區塊鏈是富礦還是雷區?網易遊戲擁抱區塊鏈是無奈之舉?

買賣虛擬貨幣

撰寫|汪馳

日前,網易旗下首款區塊鏈產品網易星球公測,值得注意的是,網易此次公測區塊鏈專案,高調結合了旗下新推出的端遊《逆水寒》,打出“宋徽宗發幣”的噱頭,號召使用者開始“挖礦”。

逆水寒是網易今年新推的一款端遊,被丁磊寄予厚望。據悉,這也是網易星球首次針對大型遊戲提供區塊鏈技術服務。隨著逆水寒“上鍊”,網易最核心的遊戲業務正式擁抱區塊鏈。今年年初,網易曾推出寵物類區塊鏈遊戲,但隨後專案終止。

關於此次上鍊,逆水寒官方表示,旨在提供一個無門檻的區塊鏈功能,供使用者瞭解區塊鏈,“一來可以響應國家有關部門號召,探索區塊鏈技術的落地應用場景,二來可以用區塊鏈技術,維護廣大玩家的遊戲資產安全。”

擁抱區塊鏈,

網易遊戲的無奈之舉?

據悉,網易星球由網易金融部門開發,但遊戲會是重要的應用戰場。目前來看,網易遊戲確實需要在出海、VR、二次元等之外,再給自己多一個選項了。

三月中旬以來,網易市值蒸發177億美元;二季度,網易遊戲淨利潤勉強扭轉上季度下滑趨勢,但營收依然乏力。在陰陽師資料衰退之後,網易一直在培育能夠與騰訊抗衡的爆款,目前雖然《荒野行動》《第五人格》等關鍵品類的貨幣化繼續開展,但熱度正在透支,SensorTower等監測資料顯示,7月荒野行動海外變現已經疲軟。

相比之下,《逆水寒》作為網易近期的所謂“旗艦級”端遊,隨後的使用者反向頗為不錯:6月底內測起開始,逆水寒官博關注人數在一週內猛增到32萬,微博話題高達1.5億,百度搜尋指數一度超過LOL和絕地求生,目前王思聰等遊戲圈名人都被這款遊戲圈粉。

今年中報會議上丁磊強調,端遊和手遊在網易有同等重要定位,此次拿《逆水寒》這樣的端遊大作上鍊,顯然表明網易公司層面和遊戲部門都對區塊鏈持較高預期,也能以較低成本提升這款產品的資料。

區塊鏈研究者袁煜明等在評價《逆水寒》區塊鏈專案時指出,利用區塊鏈技術可以增加遊戲的可信度,增加玩家的黏性,並增加宣傳噱頭,帶動流量,玩家的使用者體驗也可以得到提升。

區塊鏈與遊戲的結合,也給網易雜亂鬆散的產品線一個整合的機會。

隨著遊戲市場進入存量時代,各大廠商轉向精細化運營,充分啟用龐大的老使用者群,正是其中關鍵一環,網易的算盤正在於此,“哪怕上一款遊戲不再熱門,玩家依然可以攜帶自己遊戲中擁有的伏羲通寶,前往下一款遊戲中,兌換到等值的遊戲資產。從而實現了玩家在遊戲中所有投入的終極保值。”逆水寒專案組介紹到。

據網易透露,未來包括網易雷火旗下的所有遊戲都可能“上鍊”,探索跨遊戲的資產轉移。

風險中上馬,網易求生欲滿滿

必須看到,網易遊戲在此時高調上鍊,必然牽動區塊鏈詐騙和使用者隱私兩大敏感話題。

此前,區塊鏈一端的幣圈,被貼上割韭菜標籤,輿論風聲鶴唳;在被李彥巨集的不當言論引爆後,使用者隱私也容易成為大網際網路公司的燙手山芋。

“目前這個時機,以網易的體量來看,宣佈區塊鏈專案上線,有點敏感”。區塊鏈遊戲資深人士Chris在接受數娛夢工廠採訪時表示。

近日也是網易公司禍不單行的敏感點,在9月10日丁磊的教師感言刷屏之後,9月11日網易財經頻道突然宣佈即日下線整改,網易媒體業務遭遇重挫,此外網易近期還踩雷P2P,媒體報道出現嚴重逾期的惠人貸被網易持股20%。

網易星球專案上線後,網易股價繼續下跌,週二收盤下跌2.57%。

此外,也有投資人質疑,除了改善交易性,區塊鏈對遊戲的玩法創新非常有限。“區塊鏈也能夠一定程度提升遊戲的可玩度,但主要還是侷限於改善交易性,但對於劇情、人設、道具等關鍵玩法要素的提升沒有價值。”一位遊戲開發者分析。

此前,網易遊戲市場副總裁吳鑫鑫曾強調,未來遊戲廠商最大的挑戰是要有真正好玩的遊戲,但目前來看,爆款產生的概率越來越低,宣告週期越來越短,特別是市場和政策雙重夾擊下,股價市值雙殺,遊企的焦慮感進一步加深。

此時加速上馬區塊鏈的網易,也成為中國遊戲企業自救的一個縮影。上半年以來,第九城市和愷英等兩家A股遊企已高調投資區塊鏈專案,藍港遊戲創始人、狂熱的區塊鏈發燒友王峰,則更為人們熟知。“其他低調進入區塊鏈的遊戲公司應該更多”,一位行業人士表示。

區塊鏈+社交?

想法很美,現實很殘酷

上半年推出社交產品“網易大神”,被認為是遊戲業績下滑之下,網易的一次困獸之鬥。目前丁磊本人和網易內部高管都在不遺餘力推這款產品。就在9月10日,“網易丁磊”在其大神號上放出《荒野行動Plus》最後一批啟用碼,並宣佈《荒野行動Plus》將於9月14日開啟其全面不限號測試,隨後網易副總裁轉發。

隨著網易星球公測和逆水寒上鍊,有部分投資者猜想,區塊鏈和社交,是否網易遊戲自救的兩個秘密武器?從大環境看,新遊戲數量限額,審批流程無限推遲,而部分遊戲題材又不能碰。這些都迫使網易重新重視過去的產品運營經驗,如《夢幻西遊》。

在存量時代,區塊鏈將幫助網易更深地開拓使用者價值,而這些使用者首先來自於網易此前積累的龐大使用者群。

在網易目前的營收體系裡,遊戲依然佔比近62%,嚴選、考拉等電商業務雖然有可能“再造一個網易”,但短期內不會盈利,因此,遊戲不僅將繼續支撐網易的業務增長,還將網易其他業務提供龐大可靠的使用者群,包括電商、網易新聞、雲音樂、公開課等。

網易給出的截止2018年8月底的資料顯示,網易星球已完成超過1.6億的交易總量,據悉,網易星球在黑鑽價值體系的基礎上,將原有原力任務進行升級,劃分為五大資料系統,包括電商、金融、遊戲、娛樂和健康,滲透個人生活的主要場景。

“基於區塊鏈技術,個人的時間與注意力將不再被忽視,它們都會成為可量化的資源。網易星球希望利用區塊鏈技術進行探索,將個人產生的資料價值還給個人。”網易星球負責人顧費勇表示。

這句話也給了外界很多遐想,隨著《逆水寒》引入區塊鏈玩法,未來網易遊戲使用者將加速轉化為其他產品使用者,這是網易區別於其他遊戲公司最大的籌碼,區塊鏈這個礦,是富礦還是雷區,還要看網易遊戲下一步的思路。

來源:數娛夢工廠

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