使用比特幣閃電網路的三種令人驚訝的方式

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比特幣的閃電網路不再只是用於支付。據閃電實驗室執行長伊麗莎白·斯塔克( Elizabeth Stark )介紹,以下是第二層解決方案的三個新出現用例。
簡介閃電實驗室執行長伊麗莎白·斯塔克( Elizabeth Stark )最近在Kraken Blockdrop虛擬現實比特幣減半聚會上討論了比特幣閃電網路的新興應用案例。雖然大多數人認為閃電是一種支付解決方案,但這並不是它能做的全部。根據Stark的說法,這是網路的三大新興用例。
雖然比特幣的閃電網路主要被認為是一種潛在的工具,可以在基礎比特幣區塊鏈之上的第二層實現更便宜、更快的支付,但這並不是它的全部功能。Lightning Labs執行長Elizabeth Stark看到了在該平臺上進行試驗的開發人員所使用的大量用例。週日,Stark與著名的Ethereumtroll Udi Wertheimer在Kraken Blockdrop VR比特幣減半派對上進行了討論。這次聊天基本上是關於閃電網路的當前狀態以及第二層支付技術如何發展到今天的更新。但在聊天過程中,Stark還指出了比特幣閃電網路的三個關鍵新興使用案例。閃電聊天Stark報道的第一個閃電網路用例是閃電聊天。雖然不是該專案的初衷,但閃電網路的結構方式允許它作為網路節點之間的線上聊天網路的基礎。Stark說:“就像上面提到的,在聊天方面,這是一種新興的用例,關於它是否可以擴充套件,以及人們如何執行節點來支撐它,還是一個非常有趣的爭論。”
Stark提到了多個閃電聊天客戶端,比如Sphinx和Whatssat,它們都處於不同的開發階段。這些閃電聊天應用是基於最近協議的一項改變而開發的,這一改變使得在支付時附加額外資料變得更加容易。除了提供端到端加密之外,支援這些閃電級通訊應用的人聲稱,與傳統的集中式加密通訊應用相比,它們還能在更大程度上抵抗審查和追蹤。Stark 說道:“這是這個社羣做的最棒的事情了,但這也是一個挑戰,仍然存在一些技術上的爭論:比如閃電可以用來聊天嗎?”它應該用於聊天嗎?人們應該開始建造嗎?”閃電遊戲Stark在與Wertheimer的談話中提到的第二個新興用例領域是遊戲。雖然Stark沒有詳細說明閃電是如何在遊戲產業中使用的,但她指出Mint Gox和Satoshi的遊戲是兩個嘗試比特幣閃電網路和遊戲的平臺。去年年底,Donnerlab釋出了一款線上第一人射擊遊戲,玩家可以透過掉落、對其他玩家的賞金和其他任務來收集比特幣。遊戲的後端完全執行在閃電網路上。
閃電網路有潛力為遊戲公司創造新的盈利模式,並給予玩家在遊戲中獲得的比特幣獎勵的完整、即時的監護權。遊戲中的物品也有可能透過像RGB這樣的專案進行標記。閃電DeFi Stark所覆蓋的閃電網路的第三個也是最後一個新出現的用例是她所說的“閃電DeFi”。Stark說:“我還不知道怎麼稱呼它,我也不喜歡這樣稱呼它,但你幾乎可以說它是閃電DeFi。亦或我們需要一個更好的詞。”在這一點上,Wertheimer作為一位著名的批評家,他對各種基於以太坊的DeFi專案進行了大肆宣傳。提醒一下,DeFi代表去中心化金融,代表了一場主要在以太坊網路上,用去中心化的系統取代傳統金融機構的所有功能的運動。據Stark報道,最近有關於使用DLC在閃電網路上構建新的、有趣的資產和在閃電網路開發郵件列表上有一些有趣的討論。此外,其他專案(如RGB)也將重點放在支援在閃電網路上發行代幣上。
作為這種發展的早期例子,Stark談到了LN市場。Stark說:“這是一個使用閃電的BitMEX型別的網站,你可以在上面傳送資金,他們有衍生品和類似的東西。”Stark預計這一領域的閃電DeFi開發將成為比特幣網路的第三層;然而,她也分享了對當前DeFi專案的一種流行批評,這就是oracle問題的存在。Stark說:“我發現DeFi世界非常有趣的一點是,沒有人談論oracle是集中或聯合的事實,所以歸根結底,如果你的oracle消失了,那麼,我就只能祝你好運了。也就是說那裡肯定也有瓶頸。”Stark還警告說,過去在DeFi空間運營的許多專案都面臨嚴重的安全漏洞,導致了使用者資金的損失。展望未來,Stark期待著開發新的、獨特的閃電網路用例,這是人們過去從未想到過的,比如: satoshis。

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