競技鏈CompeteChain用於遊戲虛擬道具的交易平臺

買賣虛擬貨幣

十年前,中本聰釋出比特幣白皮書《比特幣:一種點對點的電子現金系統》,將區塊鏈技術帶入人們視野,此後十年間,一場技術熱潮席捲全球。區塊鏈技術被認為是繼蒸汽機、電力、網際網路之後,下一代顛覆性的核心技術。如果說蒸汽機釋放了人們的生產力,電力解決了人們基本的生活需求,網際網路徹底改變了資訊傳遞的方式,那麼區塊鏈作為構造信任的機器,將可能徹底改變整個人類社會價值傳遞的方式。


遊戲產業的廣闊前景

全球遊戲市場巨大無比。根據Newzoo的最新研究,2017年有22億玩家創造1,089億美元的遊戲收入。這一數字較前一年增加了78億美元,即7.8%。而且增長仍將繼續,2020年的收入預計將達到285億美元。

商機

目前生態系統遠遠不夠完善,我們堅信遊戲道具市場龐大無比。遊戲道具方面的健康收益直接源於發行商直營型遊戲道具的銷售額,而玩家賺取型遊戲道具高流通性市場的巨大潛力尚未得到發掘(而且後者也可為發行商直營型遊戲道具創造巨大的商機)。玩家賺取型遊戲道具會與時俱增,毫無衰減之勢。然而在大部分情況下,遊戲玩家無法進行獲取現金,從而導致他們遭受巨大損失。

競技鏈 用於遊戲虛擬道具的交易平臺

競技鏈致力於為全球遊戲玩家打造專業的交流平臺,提供真人秀節目、線上遊戲等服務,使用者還可使用競技幣(KO) 購買相關增值業務。

競技幣 一個由“區塊鏈”技術實現的P2P形式的數字貨幣

KOC令牌,我們的目標是解鎖每個遊戲中的遊戲道具,並促進去中心化生態系統的交易, 以此創造資產流通性,繼而改變產業模式。憑藉區塊鏈技術,這樣的交易不僅適用於GameCompete平臺, 還可在所有市場進行安全可靠的推廣。換而言之,這將推動整個遊戲道具生態系統的進步。

雖然他們有兩個獨立的功能,但重要的是要注意KOC令牌和GameCompete之間的共生關係。一個成功的KOC令牌應該透過為GameCompete生態系統引入數百萬玩家,來為GameCompete生態系統的經濟和價格產生積極的影響。 使用GameCompete平臺的遊戲玩家越多,在遊戲中購買遊戲道具的消費越多。 這應該會GameCompete創造更多的需求。 作為回報,平臺的成功應該為平臺的遊戲化和KOC令牌的可用性帶來巨大的經濟效益,包括對分散式市場,分散式比賽和玩家與玩家比賽的需求增加。

KOC令牌將是在Waves平臺和以太坊平臺上同時釋出的第一個加密令牌。 在以太坊平臺,使用由Web介面,鎖定的錢包和智慧合約組成的新技術,KOC令牌可以根據終端使用者的需求,動態地從一個區塊鏈互換到另一個區塊鏈。

雙區塊鏈的優勢 使用分散式分類賬技術,基於去中心化的對等網路

››以太坊 
正如本文所述,智慧合約技術將被用於在GameCompete遊戲平臺上實現許多新的分散功能。

››WAVES
WAVES提供了幾個我們感興趣的平臺特性。 這些包括一個直觀易用的通用Chrome錢包和使用者介面以及用於平板閘道器的功能。 WAVES分散式資產交換允許本地令牌交易,沒有固有的第三方監管和費用。 這筆交易將用於回購平臺利潤的KOC令牌。

››冗餘和可持續性
雙區塊鏈發行的另一個安全優勢是冗餘。 如果在未來的任何時候WAVES平臺或以太坊區塊鏈都會出現關鍵的技術問題,那麼KOC代幣將有能力轉向功能完善且穩定的區塊鏈。 由於資料將位於區塊鏈中,因此如果一個區塊鏈變得無法運作,使用者將能夠在私人區塊鏈上籤署證明其所有權的交易。 在所有權證明後,代幣將從健康的剩餘區塊鏈中解鎖併發給業主。

應用場景



團隊



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