LiveDAO :5G+區塊鏈能否顛覆直播行業?

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 專案簡介 

LiveDAO是一個去中心化的直播系統,透過基於同名協議LiveDAO搭建的LiveDAPP,每臺手機都可以透過實現直播流的轉發,以維持整個直播系統安全、私密、公平地運轉。

 直播行業痛點 

4G的誕生帶來了一個新的行業——直播,2015年,直播行業一夜爆火,國內有上千家直播平臺蜂擁而出,有遊戲直播鬥魚、虎牙、熊貓、龍珠,秀場直播平臺一直播、映客、花椒等,海外也有諸如Youtube,Twitch, Afreeca TV等。今年7月17日晚間,隨著從千播大戰廝殺而出的遊戲直播平臺鬥魚終於在美國納斯達克上市,其他直播平臺陸續破產或關停,這樣的大戰似乎也告一段落。雖說成王敗寇,但最終活下來的幾家現狀也不太樂觀。

淨收入

收入成本

透過分析鬥魚的上市招股說明書我們可以看到,2018年僅頻寬成本就有8000萬美元,而平臺透過直播打賞獲得的收益,減去給主播分成的部分, 利潤僅5000萬美元,還不足以支援頻寬的支出。換句話說,如果不依靠廣告和其他業務,僅僅透過主播在平臺收禮物,直播平臺是出於虧損的狀態。

同樣上市的還有虎牙,Bilibili,透過調查資料發現,這兩家公司旗下的直播業務仍然是頻寬成本巨大,而無法涵蓋其直播收入。無獨有偶,有媒體報導,海外最大的影片/直播平臺Youtube於2016年被Google用16億美元收購,然而其至今沒有帶來盈利。

當然,直播平臺的問題並不止於此,在使用者層面,中心化的直播平臺仍存在其他諸多問題,比如直播內容限制過大,不夠滿足使用者需求。這一瓶頸在國內的直播平臺愈發明顯,多數使用者“喜聞樂見”的內容會被扣上“尺度過大”的標籤,國情所致,直播平臺不得不自我閹割。然而單一的直播內容致使主播們不得不另闢蹊徑,“喬碧蘿”事件等低劣、欺騙消費者的類似事件這是這樣的大環境下“畸形”的產物。

此外,由於直播打賞不透明,主播權益得不到保障,使用者權益也相應受損。目前,直播“工會”盛行,在達成了合作協議後,工會和平臺聯合捧紅某主播,在直播間送出大量禮物,引誘其他使用者進行打賞行為。正所謂“鄉紳的錢如數奉還,百姓的錢三七分”,“韭菜”們的打賞,最終也會進到工會和平臺的腰包,主播只是給平臺打工的機器,難以獲得真正的粉絲和與其付出成正比的收入。

 LiveDAO解決方案 

平臺、主播、使用者三個角色形成了“不可能三角”,平臺需要花費巨大的頻寬成本,主播在螢幕前賣力吆喝,最終錢卻進不了自己的口袋,而使用者在消耗了金錢後,卻難以獲得自己想看的內容。三者的痛點亟需一個良好的解決方案。

LiveDAO提出了雲端+霧端的解決方案,雲端具有創新的去中心化直播系統、以及基於BFT-DPoS 共識演算法搭建的公鏈——LiveChain直播鏈。去中心化直播系統用於承載直播內容安全私密的被分享,LiveChain直播鏈用於承載資產的流通和規則的執行,保障所有生態成員的獎懲公正透明。霧端LiveDAO利用全新的P2P直播技術,與5G蜂窩網路完美契合。讓每一臺5G手機,都可以成為推流伺服器,使得直播系統伺服器和頻寬成本降到1/400。

所有霧端節點為普通推流節點,使用PoNS( proof of network sharing,網路分享量證明)共識機制進行挖礦。根據一系列規則,讓所有對生態貢獻頻寬的行為獲得獎勵。

簡而言之,在5G大規模普及後,讓每個使用者的5G手機成為推流伺服器即可解決頻寬成本過高的問題。這與“共享CDN”的概念類似,即內容分發網路。使用者透過把個人閒置的網路頻寬共享出去,在網路上佈置儘可能多的帶有內容伺服器的節點,我們訪問一個內容時,可以訪問就近的伺服器,這樣會縮短響應時間,提高網路速度,並減少成本。市場上如迅雷的玩客雲、流量礦石、鏈客等都提供類似的服務,而5G的普及會讓共享CDN更上一個臺階,節點無需再是PC或者寬頻網路,僅需一個手機,極低的網路成本和極快的傳輸速度可以讓其接入整個網路成為節點。

在解決了成本和速度的問題後,分散式的節點搭建也解決了內容的自由問題。因為沒有中心化的伺服器,加上LiveDAO採用的加密技術,在直播流傳播過程中,使用了特殊的分片式編碼加密技術,讓直播流的隨機片段,使用不同的編碼方式。使得直播流在被擷取後,無法還原成完整的影片資訊,這可以保證直播內容足夠自由,並且保證了使用者的隱私。

此外,由於LiveDAO採用去中心化的跨鏈技術,讓資產可以在直播鏈和 EOS 主鏈間自由的流通。讓 EOS 生態下的使用者可以透過現有交易所和錢包輕鬆的獲得並使用LIVE,增加了 LIVE 的流動性。基於LiveChain的數字資產流通可以在區塊鏈瀏覽器上進行查詢,每一筆交易或者打賞都會記錄到鏈上,這樣資產的清結算更加清晰透明。

 競爭分析 

目前區塊鏈行業較為類似的產品有LivePeer和Theta, 這兩個專案相對來說較為成熟且已經打磨了一年有餘,LiveDAO作為新起之秀,仍有著其獨特的優勢。LiveDAO搭建於自己的公鏈LiveChain之上,有著更加適合網路需求的共識機制和較高的TPS。相較於LivePeer和Theta只能透過電腦進行挖礦(擔任節點),LiveDAO首次採用了手機節點,待2020年5G普及,LiveDAO的主網屆時也將上線,這將帶來節點和使用者量的又一次爆發。

 代幣經濟分析 

LiveDAO的代幣為LIVE,總共發行30億枚,其中有20億皆由挖礦產生。初始LiveDAO 將設定一個挖礦速度,挖礦速度每年減半。LiveDAO的挖礦節點分為輕節點與強客戶端節點,輕節點只需使用者將自有手機接入直播網路,就可以開始挖礦,在觀看直播的同時獲得節點挖礦獎勵。最高可同時推流4個。而強節點則為硬體節點,使用5G網路接入直播系統,體積不大,可以隨身攜帶。強客戶端具有更強的推流能力(意味著有更多的機會獲得生態獎勵),設計同時推流數量為7-15個。

挖礦獲得的LIVE代幣可以透過質押獲得更多權益,如開播權,節點投票權,強客戶端購買權,亦可直接消耗LIVE購買禮物贈送主播。

除挖礦產生的代幣外,團隊和生態建設部分的LIVE將持續鎖倉,根據生態投票結果,解鎖和釋放。

 專案資源分析 

LiveDAO核心開發團隊來自LiveChain,Inc.,該公司成立於美國內華達州,並在OTC Markets上市,主要負責LiveDAO雲端的搭建。另有一隻來自烏克蘭L2L工作室的團隊主要負責霧端的搭建工作。

此外,LiveDAO母公司還持有一隻併購基金LiveChainHolding,該公司計劃於2019年12月於美國主機板上市。背靠上市公司,LiveDAO開發團隊將有較強的資金實力。

 路線圖 

根據LiveDAO的路線圖,專案目前還處於開發階段,主網將於2020年一月份上線。據悉,LiveDAO已經上線了多鏈錢包,除了支援LIVE外,錢包還可支援EOS等多鏈資產,並進行多數字資產之間的跨鏈轉賬。

目前LIVE已上線ZZEX,待LiveChain.Inc 上線OTC Markets和LiveChainHolding上市後,LIVE也將上線一線數字貨幣交易所。

 總結 

為解決目前的直播亂象,LiveDAO首創雲端+霧端的解決方案,希望以手機為載體的分散式節點能夠擔起重任,解決直播行業頻寬成本高,內容單一,清結算不透明等問題。背靠上市公司的LiveDAO在初期具有更強的資金實力,待5G大規模普及後,較低的網路費用和更快的傳播速度,可以讓手機替代電腦更好地成為節點,讓閒置的算力更好地服務於直播網路。值得一提的是,直播是4G時代的產物,當我們迎來全新的5G時代時,直播是否會被其他新興產物取代我們不得而知。但可以肯定,隨著時間推進,分散式地共享閒置頻寬將成為新時代的一個趨勢。

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