玩客寵——一款基於迅雷鏈克的區塊鏈遊戲

買賣虛擬貨幣

基本設定


鏈克


玩客寵是一款鏈克遊戲,借用玩客雲鏈克作為虛擬積分。


官方一次性出售5000只零代寵物(已完成),購買並投入2000套玩客雲裝置硬體(已完成),以及場地和頻寬,將其產出每天定時投入到遊戲中,公開透明,持續保障。


基本模式


影響虛擬寵物競爭力的是主屬性(力量、敏捷、智力),而不是“代”。主屬性值越高,在遊戲中的競爭力越強,獲得尋寶獎勵越多,出售價值也越高。
透過集市購買、配對生育、遺棄與合成等多種途徑追尋及獲得高屬性值的虛擬寵物。


隨時加入


無論或早或晚,都能加入和公平參與遊戲。


主屬性


力量主屬性,可提高尋寶獎勵


敏捷主屬性,可提高尋寶成功率


智力主屬性,可提高餵食效果加成


次要屬性


健康可提高生育值的恢復效率


生育全滿100才可生育,靠餵食恢復


活力全滿100才可尋寶,靠餵食恢復


經驗可強化主屬性


代具備生育優勢,代越早,生育質量越好


代的生育優勢


寵物質量只由主屬性(力量、敏捷、智力)決定,和代數本身無關,屬性值越高越好。但代數可具備生育優勢,代數越早,透過生育獲得高屬性值寵物的機會越高。


代數對屬性值生成的影響圖例




獲得屬性值生成的優勢機率圖例



舉例:0代寵物的屬性值產生範圍從60~100之間的隨機數,而第5代寵物的屬性產生範圍是從32~100之間的隨機數,代數早具備非常大的優勢。


並非100%機率可以獲得隨機起步值優勢,舉例:0代寵物有65%的機會獲得60-100之間的一個隨機數成為某個主屬性值,而還有35%的機會仍然從1-100之間獲得生成屬性值,因此,任何代都有可能有主屬性天生殘疾。隨著代數升高,獲得的機率也被緩慢削弱。


交易與拍賣系統


普通出售


您可以在集市中出售您自己的寵物,或者購買別人的寵物,出售寵物的定價由賣方自行決定。


拍賣


只有質量足夠優秀,即屬性值達到拍賣要求的寵物,才能使用拍賣方式出售。 目前要求力量、敏捷、智力三項屬性值合計超過240,隨著遊戲持續階段的發展,拍賣條件要求會有逐步提升。


配對生育系統


透過配對生育,可以產生新的寵物,生育是玩客寵遊戲循序的主要方式之一。


規則


配對的寵物雙方必須是一公一母,只允許公寵物發起求偶,母寵物的主人可以在配對集市中選擇,並向選中的公寵物的主人支付費用,配對產生一隻新生寵物,歸母寵物的主人所有。


新生寵物


新生寵物代數為父母代數大的一方+1,新生寵物屬性質量只被代數影響,與其它無關。


配對條件


1、生育值滿值
2、不在出售狀態中


損傷


配對雙方寵物都會損失屬性值,具體為:
健康值:損失現有值的10%-35%
生育值:損失現有值的80%-100%
活力值:損失現有值的80%-100%


可恢復


透過餵食可以恢復生育和活力值


不可恢復


健康值不可恢復。健康影響生育值的恢復效率,健康越低,生育恢復越慢,生育冷卻時間越長。


餵食系統


花費


每6小時可進行一次餵食,每隻寵物每次餵食需要投入花費,數值在1.35WKB到1.65WKB範圍之間隨機,餵食投入花費受智力值影響,因此結果可能會微量溢位上下限。


恢復


每次餵食可以恢復或增長以下屬性值:
生育值:+3.75~+6.25*健康值%
活力值:+2.5~+6.25
經驗值:+12.5~+30


影響餵食的屬性


智力值影響餵食的恢復效果,最多可影響-30%~+30%,具體為:(智力值-50)/170
智力值同時可影響餵食的成本花費,最多可影響-3%~+3%,具體為:(智力值-50)/1700
健康值會大幅影響生育值恢復速度


參與尋寶


在活力值已滿的情況下餵食,可以參與尋寶,獲得回報獎勵


尋寶系統


條件


寵物活力值滿值的情況下餵食,可以參與尋寶


規則


每6小時進行一輪尋寶,每天有4次尋寶機會
屬性影響
敏捷影響
敏捷比平均值高的寵物(參與範圍內),每高出1點,可增加0.5%的觸發機率獲得暴擊獎勵
敏捷比平均值低的寵物(參與範圍內),每低出1點,會增加0.5%的觸發機率導致尋寶失敗,無任何獎勵
力量影響
力量比平均值高的寵物(參與範圍內),每高出1點,可多獲得0.5%的獎勵
力量比平均值高的寵物(參與範圍內),每低出1點,將少獲得0.5%的獎勵
智力對尋寶無影響


獎池組成


集市交易手續費的50%
配對交易手續費的50%
交易上架費的100%
求偶上架費的100%
餵食投入的100%
玩客雲挖礦所得的100%:官方投放2000臺玩客雲機器裝置和頻寬硬體等,寬頻費、場地費、電費等持續投入,每天公開透明,三年內產量全部放入掘金池。


等級系統


升級作用


透過餵食可以提高經驗值,從而提高虛擬寵物的等級
等級可以提高寵物的三項主屬性,每升1級,主屬性提高0.5%;比如力量為90的寵物,等級達到10時,力量屬性實際為94.5(+額外5%)


注意


由等級提高的主屬性增益不直接體現在屬性欄的主屬性值上
等級所帶來的提高會確切有效的提高主屬性的作用增益
長期沒有餵食的寵物,會損失經驗值,從而掉落等級,並且損失速度越來越快


遺棄與合成系統


遺棄與收養


你可以遺棄屬性欠佳的寵物,健康值在80以下才可以遺棄。
透過遺棄有機會獲得一隻全新的寵物,新寵物代數是被遺棄的寵物的代數的平均值(如有小數,則遞進+1)
獲得新寵物機率和累計遺棄數量有關,成功獲得新寵物後,累計遺棄數量重置歸零,成功率具體為:
滿1只:20%機會
滿2只:40%機會
滿3只:60%機會
滿4只及以上:80%機會
遺棄代數早的寵物時,當次獲得新寵物的機會可以有額外成功率加成,具體為:
遺棄0代時:+20%機會
遺棄1代時:+15%機會
遺棄2代時:+10%機會
遺棄3代時:+5%機會
遺棄4代及以上:無額外機會獎勵
注:最高成功率不會超過80%


合成


將多個屬性較低的寵物合成一個,透過合成可以得到確定屬性結果的寵物,合成沒有失敗風險,但成本比遺棄高很多。(本功能尚未上線,亦尚未最終確定)


更多玩客寵資訊:https://game.wkb.com/


更多遊戲介紹:

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