie Infinity 在未來的幾年中會更新更多戰鬥形式。

關於當前戰鬥系統的概述,請參見本指南

錦標賽和電子競技

由於具有技巧性和競爭性,Axie Infinity 戰鬥系統非常適合電子競技。我們認為,這是未來發展的關鍵,並且我們已經看到在發現可以賺到錢時,玩家的參與度有多高。

Axie Infinity 的玩家已經透過核心團隊或第三方贊助商舉辦的眾多賽事賺取了價值數千美元的加密貨幣。

https://youtu.be/V9imMilVjIo
最近由 Wirex 贊助的 Axie 盃賽的精彩影片
圖為 Axie Infinity 核心團隊或第三方贊助商舉辦的眾多賽事的海報

繁殖

和現實世界的寵物一樣,小精靈也可以透過繁殖來創造新的後代。為了避免小精靈數量過度增長,小精靈繁殖次數被設定為最高 7 次。

繁殖一個小精靈需要花費 0.005ETH 和不等量小愛藥水(SLP),小愛藥水(SLP)的具體數量取決於小精靈的已繁殖次數。

小愛藥水可以透過在 PvE 冒險模式以及 PvP 競技場中取得勝利來賺取。賺取後,你可以從這個頁面將它們同步到你的錢包裡。

遺傳學

每隻小精靈的身體形狀由 6 個部位組成。小精靈的每個部位都受 3 個基因控制,分別是一個顯性基因 (D),一個隱性基因 (R1),一個次隱性基因 (R2)。

顯性基因決定了小精靈身體部位的外在形態。在小精靈繁殖時,每個基因都有機會遺傳給後代,機率如下:

顯性 (D):37.5% 的機率將此基因傳給後代。

隱性 (R1):9.375% 的機率將此基因傳給後代。

次隱性 (R2):3.125% 的機率將此基因傳給後代。

你可以用這個計算器來查詢小精靈繁殖時的基因遺傳的概率。

雖然我們還沒有在我們的網站上將所有隱性基因公佈出來,但你可以使用我們的社羣成員之一 Freak 構建的這個擴充套件程式來檢視它們。

想要繁殖小精靈,只需要在庫存頁面點選你的一隻小精靈就可以來到這隻小精靈的詳情頁。

接下來,點選「繁殖」。

然後選擇一隻小精靈與它配對!

小精靈要多久才能成年?

小精靈共需要 5 天的時間才能達到完全體。

3 天后,你可以將你的幼年期小精靈蛻變至成熟期,看看它有什麼基因。再過 2 天后,你就可以將它變身為完全體,並讓它加入戰鬥了!

地塊

小精靈的故鄉「盧納西亞」被劃分為代幣化的地塊,作為其小精靈的家園和基地。隨著時間的推移,地塊可以透過使用各種資源和製作原料進行升級,這些資源和原料可以在遊戲中獲取。此外,地塊所有者可能會在其地塊上找到 AXS 代幣,或者使用佔據地塊的小精靈探索地圖上的資源節點。當小精靈探索資源節點時可能會找到 AXS 代幣和其他資源。

資源收集和製作

資源將在盧納西亞各地的節點中產生,並用於地塊和小精靈的升級。

地塊所有者將對其地塊上產出的任何資源擁有優先獲取權。

實時 PvE 戰鬥

被稱為「奇美拉」的怪獸正在襲擊盧納西亞。玩家將可以單獨或組隊在實時戰鬥中對抗奇美拉。擊敗奇美拉會掉落各種資源、物品和圖紙,用於升級土地和小精靈。

關於地塊的更多細節將及時公佈。

世界構成

盧納西亞由 90,601 個地塊組成。這些地塊以 NFT 的形式呈現,可以由玩家自由交易。

地塊遊戲玩法還在積極開發中,將分階段推出。

第一階段是上面提到的遊戲玩法,第二階段將專注於把盧納西亞變成一個虛擬世界,重點是使用者生成的內容。玩家將可以使用盧納西亞軟體開發工具包(SDK)建立遊戲,並將這些遊戲放置在自己擁有的地塊上。

盧納西亞 SDK

盧納西亞 SDK 初步將作為一個地圖編輯器,玩家可以使用 Axie Infinity 藝術資產來建立遊戲和其他體驗。一旦一個遊戲被建立出來,它就會被儲存為 NFT,並可以進行交易。這些 NFT 可以放置在地塊上,玩家將可以點選它們進入遊戲內部。

透過這個過程,我們的目標是逐步將 Axie 宇宙的遊戲創作去中心化。

Axie Infinity Shards——AXS 代幣

Axie Infinity Shards(AXS)是 Axie 世界的原生 ERC-20 功能型代幣,可被用於:

治理: AXS 代幣持有者將被允許質押代幣以參與平臺治理投票。

代幣質押: 使用者將可以透過質押 AXS 代幣以獲得每週獎勵。

支付: 玩家可以利用 AXS 代幣進行各類遊戲內支付。

AXS 的持有者可以透過質押他們的代幣、玩遊戲、並參與關鍵的治理投票來賺取 AXS 代幣。

我們對 AXS 代幣的期望是,讓遊戲玩家和開發者之間的激勵機制變得更加新奇有趣。上述機制有兩個主要目標:

透過領取額外的獎勵的方式,鼓勵玩家多參與遊戲,同時激勵他們持有自己的代幣。

將 Axie Infinity 的所有權和治理權下放。

我們希望 Axie Infinity 成為第一款真正由玩它的社羣擁有和運營的遊戲。這開啟了無限的可能性,但也必須謹慎對待。在過去,一些專案被放棄,並把「去中心化」作為幌子停滯不前。隨著時間的推移,Axie Infinity 將逐步向真正的去中心化組織轉變。

2021 年初,社羣金庫將正式上線。社羣金庫將開始存入 Axie Infinity 產生的收入以及部分質押獎勵。一旦網路變得足夠去中心化,這個金庫最終將由 AXS 的質押者來管理。

該代幣是與 Delphi Digital 合作設計的,Delphi Digital 已經發布了 AXS 的質押指南,以便將來的持有者可以一目瞭然地看到 AXS 的潛力。

代幣分配和解鎖計劃

AXS 將按照預先確定的時間表解鎖,解鎖時間為公開銷售後的 65 個月。初始流通供應量設定為 59,985,000AXS,佔總供應量的 22.22%。

上圖說明了未來幾年 AXS 可能的最大發行量,總供應量為 270,000,000 枚,永不增發。

預計 AXS 的發行量將略低於解鎖計劃。Play to Earn(玩耍賺錢)和生態系統基金分配的代幣即使解鎖也要等到遊戲進入成長階段才會發行。

代幣銷售資料

代幣私募數量:10,800,000 AXS

代幣私募售價:0.08 美元/AXS

私募籌資額:86.4 萬美元

幣安 Launchpad 銷售數量:29,700,000 AXS

幣安 Launchpad 售價:0.10 美元/AXS

幣安 Launchpad 預計籌資額:297 萬美元

代幣管理和資金使用情況

我們按照以下分配使用了募集的資金:

開發費用:85%

行政費用:10%

業務拓展及市場推廣:5%

所有資金都儲存在一個由核心團隊控制的多籤冷錢包中。所有資金使用都需要最高管理團隊至少三分之二的簽名。

Play to Earn(玩耍賺錢)

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解鎖計劃詳情

Play to Earn(玩耍賺錢)代幣發行量佔 AXS 總供應量的 20%,目標是吸引廣大玩家加入到 Axie Infinity 生態系統中賺取代幣獎勵,並將所有權和股權給予最活躍的社羣成員。

我們設想用 Play to Earn(玩耍賺錢)部分的代幣來獎勵我們生態系統內的關鍵行動,如:

在競技場上競爭,贏得比賽;

贏得錦標賽;

與你的地塊互動並打理好你的地塊;

使用 Axie Infinity 市場;

繁殖小精靈;

使用尚未公佈的 Axie Infinity 未來產品。

Play to Earn(玩耍賺錢)部分分配的代幣可以看做是 Axie Infinity 生態系統的市場營銷預算。當某些遊戲模式和產品準備推廣時,可以增加其 Play to Earn(玩耍賺錢)的代幣分配。

這些分配是有可能隨著時間的推移由治理部門決定的。

透過 Play to Earn(玩耍賺錢)獲得的 AXS 代幣在初期將立即開放交易,但核心團隊將密切關注情況,決定是否需要鎖定獎勵。

為什麼可以透過玩耍賺錢

一個遊戲需要玩家。透過簡單的玩遊戲,社羣成員為其網路增加了價值,理應得到獎勵。這很簡單,但卻是革命性的。我們正在尋找傳教士來配合我們調整激勵機制並永遠地改變遊戲世界。

Axie Infinity 就像一個鮮活的、還在蹣跚學步的孩子。我們的革命尚未成功,還處於初期階段,但傳播裂變的速度很快,AXS 已經被設計成一種成長激素,幫助這個蹣跚學步的孩子走向成熟。

質押及質押獎勵

從 2021 年初開始,玩家將可以透過質押 AXS 來獲得每週的獎勵。這些獎勵一開始會很高,以激勵使用者增長,隨著 Axie Infinity 的成熟,獎勵會逐漸減少。AXS 質押獎勵將從領取時起託管 1 年,託管期結束後即可歸屬玩家。

隨著 AXS 收益率的降低,質押者可以透過治理層投票,從 DAO 儲備池中追加獎勵。

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激勵質押者為 Axie Infinity 增值——Axie 點數

在 Axie Infinity 中質押賺取收益的人,如果他們在一段時間內(3 個月、6 個月和 12 個月)質押自己的代幣,就可以領取每週的獎勵。

如果質押者在申領前一週內為 Axie Infinity 提供了額外的價值,那麼獎勵可能會更高,甚至有機會獲得特別的 NFT 空投獎勵。

這些是目前質押者為 Axie Infinity 增值的方式:

必要時參與治理投票

玩遊戲(每週所需的遊戲對局數量仍在決定中)

不是玩家且對參與治理不感興趣的質押者將能夠將他們所需的「工作」委託給其他方。

這可能會導致未來擁有大量 AXS 的公會或公司需要尋找能夠保證足夠高的 Axie 點數來賺取每週收益的天才玩家。

生態系統基金

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生態系統基金在初期將由 Sky Mavis(核心團隊)管理,其核心目的是發展 Axie Infinity 社羣。

為了維護基金的完整性,Sky Mavis(核心團隊)將編制季度報表,其中包括對資金用途的高階概述。目前正在起草支出框架,預計將在 2020 年底前完成。

基金的原則如下:

為更廣泛的 Axie Infinity 社羣帶來明顯的增值

釋放資金的關鍵績效指標和目標 (如果適用)

隨著時間的推移,生態系統基金將被整合到 DAO 中,質押將能夠投票決定誰應該獲得資金。

Sky Mavis

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解鎖計劃詳情

Sky Mavis 是 Axie Infinity 背後的核心團隊,在代幣銷售成功後,應該繼續激勵他們繼續建設。透過鎖定大部分已分配的代幣供應,團隊,社羣和投資者都有統一的激勵措施。

顧問

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顧問

Hashed:https://www.hashed.com/

Delphi Digital:https://www.delphidigital.io/

Edward Lee Lee(Blackwing Intelligence 安全研究員):https://www.linkedin.com/in/eddie-lee-b41b17/

Sebastièn Borget(The Sandbox COO 和聯合創始人):https://www.linkedin.com/in/borgetsebastien/

幣安:https://www.Binance.com

公開銷售

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私募

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解鎖計劃詳情

Axie Infinity 在 2020 年年中向戰略投資者以私募的方式出售 AXS,籌集了 864,000 美元。這些投資者以 20% 的折扣購買了 AXS。

20% 的私募代幣將在 AXS 公開銷售期間解鎖。其餘的私售代幣將在未來 2 年內每季度解鎖一次。

社羣

Axie Infinity 是一款新型的遊戲——使用者和核心開發團隊都會受到激勵,共同發展網路。

自 2018 年初以來,Axie Infinity 社羣一直在穩步發展,擁有超過 12000 名 Discord 成員和 13100 名 Twitter 粉絲,被公認為是區塊鏈遊戲中最活躍的社羣之一。

Axie Infinity 社羣的實力和規模也轉化為比其他 NFT 專案更高的活躍度,Nonfungible.com 的這張圖就說明了這一點。

雖然與傳統遊戲相比,Axie Infinity 的社羣的規模相對較小,但使用者產生的內容和傳播量非常高。

到目前為止,Axie Infinity 的使用者已經做出了一些驚人的內容,比如:

https://youtu.be/eo4YLLhos2E

https://youtu.be/tfUVQ5R83QQ

https://youtu.be/rlBwpi4M6Is

https://youtu.be/vDDO6zaglZs

影片內容
手繪藝術作品

第三方開發

我們相信 Axie Infinity 的世界可以成為吸引開發人員使用區塊鏈技術的強大媒介,並且可以作為獨立開發者的潛在啟動板。

迄今為止,Axie Infinity 社羣已經構建了各種工具和體驗,如:

評估小精靈的工具

加強市場搜尋的工具

小遊戲

彙總有用資訊的社羣網站,如: 

https://axieworld.com/

https://axie.zone/

https://freakitties.github.io/axie/

https://axieedge.com/

去中心化組織

透過 AXS,Axie Infinity 將逐步發展成為一個社羣擁有的去中心化組織。

這個過程中,AXS 會在玩家和質押者之間進行分配,隨著時間的推移,Sky Mavis(核心團隊)的所有權會越來越去中心化。

Sky Mavis 團隊將能夠用鎖定的 Play to Earn 和質押獎勵分配進行投票。這將防止敵對行為者在發展的早期和關鍵階段破壞生態系統。我們估計,到 2023 年 10 月,Sky Mavis 將不再佔有大多數投票權。

成為一個去中心化組織的道路

第 0 階段——2020 年 10 月:發行代幣

沒有投票的可能

第 1 階段——2021 年上半年:質押儀表盤釋出

AXS 的持有者可以透過質押儀表板質押他們的代幣,並參與 Sky Mavis 團隊提出的治理投票。

這些投票將圍繞哪些團隊應該從生態系統基金中獲得資金,以及社羣金庫應該如何分配。

第 2 階段——2022 年初

更多關於小問題的鏈上投票。

有可能改變計票方式,從 1 個代幣 1 票改為二次投票。

第 3 階段——2023 年 9 月:去中心化組織機構

AXS 的持有人決定應該使用哪種治理框架,以及應該投票表決多少。有些決定不會有爭議,比如代幣供應。

潛在的可以投票的事情:

Axie Infinity Limited 是否應該繼續向 Sky Mavis 支付開發 Axie Infinity 的費用?

Axie Infinity 是否應該使用 Sky Mavis 建立的市場?

應該如何利用社羣金庫獎勵 AXS 持有人和更廣泛的 Axie 社羣?

社羣金庫資金是否應該用於於如 Yearn.finance 或 Rari Capital 提供的任何流動性挖礦、質押服務上?

以及更多。

關鍵指標

一覽 

牽引力

從第三方網站為 Axie Infinity 建立的儀表盤:

https://pro.nansen.ai/axie

過去的收入流

Axie Infinity 生態系統已經產生了超過 6000ETH 的收入,這些收入來自於小精靈銷售、地塊銷售、繁殖費用和市場費用上。

其中,地塊銷售收入 4490.0ETH,小精靈銷售 999.49ETH、市場費用 486.62ETH、繁殖費用 373.74ETH。

未來的收入流

Axie Infinity 將採用「遊戲即服務」的模式,隨著時間的推移,新的功能將被引入。玩家有可能透過出售小精靈、土地、裝飾和遊戲中的消耗品獲得收入。此外,當玩家想要提升遊戲角色等級、參加錦標賽和製作新的遊戲內資產時,也會收取一定的費用。

社羣金庫將於 2021 年初開始積累費用,同時啟用質押儀表板。Axie Infinity 產生的所有費用和收入都將被放入社羣金庫,由 AXS 持有人管理。

技術方面

我們的工程團隊由來自越南的頂尖技術人才組成。我們的許多團隊成員是透過競爭性的編碼比賽和駭客競賽(如國際大學生程式設計競賽「ICPC」)認識的。我們的團隊成員是越南 Rust 社羣的思想領袖,並在各種技術講座中向更廣泛的社羣展示他們的研究成果。

https://www.youtube.com/channel/UCAzvidgxrfrENxkyMOqW2KQ

去中心化和區塊鏈

我們最初選擇以太坊網路是在 2018 年,因為在該平臺上構建的開發者數量,以及招募初始社羣成員的能力。隨著時間的推移,很明顯,從可擴充套件性的角度來看,僅在以太坊網路上構建區塊鏈遊戲是不可行的。

我們瞭解到,雖然我們的使用者關心區塊鏈技術,但他們關注的是區塊鏈技術所能帶來的好處,而不是去中心化太多的功能。目前來看,只要我們提供一個不可篡改的分散式賬本、確保稀缺性、允許我們的玩家擁有和交易他們的資產,就足夠了。

Play to Earn 的機制不需要一個完全去中心化的公共區塊鏈。我們相信,web 3 的部分精神是使用者為應用帶來的價值而獲得獎勵的理念,這也是我們選擇 Axie 所關注的。我們認為,Web 3 精神的其中一部分就是使使用者因其為應用程式帶來的價值而獲得回報,這也是我們選擇放在 Axie Infinity 中的核心內容。

Ronin 以太坊側鏈

Sky Mavis 目前正在搭建 Ronin——一個專門為 Axie Infinity 製作的以太坊側鏈。Ronin 是一位日本封建時代無主武士的名字,Ronin 代表了我們將產品命運掌握在自己手中的願望。

當前區塊鏈堆疊 vs 未來區塊鏈堆疊

安全與共識

為了幫助保護 Ronin 的安全,我們從傳統的遊戲、加密和 NFT 領域招募了一批全明星合作伙伴,作為我們網路的驗證者。

Ronin 的未來

這是 Sky Mavis CEO Trung 直接發來的訊息:

「我們對羅寧帶來的可能性感到非常興奮。儘管 Ronin 仍處於早期狀態,但將不斷髮展,以服務於區塊鏈遊戲的精神和氣質。在技術方面,我們也在研究各種解決方案,以進一步加強和擴充套件 Ronin。例如,我們發現 zKSyncs 看起來很有前途,但要投入量產才可能需要一段時間,尤其是對於 NFT 和遊戲。」

關於 Ronin,可以在這裡找到與 Trung 延伸的 AMA

智慧合約和 GitHub Repo

AXS 代幣合約已由 Quantstamp 審計

點選下載審計報告

 我們最常用的智慧合約說明 
小精靈 NFT $AXIE 合約——在 ERC721 標準化之前就已部署
領取獎勵 玩家與合約進行互動,以領取代幣獎勵
初始小精靈銷售 #1 曾用於 2018 年初始小精靈預售
初始小精靈銷售 #2 曾用於 2018 年初始小精靈預售
MEO 第一季小精靈銷售 曾在 2018 年初用於 MEO 第一季小精靈銷售
地塊銷售 #1 曾被用於 2019 年初的一期地塊銷售
地塊銷售 #2 曾被用於 2019 年初的一期地塊銷售
地塊銷售 #3 曾被用於 2019 年初的一期地塊銷售
交易市場合約 我們以太坊網路的交易市場
 Loom 交易市場合約 我們 Loom 網路的交易市場
繁殖合約 #1 在 2019 年年底之前,一直被用來繁殖小精靈
繁殖合約 #2 目前正用於繁殖小精靈
小愛藥水 小愛藥水
Github 說明 
https://github.com/axieinfinity Axie Infinity 的主要 Repo
https://github.com/skymavis Sky Mavis 的主要 Repo

路線圖和已完成的階段性成果

保守路線圖

Q4 2020: 土地和物品遷移到 Ronin

Q1 2021: 小精靈遷移到 Ronin

Q1 2021: 小精靈對戰測試版

Q2 2021: 土地遊戲社羣 Alpha

到 2021 年第二季度末,開始建立 AXS 生態系統:

質押儀表盤

質押獎勵

治理

Play to Earn(玩耍賺錢)

到 2021 年底:iOS / Android 上的 Axie Infinity 主流版本

小精靈對戰和地塊遊戲準備就緒。

2022 年上半年:盧納西亞 SDK alpha 版

最終的成果是建立一個應用程式,玩家可以使用該應用程式與整個 Axie Infinity 世界進行互動:

社交網路 

市場

小精靈的發展 (等級、成就)

育種遊戲

天梯和錦標賽的 PvP。

PvE/冒險模式

地塊玩法

玩家擴張自己的王國,採集資源,攻擊奇美拉和其他玩家。

Lunacia SDK——允許開發者和創作者使用現有的 Axie Infinity 資產製作遊戲,並將其託管在地塊上。

已完成的階段性成果

2017 年 12 月:概念和理念——開發開始

2018 年 2 月:初始小精靈預售開始——籌集 900 個 ETH

2018 年 3 月:釋出內部小精靈 NFT 市場

2018 年 5 月:釋出繁殖玩法

2018 年 10 月:閒置對戰玩法釋出

2019 年 1 月:開始賣地塊——籌集 3200ETH。

2019 年 5 月:ETH Layer2(Loom)上的遊戲內土地/專案 NFT 市場釋出

2019 年 12 月:統一地塊和小精靈市場

2019 年 12 月:社羣 Alpha(卡牌戰鬥遊戲)釋出

2020 年 5 月:Mavis Hub 釋出

2020 年 5 月:第一季的所有地塊都已售罄,共籌集了 4600 多 ETH。

2020 年 6 月:Axie Infinity 參與育碧創業者實驗室,Axie Infinity 參與育碧企業家實驗室的工作

2020 年 7 月:Ronin 側鏈釋出測試網

2020 年 8 月:地塊遊戲 Alpha 版內測

團隊

Axie Infinity 由 Sky Mavis 開發,Sky Mavis 是一家專注於技術的遊戲工作室,成立於 2018 年初。

該團隊由 25 名全職員工組成,總部位於越南胡志明市。創始團隊由以下人員組成:

Trung Thanh Nguyen - CEO

Trung 參與了從產品到營銷的所有關鍵決策,並領導公司在越南的發展。

19 歲時,Trung 聯合創辦了 Lozi.vn 並擔任 CTO,Lozi.vn 是一家早期的越南電商創業公司,已經籌集了約 1000 萬的資金,截至目前仍在運營中。當 Lozi 業務穩定後,他就離開了 Lozi,團隊的重心也從建設轉向業務、運營。在創立 Axie Infinity 之前,Trung 還曾在 Trusting Social(最近一輪融資中紅杉領投的 2500 萬)和 Anduin Transactions(Joe Lonsdale 旗下公司)任職。

Trung 代表越南參加了在俄羅斯葉卡捷琳堡舉行的 2014 年 ACM-ICPC 世界決賽。

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Aleksander Leonard Larsen - COO

Aleksander 負責 Axie Infinity 的所有業務相關事宜。他還在區塊鏈遊戲聯盟中擔任董事會成員,並擔任秘書一職。

他從 2018 年初開始在亞太地區工作,擁有龐大的區塊鏈行業和遊戲關係網,尤其是在越南、香港、韓國和日本。

在 Axie Infinity 之前,他曾在挪威政府部門就職,並在空閒時間作為內容創作者和競技遊戲玩家。他曾在 DotA 2 中被評為歐洲前 200 名選手,並代表挪威國家隊參加了魔獸爭霸 3 和 DotA 的比賽。

Linkedin / Twitter

Tu Doan - 藝術總監和遊戲設計師

Tu 在越南經營美術團隊,設計了最初的 Axies。他負責藝術指導和許多遊戲設計概念。

他是 Lozi.vn 的聯合創始人並曾擔任設計主管。

Linkedin

Andy Ho - CTO

Andy 領導我們的工程團隊,負責我們的技術策略和工程運營。

他曾在 Anduin Transactions 擔任軟體工程師,並在 Google 和 Paypal 實習。

Andy 參加了在加拿大滑鐵盧舉行的 2010 年國際資訊學奧林匹克競賽(IOI)。他畢業於新加坡南洋理工大學,還代表新加坡參加了 2015 年在摩洛哥馬拉喀什舉行的 ACM-ICPC 世界決賽。

Linkedin / GitHub 

Jeffrey Zirlin - 增長主管

Jeffrey 負責我們的成長和社羣工作。他還在 Axie Infinity 的產品設計和業務方面提供幫助。

他之前曾在耶魯大學學習歷史,創辦過股權投資基金,併為大家搭建了一個開源的耶魯簡歷製作平臺。

Linkedin Twitter

合作伙伴

資訊圖表

https://www.notion.so/Infographic-6d93a97be54c4957aeb95f1d433841ff

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