《傳奇4》背後公司股價漲幅400%,秘密或在“區塊鏈”?

買賣虛擬貨幣

來源| John Kang

編譯 |Savage

在過去三個月裡,一家鮮為人知的韓國線上遊戲公司Wemade的股票漲了400%以上,市值達到約50億美元。

股價上漲使 Wemade 的創始人兼董事長樸君浩成為億萬富翁,加入了韓國遊戲億萬富翁的行列。

而這一切都始於 8月26日 Wemade 釋出的遊戲《傳奇4》這個遊戲覆蓋170個國家,12種語言。從 8月至今,《傳奇4》在谷歌的Play商店的下載量達到100多萬次,僅在 9 月份就帶來了115億韓元(約1000萬美元)的收入。

"《傳奇4》並沒有創造全新的東西,"樸君浩在 Wemade公司辦公室接受影片採訪時說。"我們所做的僅僅是是使用區塊鏈來實現一個可以滿足使用者需求的系統。這或許是為什麼它收穫如此多的使用者支援的原因。"

《傳奇4》是少數由大型遊戲公司開發的基於區塊鏈技術的遊戲之一。像《傳奇4》、越南初創公司Sky Mavis 的 Axie Infinity 和香港初創公司 Animoca Brands 的 The Sandbox 這樣的基於區塊鏈的遊戲,允許玩家透過將遊戲中的物品轉換為可交易的加密資產(如Wemix,Wemade自己的數字資產)。隨著加密資產獲得主流認可,數字資產的價值不斷上升,此類遊戲也越來越受歡迎。

"其他遊戲廠商沒有那麼強烈的動機來進行這種冒險"

其他韓國遊戲廠商,如 Netmarble、Nexon 和 Smilegate,幾年前就開始考慮在他們的遊戲中使用區塊鏈和加密資產。長期以來,crypto 作為遊戲內貨幣的替代品引起了人們的興趣,它可以幫助使用者輕鬆購買遊戲物品,並杜絕投機和未經授權物品的傳播。例如,在2018年,Netmarble和Smilegate探索使用區塊鏈為其遊戲開發加密貨幣--但都沒有像 Wemade 的 《傳奇4》那樣成功。對此,創始人樸君浩表示,"其他遊戲廠商沒有那麼強烈的動機來實施這種冒險,而我們願意。"

Wemade確實有冒險的動力。該公司大部分收入來自《傳奇》系列遊戲(並準備在明年年初推出傳奇 M--該遊戲的移動版),這款遊戲在中國特別受歡迎。"我們一直對中國市場的未來有點擔心,"樸君浩稱,"這是個難以操作的市場。" 當北京在8月打擊中國網路遊戲行業時,他的擔憂被證明是正確的。"所以在對《傳奇4》的規劃上,我們有意將其作為一項全球服務來準備,並採用新技術作為突破口。"

今年第三季度,Wemade 的收入為630億韓元(約5500萬美元),比去年同期增長167%,其中約54%的收入來自海外使用者,包括來自東南亞、歐洲、北美和南美的使用者。近期,樸君浩的計劃是努力擴大市場。"我們最初的重點正是在這一勢頭的基礎上,不僅是為《傳奇4》,也是為我們正在準備的其他遊戲擴大我們的市場版圖,"他說。除了MIR M,Wemade還準備釋出AbyssRium、Dark Eden、Rise of Stars 和 Yulgang--所有這些遊戲都將基於區塊鏈技術。

到今年年底,Wemade的目標是擁有100個基於區塊鏈的遊戲。"Wemade現在的首要任務是將Wemix發展成為區塊鏈遊戲的開放平臺,成為這些遊戲的的數字資產中心,"該公司執行長Henry Chang在本月初的分析師電話會議上說。"透過建立Wemix平臺,Wemade希望確保《傳奇4》的成功不會作為一個獨立事件結束,"他補充說。

作為韓國基於區塊鏈的遊戲的先驅,樸君浩希望該遊戲型別將成為整個遊戲市場的重要組成部分。

樸君浩認為,使用者有廣泛的需求和不同的偏好,有的人喜歡休閒遊戲,有的人喜歡第一人稱射擊遊戲。"有些人想在玩遊戲的同時賺錢,而有些人則不想把賺錢和愛好混在一起。"

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