其他遊戲引擎紛紛發幣,它年賺30億美元,卻還未發幣...

買賣虛擬貨幣

在剛剛結束的遊戲開發者大會2019上,Epic Games宣佈,自2018年12月起到現在,《堡壘之夜》的玩家增長了5000萬人。這款遊戲也以總玩家數2.5億人,同時線上數1080萬人的(停在遊戲選項介面的也算)資料打破了之前創下的記錄。此前曾創下一個月收入約3.18億美元的新紀錄,摺合成人民幣約20億元。Epic Games在2018年所獲利潤達到30億美元。

Epic將《堡壘之夜》的成績歸功於其多平臺釋出的戰略,並介紹了一項只需一個SDK,就能在所有平臺,遊戲引擎和遊戲商店中,實現成就排名、語音交流、好友、匹配等功能的線上服務。不過這些功能還要一段時間才會在2019年陸續實現。

Epic Games在今天的GDC遊戲開發者大會中宣佈了一項全新的大規模資助計劃-MegaGrant計劃。其計劃共撥款1億美金,為遊戲開發者,藝術家,學生,教育工作者以及利用其虛幻引擎4開發工具集的內容創作者們提供資助。Unreal引擎新版本的一系列新功能,包括光線追蹤、大規模場景物理破壞效果等等,並展示了多則演示影片,現場效果非常出色。

在Epic遊戲商店方面,Epic稱其已經擁有了8500萬名玩家,在未來一段時間內還將上線近200款遊戲,其中包括即將首次登陸PC,並被Epic獨佔1年的的Quantic Dream系列作品:《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律:成為人類》等等。另外《地鐵:離去》在Epic遊戲商店的銷量,已經超過了其前作《地鐵:最後的曙光》在Steam上銷量的2.5倍。

Epic公司一直以虛幻遊戲引擎Unreal著稱,該引擎在全世界的遊戲公司開發中廣為使用,公司在2012年接受了來自騰訊的3.3億美元投資成為大股東,獲得Epic公司40%的股份,Epic從此成為騰訊的聯合運營公司。2018年10月,Epic Games獲得KKR、ICONIQ Capital、Smash Ventures、Vulcan Capital以及騰訊和迪士尼的新一輪12.5億美元融資,公司估值已經衝到150億美元。成為遊戲史上的第二大的融資案例,騰訊6年投資整增長18倍。

3d遊戲引擎unity透過與enjin合作,已經提供了自己的區塊鏈遊戲解決方案和數字貨幣,目前流通市值在9億元左右,位居遊戲領域第一;國內幾大遊戲引擎:cocos遊戲引擎2018年公佈了區塊鏈專案cocos-bcx,估值16億元左右;laya遊戲引擎在也在去年公佈了區塊鏈遊戲專案layaone,當初估值8500萬美元左右;另一家遊戲引擎白鷺2018年6月釋出了區塊鏈遊戲專案egt估值4億左右,募資1.6億元左右。虛幻遊戲引擎Unreal是目前幾大知名遊戲引擎中暫未發行自己區塊鏈技術方案和數字貨幣的遊戲引擎。

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