為什麼會有人掏 59 萬美金,「收藏」一個表情包?

買賣虛擬貨幣


二十年前的 8 位 qq 號可以賣個還不錯的價錢,可能會有人好奇,朋友圈發了十年的吐槽和自拍,不知道能不能變現?

之前不太可能,現在,這事還真就有可能了。比如 twitter 創始人傑克·多西前兩天在 twitter 上說要把自己首條推文當作 nft 拍賣,出價最高竟然達到了 250 萬美元。

然而這還不是最「離譜」的,上週「彩虹貓」的作者 chris torres 在彩虹貓誕生十週年之際,重製了動圖——一隻擁有粉色方形軀體的貓,在太空中奔跑,身後拖著一串彩虹。很快這個 meme(迷因)在 youtube 播放量超過 1.8 億次,torres 將其放在「加密藝術」交易平臺 foundation 上,有人花 300 eth(加密貨幣以太坊,約 59 萬美元)買走。

從 2020 年開始,nft 市場交易量大幅上漲。看起來,這股加密領域的最新熱潮正在改變我們「數字化社會」的交易方式。

萬物皆可 nft?

如果你還不瞭解 nft 概念,需要從一款遊戲講起。2017 年,一款基於以太坊平臺執行的「雲吸貓」遊戲 cryptokitties 走紅。網友在遊戲裡可以購買、養育、繁育「數字貓」,每隻貓的毛色、外觀、性格不盡相同都會記錄在鏈上,影響他們的「子孫後代」,就像在現實中養貓一樣,稀缺的貓可以賣到十幾萬。從 cryptokitties 火出來的貓咪形象也算「老網紅」了。

2018 年,dapper labs 從 cryptokitties 母公司(axiom zen)分拆出來繼續從事 cryptokitties 的運營,並且獲得融資,領投方為 a16z。

一隻貓就是一個 nft,也就是一份數字資產。說到這裡,你應該大概理解了 nft 是什麼。nft 是 non-fungible tokens(非同質化代幣)的縮寫,「非同質化」其實是與比特幣等數字貨幣的「同質化」對應來的,你用一個比特幣可以交換另一個比特幣,也能購買 0.1 個比特幣,但是每一個 nft 所代表的數字資產都有獨特的價值,所以無法互換、拆分。

舉個更加貼近生活的例子。即便是同等艙位的兩張機票,因為所包含的乘機人資訊,座位位置,所以具備「專屬權」,不可互換。

不久前 dapper labs 與 nba 合作,在公鏈平臺 flow 上推出收藏遊戲「nba top shot」。顧名思義,就是把 nba 比賽中的精彩片段做成數字版「收藏卡」,收藏者可以在平臺上購買,也能在平臺上售賣。

這有沒有讓你想起小時候吃小浣熊,就為了集水滸卡的日子?

上線 5 個月之後,nba top shot 銷售額超過 1 億美元。雖然一張高價 nba top shot 可以賣到十萬美元,對於玩家來說,他們收藏了球員的精彩進球瞬間,所以一種「另類投資」之外,玩家更是將其看作一段珍貴記憶,以及球星和粉絲之間的情感維繫。

這事兒到底有什麼意義,就連埃隆·馬斯克的女朋友也要摻一腳。上個月,grimes 在 nft 交易平臺 nifty gateway 上出售了一系列數字藝術品,原本計劃 48 小時內銷售出去,實際上只用了 20 分鐘。其中一首名為 death of the old 的原創歌曲影片被 38.9 萬美元拍下。

從本質上來說,被 nft 認證過的依舊是原來的影片,可以在網路上傳播。不過即便任何人都可以「長按儲存」,對應現實世界的藝術收藏品——只有買家擁有的才是「真品」,數字世界裡也有「唯一性」,正是這種「唯一性」讓數字產品具有交易價值。

用區塊鏈技術負責溯源,標註數字資產所有權的做法已經在國外「先鋒藝術家」圈裡流行起來,在盜版滿天飛的時代,這無疑具有優勢。這樣的交易方式又省去了「中介」,藝術家無需透過畫廊或者拍賣行,「點對點」就能直接面向全球買家銷售作品,以此獲得更大的利潤。藝術家有機會透過 nft 設定一個版稅比例,當作品轉售時,創作者都有機會收取屬於自己的份額。

nft 出現之前,beeple 只是「素人數字藝術家」。數字作品要想產生實際價值,必須與現實世界聯絡起來,比如 beeple 需要與服裝品牌聯名,依靠實物載體將「作品」變成「商品」。去年 12 月,beeple 嘗試將作品放到 nft 交易平臺上拍賣,最貴的一件以 77 萬美元買走,所有作品銷售額達到 350 萬美元。

搖身一變,beeple 成為加密藝術圈最高身價藝術家。

「你的」數字資產

就連有著 250 年曆史的頂級拍賣行佳士得,也藉由拍賣 beeple 的作品,正式進入數字藝術品拍賣市場。這一動作開始讓「主流藝術圈」對 nft 更為關注。

beeple 被拍賣的作品

因為過去人們用實體收藏品展現愛好和品味,未來你線上上購買的音樂和畫作,都可以代表你在數字社會里的「人物特徵」。有些 nft「狂熱分子」甚至認為在區塊鏈中擁有代表一件數字資產的程式碼都極富價值。正如 coinfund(加密貨幣投資公司)創始人 jake brukham 說,「你不是在購買這幅畫,你是在購買這幅畫的所有權。」

佳士得拍賣專家 noah davis 稱,接受加密貨幣可以幫助佳士得觸達新的使用者群,這些可能恰好是以前對傳統拍賣市場毫無興趣的那部分人。

基於很多 nft 資產的稀缺性和獨特性,很多「極客買家」願意為此付出高溢價,甚至將 nft 資產的交易視為一種投機行為。那麼對於普通人來說,可以用 nft 來幹什麼?

美國手遊巨頭 machine zone 前 ceo gabe leydon 說,以前人們在遊戲中花了很多錢,但是一旦人們不玩了,錢就白花了。如果在遊戲裡花錢變成投資,遊戲市場將會變得更大。

比如 the sandbox 是一款類似《我的世界》的沙盒遊戲,在虛擬世界中,玩家在區塊鏈中構建和變賣自己的遊戲資產。「玩家怎麼會拒絕一款對他們有價值的遊戲,我們並不是說傳統遊戲會消失,但是我們確實相信,當玩家擁有一些對遊戲資產的所有權時,這是一個對他們更加友好的遊戲環境。」the sandbox 母公司(animoca brands)董事長 yat siu 說道。

收藏、參與感、專屬…這些來自數字世界「原生」的需求,是推動 nft 和區塊鏈技術迎來增長的底層推動力。同時它推倒了虛擬和現實世界之間的牆,可以錨定房產,一顆珠寶等,將其通證化,方便溯源資產的所有權。在投資人眼中,加密資產將成為一種更加主流和成熟的商業運作模式。

kevin kelly 曾經在 2008 年的一篇文中預測,「要成為一名成功的創作者,你不需要百萬粉絲。作為一名手藝人、攝影師、音樂家,你只需要 1000 個鐵桿粉絲。他們會開 200 英里路聽你唱歌,訂閱你的 youtube 頻道,每月參加一次你組織的聚會…」

a16z 寫道,kevin kelly 的願景是希望網際網路成為「媒人」,但是中心化的社交平臺成為創作者和粉絲聯絡的主要方式,平臺透過插入廣告和演算法剝奪了原本屬於創作者的大部分收入。不過正好 nft 的出現可以解決這個問題。

2020 年 nft 市場交易量超過 2.5 億美元,是 2019 年的四倍。經過 nft 認證的資產(也代表了行業市值)從 2018 年 4090 萬增長到 3.38 億美元。「nft 還處於發展早期,隨著數字體驗的構建,比如買賣交易、社交網路、收藏展示、遊戲和虛擬世界,它的使用範圍將會不斷擴大。」也許它可以幫助建立一個新的數字世界。


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