區塊鏈遊戲開發大賽開啟 區塊鏈遊戲市場要火了嗎

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最近兩週,區塊鏈遊戲應用開發大賽在業內湧動著一股小波瀾,除了“小以鏈”CellLink開啟全球開發者大賽(中國賽區)外,被稱為“中國以太坊”的NEO也幾乎同期宣佈舉辦首屆NEO區塊鏈遊戲大賽。

區塊鏈遊戲(簡稱“鏈遊”)要火了?“開始‘上頭’了。”在朋友圈裡轉發了CellLink《鏈遊大神擂臺賽》的訊息後,老牌遊戲公司第九城市的董事長朱駿忍不住調侃了一句。百萬美元大“懸賞”根據各家釋出的“英雄帖”,CellLink的賽事獎金總值達100萬美元,獎項包括“最佳區塊鏈遊戲大獎”、“最佳人氣獎”、“最佳遊戲技術獎”、“最佳遊戲創意獎”、“優秀遊戲獎”等,並將於6月啟動線上報名。此前,CellLink剛於5月中旬在中國香港進行首次路演,宣佈募集5500萬美元用於遊戲生態建設,在全球建立超過10個開發者支援中心,與全球主要遊戲引擎合作,完善遊戲公有鏈功能,為遊戲產品和遊戲交易、電競、社羣等平臺的上鍊提供服務。而首屆NEO區塊鏈遊戲大賽的總獎金價值也超過350萬元人民幣,設定了多達39個獎項,並特別指出支援參賽者自行發揮,創造上鍊方式。不過,開發者並不能拿到現金,所有賽事的獎金基本上都是以相應價值的代幣形式發放。至於大賽的初衷,舉辦者表示意在打破現階段區塊鏈遊戲單一化現象,改革區塊鏈遊戲行業,建設區塊鏈遊戲生態。
鏈遊市場能否爆發但是,對於如此大投入能否迎來鏈遊市場爆發,遊戲業內人士卻看法不同。有已經宣佈介入鏈遊的遊戲公司老總表示,鏈遊市場“目前確實不一定會火”。有遊戲業內資深人士表態說,手遊從當初辦比賽到後來手遊市場火爆,原因是手游完全開啟了一個新的平臺空間,即從PC埠到移動埠,而鏈遊所基於的平臺無非還是PC或者移動埠。他認為,在不同埠下,不管是製作傳統的網路遊戲,還是單機遊戲,都會有一個新的拓展空間。而做鏈遊是共享同樣的埠,不具備爆發的基礎。在業內人士看來,舉辦這樣的大賽,目前最直接的作用就是吸收人才和團隊資源。由於自帶“Token”屬性,以及作為區塊鏈1.0的比特幣最初就被視為是個遊戲場景,而且根據DappRader網站的排名,當前全球使用者最多最熱門的前十款區塊鏈應用(DAPP)裡,至少有5款是遊戲,因此,遊戲被認為是區塊鏈技術落地最具發展規模和潛力的優先專案。於是,面對急速而來的區塊鏈浪潮,以及第一款建立在以太坊公鏈上的遊戲“迷戀貓”取得的巨大成功,傳統遊戲公司對鏈遊的“試水”頗有期待。鏈遊,一個新物種?而站在區塊鏈角度看遊戲的技術派態度則相對積極。“每一次遊戲業技術的升級與切換,都會帶來新的市場機會,以及一波新的公司崛起。區塊鏈遊戲的巨頭,是不是你?”遊戲公有鏈公司CellLink在2018虛幻引擎技術開放日上展示的APP這樣寫道。

今年以來在區塊鏈領域動作頻頻的國內遊戲公司第九城市,與CellLink開發團隊頗有關聯,希望利用自身在遊戲行業的資源結合CellLink技術,佈局區塊鏈遊戲市場。九城董事長朱駿認為:“鏈遊與傳統遊戲最大區別在於,傳統遊戲僅以娛樂為主,而的爆點在Token經濟(也稱‘通證經濟’)。”圍繞著Token設計的遊戲經濟系統,將會在很大程度上有別於傳統遊戲的經濟系統,通俗地說,這個新的經濟系統“讓遊戲玩家也可以賺錢”。未來在區塊鏈上,遊戲玩家將真正擁有自己在遊戲中創造或取得的數字資產,進而獲取在遊戲中付出努力所應得的價值和利益。


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