孫宇晨:目前唯一符合業務閉環全線上的只有遊戲!

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最近,波場孫宇晨在接受火星財經採訪時表示:無論網際網路、移動網際網路、還是區塊鏈,本質都是網際網路。它有一個很鮮明的特徵:一定要是全鏈條線上,哪怕有一個鏈條線上下,就肯定往後排。一個閉環系統要全部能夠線上上完成的,才能率先區塊鏈化。所以我覺得,目前唯一符合的也就只有遊戲。


火星財經:剛剛說到BitTorrent會成為波場上重量級的dApp,但無論是波場還是EOS平臺,遊戲dApp佔比極高。你能否預測下dApp遊戲在2019年的發展趨勢?


孫宇晨:其實我們作為作業系統,並不管什麼遊戲火,比如蘋果當年也沒有辦法預測Angry Bird、切西瓜會火。但我覺得,以我們現在的遊戲和dApp增長量,一定會出現這樣的火爆應用,所以我沒有那麼悲觀。很多人說第四季度dApp火了,而到2019年第一季度就沒那麼火了,這點我不同意,波場現在每天都有至少三款新的dApp上線,多的時候有五六款。

我相信到一季度結束,能達到一天至少十款遊戲上線,所以波場出現迷戀貓這樣的爆款應用只是時間問題。雖然沒有辦法預測,但我覺得爆款肯定出現在遊戲領域,因為蘋果最早期(的爆款應用)也是遊戲。但是我相信很快,甚至不會晚於二季度,就會出現新形態的應用。現在大家不是經常開玩笑說人類本質就是復讀機嘛,說波場上面的dApp都是之前乙太網上紅過的。但我覺得最遲今年二季度,波場上應該就會誕生新的,以太坊上沒紅過的,甚至乙太網從來沒有過的爆款dApp。

圖△波場dApp型別,資料來源:tron.app

火星財經:遊戲之後,你最看重什麼dApp型別?

孫宇晨:dApp型別啊,我不認為會有很多,應該就是遊戲了。這個也很正常,你去看網際網路的發展史,或移動網際網路的發展史,最早都是在遊戲方面取得突破的。

這個原因也很簡單,無論網際網路、移動網際網路、還是區塊鏈,本質都是網際網路。所以它有一個很鮮明的特徵:一定要是全鏈條線上,哪怕有一個鏈條線上下,就肯定往後排。比如O2O不可能比遊戲、線上網際網路更火,像送餐這些都涉及到了線下,而涉及到線下的那就都沒這麼快,移動網際網路也是如此。所以我們在收購公司的時候,沒有收任何傳統企業,那些都是離區塊鏈非常遠的。一個閉環系統要全部能夠線上上完成的,才能率先區塊鏈化。所以我覺得,目前唯一符合的也就只有遊戲。

其他應用也有,但是現階段也不會很火,比如資訊上傳,公證這些都需要監管之類的程式。我覺得自己能直接做的只有遊戲,所以我還是高度看好遊戲。

圖△波場dApp統計資料,資料來源:tron.app

火星財經:根據波場白皮書的描述,波場準備打造一個服務於全球的內容娛樂平臺,那現在dApp以遊戲為主是否符合波場的預期?以後波場準備如何向定位的方向發展?

孫宇晨:最早的時候,白皮書提到波場是一個全球的內容娛樂平臺,而我們現在一直是按照這個路線來打造波場的。所以當前這種以遊戲類dApp為主的環境是符合我們預期的,包括收購BitTorrent,同樣符合我們的預期,都是在內容和娛樂領域發力。所以我們長期還是會將波場定位在內容、娛樂這個領域下。



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