鏈下交易安全屏障:Ludos狀態通道

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狀態通道是區塊鏈擴容的熱門方向之一,也是目前投資的熱點。狀態通道與子鏈、側鏈等一起被歸類為Layer 2的擴容方案,也是實現跨鏈互通性的潛在途徑。狀態通道的總體思路是將本來在鏈上結算的交易在鏈下透過狀態通道維護中間態,並且在發生糾紛時回到鏈上仲裁。鏈上仲裁的公平性和安全性在博弈論上保證了鏈下交易的對手不會作惡。Ludos狀態通道在Ludos的設定中,對一個狀態通道內發生的事情保持著非常高的安全性和不可更改性:如果出現任何問題,Ludos可以選擇回溯到鏈上交易中的上一個儲存狀態,關閉通道,並釋放鎖定的資產。 作為狀態通道的特殊應用,支付通道的概念已經存在多年,如比特幣區塊鏈上的閃電網路。實際上,狀態通道不僅可以用來進行支付,還可以用來在區塊鏈上進行任意的狀態更新,例如改變智慧合約的內部狀態。Ludos狀態通道應用例項
Alice和Bob想在Ludos上玩一個井字遊戲,贏家可以獲得1ETH。要做到這一點,最簡單的方法就是在Ludos主鏈上建立一個智慧合約,它可以實現井字遊戲的規則,並跟蹤每個玩家的操作。

每次當一個玩家進行一次操作的時候,他們向智慧合約發起一個交易。當其中一個玩家贏了的時候,就像規則裡描述的那樣,智慧合約就給贏家支付1ETH。雖然上述邏輯是可行的,但是 Alice和Bob正在讓整個區塊鏈網路處理這個遊戲合約,每次有玩家想要進行操作的時候,他都必須支付gas費用,而且必須等幾個塊被挖出後才能採取下一步行動。這明顯多於他們的需求並且效率低下。相反的,我們可以設計一個系統,讓玩家儘可能少的在鏈上進行操作。Alice或Bob可以在鏈下更新遊戲合約的狀態,如果有必要的話,他們可以恢復到主鏈的狀態。

Ludos狀態通道的應用及限制

狀態通道在需要頻繁合約互動的應用中非常有用,能切實擴容並提高區塊鏈的承載能力。在Ludos狀態通道機制中將有如下的一些限制:

·依賴於狀態的有效性
如果通道參與者在遊戲挑戰期(期間認為遊戲結果不公正的人可以提出挑戰)內丟失了網路連線,則可能無法在遊戲挑戰期結束前做出迴應。例如Bob為了贏得比賽,偽造了遊戲結果,並破壞了Alice家的網路,導致Alice無法在遊戲挑戰期訪問區塊鏈。在這種情況下,Alice可以讓Ludos提供的狀態託管網路保留自己的狀態副本,並支付一定費用,來保持有效性。

·僅適合在較長一段時間內做高頻率狀態更新的DApp

·參與的多方在單一合約中需要相對固定

·通道內操作將預設被隱藏
一切都在參與者之間的通道“內部”發生,而不是廣播和記錄在鏈上。只有最初和最後的交易必須公開。

·狀態通道將具有即時終結性
只要遊戲合約的參與者多方都簽署了一個狀態更新,這個狀態就可以被認為是最終狀態。如果有必要,他們可以隨時“強制執行”將此狀態放到主鏈上。 

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