區塊鏈遊戲公司Loom即將釋出三個側鏈方案

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基於區塊鏈的卡牌遊戲Zombie Battleground,以良好的可擴充套件性而著稱。該遊戲的開發商Loom Network在以太坊生態系統中一直以此領先。Loom提供了多種軟體開發工具讓開發者構建可擴充套件的區塊鏈遊戲和社交網路應用。最近,Loom團隊宣佈將釋出三個新的側鏈:PlasmaChain,GameChain和SocialChain,這將更進一步讓團隊在這方面取得領先地位。

Loom團隊在今年早些時候釋出了ZombieChain,這條側鏈採用了DPoS共識機制,這種機制依靠社羣成員選舉出代理來進行區塊的驗證和打包。

在ZombieChain上,任何人只要按月付費,就可以執行自己的DAPP。這樣,遊戲玩家就不用像普通區塊鏈DAPP那樣對每個動作(交易)進行付費。Loom的這種方式類似傳統網站的服務模式。

PlasmaChain是ZombieChain的改進和更新版。當Loom團隊開始在ZombieChain側鏈平臺上開發了Zombie Battleground後,團隊開始意識到這條側鏈完全有潛力發展得更大。這促使團隊把這條側鏈漸漸發展成連線以太坊,透過Plasma Cash進行代幣交易的中心。

Loom的聯合創始人James Martin Duffy把PlasmaChain描述為自帶去中心化交易所的以太坊橋樑。他認為其它的側鏈可以使用PlasmaChain進行更快捷更廉價的交易,而無需直接與以太坊主網通訊。

Plasma是一種利用鏈下交易來擴容以太坊交易效能的解決方案。採用這種技術,交易無需透過以太坊主網,只在側鏈上完成,因此速度會更快,gas費用會更低。

以太坊創始人Vitalik審閱過Plasma Cash,它修改了Plasma系統,不需要驗證每一個區塊,而利用“coin ID”作為區塊鏈交易歷史的證明,這就省去了對歷史上每一個區塊進行驗證的繁瑣步驟。這個改進使得每一個代幣無法被分割也無法被合併,因此能避免雙花攻擊。

Loom所實現的Plasma Cash系統關注點在ERC-721代幣。目前還不清楚,這個系統和Vitalik所構想的Plasma Cash模型有什麼關聯。

Loom團隊的PlasmaChain是ZombieChain的重大升級,這條側連結受以太幣和LOOM代幣作為支付手段,未來將支援比特幣作為支付手段。

下一個Loom團隊將要釋出的側鏈是GameChain。目前團隊用GameChain在測試Zombie Battleground的Alpha版本。這個側鏈是PlasmaChain的側鏈,因此它也是不直接和以太坊主網相連的。

GameChain將會作為眾多遊戲的介面,讓使用者在玩遊戲時無需和底層技術有太多直接的互動。比如在Zombie Battleground中,卡牌將被儲存在PlasmaChain中,其它核心的後端元件比如遊戲排程,比賽,玩家排名等將在GameChain上進行。

目前GameChain只在Loom內部進行使用,但團隊計劃把這條側鏈最終開放給第三方遊戲開發者。

Loom還有一條計劃釋出的側鏈SocialChain。目前團隊使用這條側鏈在執行一款社交類DAPP:

DelegateCall。DelegateCall讓使用者透過他們對網路的貢獻掙取代幣(類似reddit的karma系統)。除了掙karma,使用者還可以把他們掙得的積分兌換成被稱為DelegateCall的ERC-20代幣。

和GameChain類似,Loom也打算最終把SocialChain開放給第三方社交DAPP的開發者。

Loom團隊在利用以太坊的可擴容性改進技術方面取得了長足的進展,但他們仍然有很長的路要走。就算是團隊的旗艦遊戲Zombie Battleground目前都仍然只是一個僅供私測的Alpha版。

Loom希望給終端使用者無縫平滑的體驗,雖然採用的是區塊鏈技術,但遮蔽了很多技術細節,儘量避免使用者在使用中遇到複雜的操作。

Loom的進步和發展很值得關注。


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