NFT的四大應用場景

買賣虛擬貨幣

9月23日,有外媒報道稱,著名藝術品拍賣行佳士得將在10月7日拍賣一幅名為“block21”的畫,這幅畫用到了nft技術,預計售價高達12000-18000美元,約合人民幣8-12萬元。

“block21”不是個例,歷史上已經有多個nft作品被高價交易。

nft專案cryptopunks有10000枚nft,每一枚nft都是與眾不同的畫素化朋克頭像,其中最貴的頭像被炒到100eth,當時價值約為14萬人民幣;

cyberpunks,圖片來自網路

2017年風靡一時的加密貓系列,最高被賣出過600eth的價格,當時價值超過115萬人民幣;與nft概念有異曲同工之妙的解密遊戲,曾有富豪在解密遊戲中放置310枚比特幣作為獎勵,當時價值1400萬人民幣......

nft不斷向世人展示出巨大的炒作空間。一方面,創作者在作品中融入加密玩法,以各種藝術形式和手法推廣區塊鏈文化;另一方面,nft這樣的技術也在承載著類似於藝術品所有權流動這樣的抽象功能。nft的差異化價值、娛樂多樣性價值正在得到越來越多的體現。

本文將根據幾種典型的應用場景,分析一下nft市場的現狀和特點。

nft+流動性挖礦

接棒defi熱度,但是市場仍然小眾

。舉例:meme、aavegotchi

在meme和aavegotchi的場景中,使用者參與nft挖礦的方式相同,都是透過質押代幣獲得nft獎勵。

meme有兩個流動性挖礦池子,一個池子透過抵押平臺本身的代幣meme獲得一種叫作“菠蘿”的積分,不同數量的“菠蘿”可以用來交換不同等級的nft卡片;另一個池子則是透過抵押uni上的做市權益代幣來獲得等級較高的nft卡片。nft卡片本身有價值炒作空間。

meme上的nft卡片

在aavegotchi上,使用者可以透過抵押atoken(aave上的權益代幣)獲得小幽靈形象,每一個小幽靈都是一枚nft代幣。aavegotchi的特別之處在於,小幽靈背後的抵押品atoken是一種生息代幣,隨著時間的累積,抵押品的價值會增長。

aavegotchi小幽靈形象

。總結:nft延續了流動性挖礦熱度,但市場仍然小眾,套娃程度高,參與門檻高

defi流動性挖礦熱度冷卻下來後,我們看到行業參與者們主動把nft嫁接到流動性挖礦玩法上,受此影響,nft各項指標有所增長,nft延續了defi流動性挖礦的熱度。

nft交易平臺opensea上,平均每隔幾秒鐘就有和nft相關的拍賣、鑄造、掛售等活動發生;部分熱門的nft專案,近七日的交易量增長了幾十到幾百倍;rari(交易平臺rarible的代幣)、meme這樣的nft代幣,近一個月以來幣價漲幅超過5倍。

一方面,nft市場有了快速增長,另一方面,我們也需注意到,nft仍然屬於小眾市場。

nonfungible資料顯示,nft今年的市值是3億多美元,這相對於整個加密市場3000多億美元的體量仍然是九牛一毛。此外,根據網路資訊,目前nft一週的交易量是100多萬美元,有可能還達不到一個交易所上一個交易對的交易量。nft仍然是小眾市場。

此外,如果我們仔細觀察就可以發現,nft+流動性挖礦存在較高的套娃度(複雜度),中間涉及到流動性挖礦做市權益代幣、nft平臺代幣、nft代幣(卡牌)等,這意味著引入更多的風險。另一方面,使用者的投資習慣一般傾向於更清晰的邏輯和更簡單的操作,高套娃度也提高了參與門檻。

nft+(藝術品)交易

nft的差異化價值與炒作空間

。舉例:rarible、opensea

rarible和opensea是目前比較主流的兩個nft交易平臺。使用者可以在上面建立、交易加密藝術品。以rarible為例,下圖是rarible的交易頁面,上面展示了各種在售的加密藝術品,紅框標出的數字是售價,單位為eth,紅框標出的頭像是參與該作品創作、交易的使用者。

rarible頁面

rarible的獨特之處在於,平臺幣rari融入了流動性挖礦的玩法,代幣rari會被按周分配給在平臺上交易nft的使用者,還有一部分rari會空投給nft持有者。

如果你去瀏覽一下opensea和rarible的交易介面,你一定會驚訝於nft市場的藝術性和創造度,上面的作品主題不限,風格豐富,有反諷主題的,有行業人物相關的,有二次元非主流風的,有動圖展現的等等,其中不乏大膽和前衛的創新,也不乏一些精緻的作品。

rarible上的作品

。總結:nft的差異化帶來價值差異和炒作空間,同時也使流通受阻

nft的全稱是non-fungible token,非同質化代幣,這是一類有別於比特幣、以太坊等同質化代幣的幣種。

中本聰創造了2100萬枚比特幣,這些比特幣相互之間沒有差異,可以互換。而不同(類)的nft就好像女士包,有的是愛馬仕,有的是瓏驤,相互之間不一樣。

nft相互間的差異為nft資產創造了價值勢能,因為不一樣,所以不等價。現今nft市場中的資產種類和數量有限,相互間的差異性大,沒有統一的定價標準,這為nft的價格炒作提供了很好的土壤。

那些被炒到很高價格的nft作品往往具備一些抽象價值,比如文章開頭提到的“block21”,它是名為《思維肖像》的一個系列作品,總共40副畫中的第21副,整個系列長達50多米,被譽為比特幣歷史上最大的藝術作品,記述的是20世紀概念主義歷史,以及比特幣誕生的神話。

而rarible上的加密藝術品,價格被炒到幾十到幾百eth,約合幾十萬人民幣的例子也不在少數。

rarible上標價幾十eth的nft並不少見

nft藝術品的炒作空間吸引了一大批加密愛好者和投機者。rarible上的nft玩家已經接近8000個,完成交易的nft商品已經超過13000件。推特上,包括幣安趙長鵬、ftx的sam、yearn.finance的andre等行業kol都在提及nft。

nft確實已經成為一種行業風向,nft間的差異性決定nft的屬性是炫酷的,好玩的,同時它也為社羣成員表達自由、創新、大膽、調侃等情緒提供了渠道。

不過,nft相互間的差異性也導致其比諸如erc20標準的同質化代幣更復雜,相互間的相容性更差,因此流通和交易容易受阻。

目前市場上已經出現了一些致力於解決nft流動性問題的方案。比如有的專案支援抵押nft,借貸eth等主流幣種的功能,從而解放nft的價值,讓其流動起來。比如有一個叫做wck的專案,它支援將nft打碎成erc20代幣進行交易。

nft+遊戲/vr場景

nft的娛樂多樣性價值

。舉例:decentraland

decentraland是構建在以太坊上的一個去中心化虛擬世界,結合了vr+nft的玩法。玩家可以在上面買賣地皮,在地皮上建立物體,這些物體還能被代幣化和交易。

最近大家頻繁提及的代幣mana就是decentraland的平臺代幣,mana和平臺本身做了比較深的嵌入,玩家買賣地皮、買賣物品、起名、捐贈,甚至進行平臺治理投票等都需要用到mana,mana的價值直接與平臺發展掛鉤。

dappreview在一篇名為《我在decentraland裡逛了一天,欣賞藝術品、薅羊毛、看舞女…》的文章中描述了自己參與decentraland尋寶活動的經歷,非常有趣。nft和vr的結合讓遊戲變得特別豐富和具有想象力,比如文中提到下面這些場景:


圖片來源:dappreview

。總結:nft+遊戲/vr,讓娛樂變得更豐富和多元,也有利於遊戲道具的確權和流轉

nft和vr的結合,讓遊戲觸達到大部分人想象力邊界之外的領域,彷彿我們真的離《頭號玩家》中所描述的世界不遠了,遊戲變得更好玩,遊戲資產的所有權透過nft進行確權和更順暢地流轉。

但同時,我們也需注意到,decentraland這樣的遊戲還執行在以太坊公鏈上,tps限制著遊戲體驗,區塊鏈還在發展初期,而其上的遊戲應用還在初期的初期。

鏈下資產nft化

nft並不能解決溯源問題

。舉例:nike cryptokicks

nike在去年獲得了一項叫做cryptokicks的專利,專利用到了nft技術,這項技術可以為鞋子建立erc721標準的nft,nft上可以記錄鞋子的屬性,比如顏色、樣式等。

。總結:nft並不能解決鏈下資產溯源問題,但可以降低交易摩擦,幫助資料互通和流轉

雖說現在包括鞋子、珠寶、藝術收藏品、紅酒等商品已經在用nft這樣的技術做所有權上鍊和確權,但是從本質上來講,鏈下資產nft化並不能達到防偽、溯源、確權的目的。

正如麥子錢包產品經理陸遙遠在一場活動中所說的,鏈下資產上鍊涉及到中心化環節,所以溯源和確權的關鍵是對中間人的信任問題,我們信任nike的cryptokicks專利,不是因為信任背後的nft技術,而是因為信任nike本身。

互信的提高無法依賴區塊鏈技術,商品的生產、分銷、運輸等環節都有可能出現問題,這不是nft技術可以解決的,nft在這個過程中更多起到降低交易摩擦,幫助資料互通和流轉的作用。

參考文章:

 《nft 會接力 defi,成為下一個熱點麼?|火花訪談》by 內觀

《我在decentraland裡逛了一天,欣賞藝術品、薅羊毛、看舞女…》by dappreview

《魚尾熱點nft,聊兩個特色專案#rari#aavegotchi#》by 風火輪社羣


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