充分考慮人性的博*彩為何鍾愛區塊鏈智慧合約

買賣虛擬貨幣

一、DAPP現狀

根據DappRadar.com統計目前結合區塊鏈的DAPP(去中心化的應用)總共有841個,其中基於ETH有為812個,基於EOS的有29個,有些人經常會問區塊鏈有什麼用,那這些具體場景的應用就是最實際的例子。

這841個當中,博*彩的應用竟然有174個,佔了有五分之一。從24小時交易量來排序,除了交易所就是博*彩的應用交易量最大。

博*彩為何鍾愛區塊鏈智慧合約,我們看看最近比較火的兩個遊戲。

二、ETH賭*博機

一個是區塊鏈遊戲Fomo3D,其規則簡單說是:

購買之後不能退出資金,而是分紅,進入越早,分紅越多;

最後一個購買的人能拿走大獎,而只要有人購買,倒計時間就增加30秒,剛開始則以24小時開始倒計時。

這種規則設計會讓人為了分紅想早點買,為了最後的大獎想爭著最後一個買,太考慮人性了。

首輪到8月22日獎金池積累了10469個以太坊,之所以能火起來,就是因為它使用區塊鏈的智慧合約,程式碼開源,不受團隊和平臺操縱;資金透明,無論是交易明細還是莊家資金明細看得見,這比傳統的博彩類遊戲高明太多,所以很多人爭相搶注。

然而首輪卻被人用技術手段攻擊以太坊網路的方式拿走了頭等大獎,他下注之後開始攻擊網路造成堵塞,導致其他人都無法下注,詳細過程可見以下文章《「首次深度揭秘」Fomo3D,被駭客拿走的2200萬

這讓很多等著分紅的人血本無歸,讓很多透過傻傻去買等著最後大獎的人白白送幣。


而之所以出現擁堵是因為以太坊等挖礦機制中設計的礦工優先打包高手續費的交易,這樣等於交易的順序有可控因素,BTC/" target="_blank"">比特幣也是這樣設計的。而遊戲所依賴的核心:不可篡改,透明,交易不可控交易不可控礦工優先打包高手續費衝突,這就容易引起不公平現象。


但即使是這樣,第二輪開始之後不到幾天就又籌集到了5000以太坊,原因就是不少人想早點進入拿分紅。但你想的是分紅,別人想的可是你的本金哦!

不得不說人性的貪婪在這裡表現的淋漓盡致。


很多類似的遊戲也多采用智慧合約開發,讓原來的資金盤、傳銷盤、博*彩藉助區塊鏈的技術又風光無限。

三、EOS賭*博機

另一個我們看下24小時交易量佔據榜首的EOSBet,24小時交易量竟然有118.8萬個以太坊。目前下的總賭注為1722.2萬個EOS,而贏得的總收益為1698.8萬個EOS.


這個遊戲規則很簡單,去投骰子,從2到96當中先選擇一個數下注,然後你投的數如果比你選的數小,你就贏了,賠率是你能拿回的資金,輸了你本金就沒了。

比如上圖,選取50這個數,然後開始投,得到一個隨機數,如果小於50你就贏了,你投的1個EOS能得到賠率的2個EOS(含本金),中獎概率為49%,輸了1個EOS就沒了。這其實就是一個賭博機。

之所以玩的人多,也是利用智慧合約的公開,不會有老千,很多人覺得自己運氣好,總想試試。

四、你能贏過賭*場嗎?

但你真的能贏嗎?我們可以用概率算算EOSBet。

假設玩100次,每次投1個EOS,拿上圖中舉例。

49%的概率會贏,贏取49次,每次贏取2個EOS,得49*2=98個EOS,而你的成本是100個EOS,淨虧2個EOS。用其它選定的算,結果類似,賭場穩定盈利在2%左右。這也和上面公佈出來的總賭注與總贏利類似,1698.8萬/1722.2萬=98.6%,開發者抽成在1.4%。

也就是說單獨玩幾次,靠運氣有可能盈利,但如果玩的多了一定會輸。

但這個基於EOS的與基於ETH最大的區別在哪裡呢?

基於EOS的特別快,瞬間體驗,下注之後立馬就能知道結果,這與EOS的快速轉賬是分不開的,體驗感非常好。若基於ETH開發,肯定就沒有這麼好的體驗。像Fomo3D出現的擁堵方式來攻擊在EOS上也很難出現。


這樣,利用區塊鏈的智慧合約來解決了公平性問題;再利用EOS的快速交易來解決了體驗的問題,也就解釋了博*彩為何鍾愛區塊鏈智慧合約。


今天還看到一個訊息,FunFair(Fun)在推特上宣佈其區塊鏈賭場專案已在庫拉索獲得執照,並準備在9月開放賭場。

一項新技術的運用通常在黃賭毒裡最先開展起來,雖然這不是我們願意看到的方式,但這種充值體現人性的地方用反而能夠促進這項技術的發展。

期待區塊鏈能在更多有意義的場景落地。

最後強調下,透過計算我們得知,這樣概率性的遊戲,瞭解即可,去玩基本可以確定是要賠錢的,賭場永遠是盈利的,永遠不要參與賭博!

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