但是假設大白加入到10個人的團隊,團隊中每個人都扔3個色子,直到團隊中一個人扔出的色子序列為“111”,那麼就算勝利,這樣大白就可以從團隊獲得的集體獎勵中分配到自己的那份收益。
從“個人扔色子”到“團體扔色子”的過程在比特幣世界中相當於是算力的合併。透過這種算力合併聯合運作的方法建立的網站便稱作“礦池”。
白話點講,就是把單個的礦機集合起來(即礦機接入礦池的過程),然後大家一起提供算力,最後一起獲得收益,再按一定的分配機制分配收益。這樣一來,單個礦機獲利就會比較的穩定。而且礦池是若干礦機算力的集合,它是一個平臺,它不受區域的限制,比如F2Pool魚池,它的礦機分佈在美國、加拿大、新加坡、俄羅斯等全球多個國家。
3. 礦場
相信透過前面的講解,大家已經知道挖礦需要有計算能力的機器去計算,那麼這個計算的過程必然是需要耗費電力的,而且還需要人去維護挖礦的機器裝置。
所以為了降低挖礦的成本,人們會想著把許多礦機放到一起,方便維護管理,而且往往會選擇一個合適的區域,比如像四川、貴州這些電費比較便宜的地方。這樣把許多礦機連線在一起進行挖礦,就形成了礦場。
礦場相對於礦池來說,它是針對集中礦機的實際的場地而言,它著重表達的是某個區域的礦機的集合。就好比四川的一些電力資源豐富的地方就有很多的礦場。
4. 小結
礦場是形容礦機物理的硬體裝置的集合,礦池是這些礦機所提供的算力的集合,因此礦池不需要要求集中在一個地方;礦場是指實體的硬體裝置的集合,而礦池則相對形象些,指的是可能分佈在不同地方的算力的集合,它是一個網路平臺。
那大白還是用擲色子形容一下礦池和礦機,大白、小黑、小白等人分別在不同的地方,然後一起扔色子,最後把扔色子的結果透過網路集中起來,這就比較像礦池的集中算力。
而假如大白、小黑、小白等人都聚集在一個教室,他們都參加扔色子的遊戲(即指礦機進行計算),那麼這個教室我們就可以當成一個能玩扔色子游戲的聚集地,就好比比特幣中的礦場。