一文看懂Enjin最新區塊鏈遊戲資產平臺Enjin Platform

買賣虛擬貨幣

 虛擬世界是虛無與真實相遇的地方。——Richard A. Bartle


在某種程度上,虛擬世界與人類本身一樣歷史淵源。

在舊石器時代的黎明,遠古人類聚在一起,許多狩獵採集者開始交換有形的原始商品,例如石器,動物皮和雕花貝殼。

但是他們也交易無形的,虛構的商品 ,例如故事和思想。

如果認真思考一下的話,今天的數字虛擬世界也不過是一個個被實現了的故事。

Enjin此前提到其使命是將現實世界的經濟帶入虛擬世界,並幫助模糊虛構與現實之間的界限。

兩年多來一直在為此努力,以構建一個由易於使用的產品組成的整合生態系統,該產品基於複雜的下一代區塊鏈基礎架構而構建。

今天該生態系統的關鍵部分(Enjin平臺)現已在以太坊主網上釋出。

簡單來說:Enjin Platform是一個全功能於一身的區塊鏈開發平臺,在最核心部分透過該平臺可以很容易的建立和管理下一代區塊鏈資產。

|Enjin Platform Web面板

簡單,出色的使用者體驗是Enjin的核心產品設計理念之一,必須確保Web Panel最小,簡單明瞭且簡潔。
只需四個簡單的步驟即可將您與鑄造第一個區塊鏈資產分開。

01.建立一個新專案

透過Enjin Platform建立新的專案很容易:只需選擇一個名稱,上傳圖片並寫下簡短的專案描述即可。

新專案可以是任何種類的東西,從簡單的數字藝術作品集或令牌化的模因群到複雜的基於Web的應用程式或作為 區塊鏈多元宇宙 一部分的影片遊戲,還可以無限制地建立。

02.連結錢包

連結錢包是一種愉快,無縫的體驗。

只需要在移動裝置上安裝Enjin Wallet應用程式,以及一些ETHENJ 來推動建立和鑄造過程。將手機對準QR碼,然後對其進行掃描以連結錢包。

03.建立資產

可以將資產建立過程視為初始設定。建立資產時,實際上並沒有將其部署到區塊鏈中,只是在嚴格定義其各種值,其範圍從簡單的選擇(如資產名稱和影象)到複雜的變數(如轉讓費型別和開始供應) 。

使用Enjin平臺建立的區塊鏈資產具有兩種資料型別:鏈上資料(例如資產名稱,型別或每個資產的ENJ值)和鏈下資料(例如資產影象和描述)。

每個資產的ENJ,資產型別,供應模型和熔解價值是鏈上變數,一旦建立專案便無法更改。在某種程度上,它們被數字化地刻入了整個永恆的區塊鏈。

04.鑄造資產

將資產建立和鑄造過程分為兩個單獨的操作是一種有意的產品設計選擇。

想一想:如果情況逆轉了,您將不得不在建立時鑄造全部供應-這可能不是最經濟的選擇(例如,本月您只需要十個資產,而不是一萬個),甚至是可行的選擇,以防您選擇了無限供應。

您在建立資產時選擇的初始供應價值實際上是您的初始鑄造“預算”,在那裡可以確保要鑄造的ENJ數量充足,併為/可以/鑄造的資產數量提供上限。

實際的鑄造過程包括有選擇地向鑄造供應新增更多的ENJ,然後單擊一個按鈕。

僅需四個簡單步驟即可建立下一代區塊鏈資產。

Enjin Platform:API和SDK

Enjin Platform Web面板旨在支援無程式碼建立和管理區塊鏈資產;在實際將這些資產與遊戲和應用程式整合時,Enjin平臺API和SDK發揮了作用。

平臺API基於GraphQL,有據可查且功能強大。旨在幫助促進區塊鏈資產建立,鑄造,交易和傳送以及其他與區塊鏈相關的功能(例如使用者錢包連結)的大規模自動化和可擴充套件性,而無需一行區塊鏈程式碼。

本質上,平臺SDK是與API“對話”的不同方式。作為開發人員,您可能會更舒適地使用Unity Runtime API,該API具有與GraphQL API等效的功能。

當前,處於早期訪問和開發各個階段的 Unity , Java ,NodeJS和 Godot SDK。

Enjin平臺(以及整個生態系統)使您能夠探索並利用由下一代區塊鏈基礎設施和產品帶來的四項新的遊戲行業技術進步:

* *設計:構建分散的遊戲多元世界 ,並使玩家能夠在不同遊戲中使用和升級他們的角色和物品。

* *資金:透過預先建立您的遊戲資產並將其提供給玩家作為支持者獎勵,來利用 區塊鏈眾籌模型 。

* *營利:收取轉會費 ,只要您的物品交易的P2P或透過第三方交易市場出售。

* *營銷:透過提供遊戲中的資產來換取線上參與度, 從而使您的營銷更加 遊戲化。

參考資料:

Enjin Blog

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