微軟聯手安永開發區塊鏈專案:知識版權侵權問題或將能夠徹底解決

買賣虛擬貨幣

近幾年,知識版權問題一直是群眾熱議的一個話題,然而卻一直得不到有效的解決。隨著區塊鏈技術的日益發展,或能解決這一難題。

近日,微軟和全球四大會計師事務所之一安永聯合宣佈正在開發一個大規模的區塊鏈專案,用於智慧財產權和版稅管理。這個系統適用於所有涉及智慧財產權許可和版權使用費的行業,比如出版、作曲、攝影影片製作等等,但微軟旗下游戲合作發行商育碧首先會在遊戲領域裡使用該系統。

在測試成功之後,微軟和安永希望在所有需要智慧財產權或資產許可的垂直行業中實施該解決方案。

據微軟表示該區塊鏈專案基於Quorum區塊鏈協議、微軟的Azure雲端計算平臺,以及一些支援性技術。透過在計算機上建立防篡改記錄系統,形成作品內容數字摘要Hash儲存在區塊鏈的所有伺服器上,及時查證版權歸屬,簡化跟蹤和收集版權支付的過程監測服務利用該技術能迅速發現侵權行為並進行維權,減少了時間成本以及侵權行為產生的影響,同時創作者根據版稅協議獲得版稅

發行商和分銷商合作伙伴將透過智慧合約簽署區塊鏈平臺並同意業務條款和條件。當消費者在網上或從零售店購買其內容時,交易將記錄在根據智慧合約決定的區塊鏈和版稅金額上。出版商和分銷商將可以訪問所有相關資料。

該專案主要有以下6個優點:

1系統用於保護商業機密。

2幫助微軟旗下游戲合作發行商快速瞭解交易資訊,打破傳統交易系統可能需要45天的特許權使用費的分發流程。

3、增強行業參與者之間的信任和透明度

4、使釋出商和發行商更容易獎勵像藝人平面設計師和遊戲開發人員這樣的 “下游參與者”。

5、實時檢視交易狀況,幫助市場參與者深入瞭解市場,並探索行業背後的動態。

6、克服運營效率低下的問題,消除繁瑣的人工對賬工作流程,透過最佳化工作流程提升整體業務效率降低成本。

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;