曾經的16天吸金900萬,有區塊鏈遊戲要顛覆《爐石傳說》!

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區塊鏈遊戲趨勢已經勢不可擋,最近出現的一款產品,以超出FOMO3D幾個層次的能力在被玩家迅速引爆,認為是顛覆暴雪吸金遊戲《爐石傳說》的最佳對手,16天已經吸了3000ETH,900萬美元。


這款遊戲就是God Unchained,以區塊鏈+卡牌的組合被大家迅速認知。這種卡牌的模式並非首創。在此之前,二幫主在之前文章中就曾經介紹過loom network已經在籌備釋出一款基於區塊鏈的卡牌遊戲zombie,和God Unchained一樣都採取了完全的數字上鍊、你的所有卡牌、所有資產都可以在區塊鏈上檢視。一旦細分領域出現了很多競爭者,就代表了趨勢的積聚:區塊鏈+卡牌的模式甚至已經被業內人士認定為是和區塊鏈結合的最佳模式之一。

這一次God Unchained風光正盛,在瘋狂的遭收大眾搶購的同時,卻也在被玩家擔心是否又是一次擊鼓傳花式的騙局。為了解析區塊鏈遊戲風口,這一次二幫主深度解析區塊鏈+卡牌模式:God Unchained遊戲是否值得我們關注!

一:為什麼是卡牌的風口!

說起遊戲,我就想起來:馬雲曾說過無論如何都不會碰遊戲的,可是最後還是給阿里遊戲豪砸了10億去發展遊戲。這個行業實在太掙錢了,騰訊遊戲去年僅蘋果手機收入就已經74億美元,還不包括其他平臺收益。這就導致遊戲不僅僅是各大廠商爭搶的風口,而且更是區塊鏈+遊戲的重要一環,包括V神都預測了接下來區塊鏈會選擇在金融和遊戲中找尋突破口。


反觀現在的行業,區塊鏈+遊戲的幣種真不少,不過WAX、GUC、GAME等等平臺幣概念幣龐大、落地發力。具體到落地的遊戲,不僅單一而且發展停滯。火爆過的不是數字貓就是FOMO 3D這樣簡單的、擊鼓傳花式的,都難以服眾。

具體到其他型別的遊戲想要附加到區塊鏈。現在怎麼看都時機不成熟,TPS小、容量差等基礎設施根本達不到讓遊戲完全的上鍊的可能性。除非是通證或者是像卡牌這樣模式的遊戲,正好可以完善自身,也不需要太高的區塊鏈要求。

二:吸金機器:《爐石傳說》

談到這一次的God Unchained,不乏出現各種和《爐石傳說》對比的聲音,不論是遊戲立意、構架,還是遊戲職業、玩法對比都十分的類似,其實說實話,模仿和創新都有,《爐石傳說》的名氣實在太大,包括它瘋狂的吸金能力。

《爐石傳說》自從13、14年開始在全球開始公測開始,就一直佔據了玩家氪金遊戲榜單前列。暴雪15年第二季度財報資料顯示,在這一階段暴雪收入總額達10.4億美元,超過其預估值。這個收入總額與去年同期相比,上漲了5.69億美金,漲幅達到27%。數字內容收佔就達總收入的55%。


暴雪遊戲在業內的名氣一直都很大,但是實際賺錢能力卻一直都縮減,暴雪旗下《魔獸世界》的玩家不斷下降,帶來的收入也斷崖式的下跌!但是暴雪的收入反而還上升了,不得不說還是和《爐石傳說》有關,成為支撐暴雪的一個巨大金錢入口。15年《爐石傳說》單月至少收入2000萬美元。後來一度甚至翻倍,直到2017年遊戲資料,依然可以看到《爐石傳說》每年至少2.1億美金入賬,手遊版本出來之後,成為2018年Q1中國區海外產品收入榜榜首。

《爐石傳說》卡牌遊戲賺到的錢都歸了遊戲公司所有,沒法讓玩家參與利益分配,甚至沒有遊戲交易系統,而這正是《爐石傳說》為人詬病的一點,玩家累計買到的卡牌根本無從交易!

有遊戲設計者曾經說過,如果沒有辦法解決刷金幣的問題,那麼就不要著急加入交易系統,否則只會摧毀一款遊戲的經濟體系。而除了這一點考慮之外,交易系統的建立其實是利好玩家,對遊戲廠商不利,容易降低遊戲廠商收入。本來可以從遊戲大廳購買的東西,如果透過玩家交易就會縮減遊戲收入。

或許《爐石傳奇》賣出的2億美元在加入遊戲交易系統後,就要分1億美元給遊戲玩家了!而這是遊戲廠商不願意的地方,是區塊鏈+遊戲正想改變的方向!

三:God Unchained(GU)區塊鏈遊戲

現在GU還處於預售階段,功能資訊缺乏,但是現在放出的訊息依然可以看出遊戲整體的架構在借鑑模仿《爐石傳說》但是還是有很多創新,在這裡例舉2點。


(1)職業

GU的職業分為光明、死亡、戰爭、自然、魔法、欺詐6個職業,前期還沒有爐石傳說9職業多,但是依然還是可以對應聖騎士、術士、戰士、德魯伊、法師、盜賊類似的職業。

GU創新點在於職業技能有三個,可以自主選擇其一,且單侷限制釋放一次。這個設計就十分有趣了,加強了單個職業的可玩性和配合性。相比之下,職業卡牌的蒐集更加重要了,中中立卡牌減少。

更加需要氪金的體質讓不少投資者都擔心這是否會造成GU遊戲裡,人民幣玩家一家獨大的局面。在這裡不得不說,不用擔心遊戲因此而失敗,遊戲肯定不可能完全的不顧及遊戲感受。但是說回來,其實《爐石傳說》已經是不花錢就玩不好的遊戲,從花費幾百、上千到過萬的都不在少數。

(2)卡牌品質

擁有4中品質卡牌,普通、西遊、史詩、傳說。GU中還看到了兩張神話品質卡牌。算是目前看到的又一個創新點,玩法更加的有趣了。

一張是Prometheus:在遊戲開始時釋放First Fires(效果未出)

另一張是Hyperion:在遊戲開始時,統一玩家手裡的卡牌,並且手中卡牌變為1費,且生物身材變為10/10。相當於一場技術PK。


具體到GU中的卡牌,其實比爐石傳說更加的珍貴,因為他們就代表了區塊鏈的稀缺性,每一種卡牌佔據總數都是固定的,普通卡佔總數的72.5%,稀有卡佔總數的23%,史詩卡佔總數的4%,傳說卡佔總數的0.5%,

而爐石傳說,可以有無數的卡包,只要有人不停的花錢,就可以不停的開卡包擴充市場上的高等級卡組。如果說爐石傳說卡牌可以交易,那麼高等級卡組價格就會逐漸被稀釋。GU則不會,所有卡牌的發行都由智慧合約執行,完全可以不用考慮資產的縮水。

God Unchained遊戲目前還完成了卡牌型別的確定、遊戲機制的創新、法術和武器的制定以及一系列的美工設計。對於遊戲愛好者來說,God Unchained是不是基於區塊鏈其實無所謂了,因為目前看到的設計已經足夠吸引大家等待這款遊戲。而不少區塊鏈投資者想必很多人都玩過《爐石傳說》,或者說是瞭解到這款4年的老遊戲依然在賺足了金錢。

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